In einem faszinierenden Einblick in den Geist des renommierten Spieleentwicklers Hideo Kojima hat er kürzlich eine Reihe faszinierender und verworfener Spielkonzepte geteilt, einschließlich einer innovativen Idee für ein "Vergessensspiel". Dieses Spiel würde die Spieler dazu herausfordern, kontinuierlich zu spielen, da der Protagonist mit Brechen im Gameplay nach und nach wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verlieren würde. Darüber hinaus hat Kojima einen persönlicheren und ergreifenderen Plan enthüllt: einen USB -Stick mit Spielideen, den er seinen Mitarbeitern als eine Art Wille anvertraut hat, um die Zukunft der Kojima -Produktionen nach seinem Tod zu gewährleisten.
Kojimas Überlegungen zu seiner Sterblichkeit wurden durch seine Erfahrungen während der globalen Gesundheitskrise ausgelöst, in der er schwere Krankheiten hatte und sich einer Augenoperation unterzog. Diese Ereignisse haben zu einer erheblichen Veränderung seiner Perspektive geführt. "60 zu werden war weniger ein Wendepunkt in meinem Leben als meine Erfahrungen während der Pandemie", gestand er dem Edge Magazine. Die Verwirklichung seiner eigenen Verwundbarkeit führte ihn zu der Frage, wie viel Zeit er noch zu schaffen hat. "Vielleicht habe ich 10 Jahre?" Er überlegte und hob eine neue Dringlichkeit hervor, um ein dauerhaftes Erbe zu hinterlassen.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Gettt
Diese Selbstbeobachtung hat nicht nur einen Anstieg neuer Projekte angeheizt, sondern auch die Schaffung des USB -Sticks, den Kojima hofft, sein Studio über seine Amtszeit hinaus führen wird. "Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben, wie ein Wille", erklärte er. Sein Hauptanliegen ist die Zukunft von Kojima -Produktionen und betont, dass er nicht möchte, dass das Studio lediglich bestehende intellektuelle Eigenschaften verwaltet, sondern weiterhin innovativ ist.
Kojimas kreativer Verstand untersucht weiterhin die Auswirkungen des Echtzeit-Fortschritts in Videospielen. In einer kürzlich durchgeführten Folge seines japanischen Radio-Podcasts Koji10 diskutierte er mehrere zeitbezogene Mechanik, die er in Betracht gezogen hat. Ein solches Konzept, das ursprünglich für den Tod 2: Am Strand bestimmt war, beinhaltete den Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit, wobei die Spieler ihn rasieren mussten, um ihn scharf aussehen zu lassen. Diese Idee wurde jedoch aufgrund von Bedenken hinsichtlich des Bildes des Schauspielers Norman Reedus verschrottet. Kojima bleibt offen für die Einbeziehung ähnlicher Mechaniker in zukünftige Projekte.
Er teilte auch drei Spielideen, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Das erste ist ein Spiel, das den menschlichen Lebenszyklus simuliert, in dem der Spieler von einem Kind bis zu einer älteren Person älter wird, wobei sich ihre Fähigkeiten und Strategien entsprechend entwickeln. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl seine Co-Gastgeber Begeisterung für ein solches Konzept zeigten.
Eine andere Idee beinhaltet ein Spiel, bei dem die Spieler etwas fördern, das im Laufe der Zeit reift, wie Wein oder Käse, was auf ein potenzielles Leerlaufspiel -Format hinweist. Schließlich würde das oben erwähnte "Vergessensspiel" ein ständiges Engagement erfordern, um zu verhindern, dass der Protagonist wesentliche Fähigkeiten und Kenntnisse verliert.
Inmitten dieser kreativen Erkundungen ist Kojima Productions voller Aktivitäten. Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima an einer Live-Action-Filmadaption von Death Stranding mit A24 zusammen, die für kritisch anerkannte Filme bekannt ist. Er entwickelt auch OD für Xbox Game Studios und ein Videospiel und einen Film Hybrid, Physit , für Sony. Der laufende Videospiel -Schauspieler -Streik hat OD und Physide verzögert, sodass die Fans gespannt auf weitere Updates warten.
Kojimas Überlegungen zu Zeit, Sterblichkeit und Vermächtnis geben nicht nur einen Einblick in seinen kreativen Prozess, sondern unterstreichen auch sein Engagement für die fortgesetzte Innovation und den Erfolg von Kojima -Produktionen, lange nachdem er weg ist.