Dans un aperçu fascinant de l'esprit de la renommée développeur de jeux Hideo Kojima, il a récemment partagé un certain nombre de concepts de jeu intrigants et jetés, y compris une idée innovante pour un «jeu d'oubli». Ce jeu défierait les joueurs de jouer en continu, car le protagoniste perdrait progressivement des compétences et des souvenirs importants avec des pauses dans le gameplay. De plus, Kojima a révélé un plan plus personnel et poignant: un bâton USB rempli d'idées de jeu, qu'il a confié à son personnel comme une sorte de volonté, pour assurer l'avenir des productions de Kojima après son décès.
Les réflexions de Kojima sur sa mortalité ont été déclenchées par ses expériences pendant la crise mondiale de la santé, où il a été confronté à une maladie grave et a subi une opération oculaire. Ces événements ont provoqué un changement significatif dans sa perspective. "Aller 60 ans a été moins un tournant de ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il avoué au magazine Edge. La réalisation de sa propre vulnérabilité l'a amené à se demander combien de temps il a laissé créer. "Peut-être que j'ai 10 ans?" Il a réfléchi, soulignant une nouvelle urgence pour laisser un héritage durable.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Gett
Cette introspection a non seulement alimenté une explosion de nouveaux projets, mais aussi la création du bâton USB, qui, dans l'espoir de Kojima, guidera son studio au-delà de son mandat. "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a-t-il déclaré. Sa principale préoccupation est l'avenir de Kojima Productions, soulignant qu'il ne veut pas que le studio gère simplement les propriétés intellectuelles existantes mais continue d'innover.
L'esprit créatif de Kojima continue d'explorer l'impact de la progression en temps réel dans les jeux vidéo. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, il a discuté de plusieurs mécanismes de temps qu'il a considérés. Un tel concept, initialement destiné à Death Stranding 2: sur la plage , a impliqué la barbe du protagoniste Sam au fil du temps, obligeant les joueurs à le raser pour le garder vif. Cependant, cette idée a été abandonnée en raison de préoccupations concernant l'image de l'acteur Norman Reedus. Kojima reste ouverte à incorporer des mécanismes similaires dans de futurs projets.
Il a également partagé trois idées de jeu centrées sur le passage du temps. Le premier est un jeu qui simule le cycle de vie humain, où le joueur vieillit d'un enfant à une personne âgée, avec ses capacités et ses stratégies évoluant en conséquence. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a remarqué avec humour, bien que ses co-animateurs aient montré de l'enthousiasme pour un tel concept.
Une autre idée implique un jeu où les joueurs nourrissent quelque chose qui mûrit avec le temps, comme le vin ou le fromage, suggérant un format de jeu inactif potentiel. Enfin, le «jeu oubliant» susmentionné nécessiterait un engagement constant pour empêcher le protagoniste de perdre des compétences et des connaissances essentielles.
Au milieu de ces explorations créatives, Kojima Productions est animée d'activité. Aux côtés de Death Stranding 2 , Kojima collabore sur une adaptation cinématographique en direct de Death Stranding avec A24, connue pour ses films acclamés par la critique. Il développe également OD pour Xbox Game Studios et un jeu vidéo et un hybride de films, Physint , pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a retardé OD et Physint , laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour.
Les réflexions de Kojima sur le temps, la mortalité et l'héritage ne donnent pas seulement un aperçu de son processus créatif, mais soulignent également son engagement à assurer l'innovation et le succès continues de Kojima Productions longtemps après son départ.