ในความเข้าใจที่น่าสนใจเกี่ยวกับความคิดของนักพัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงฮิเดโอโอะโคจิมาเขาเพิ่งแบ่งปันแนวคิดเกมที่น่าสนใจและถูกทิ้งจำนวนมากรวมถึงแนวคิดที่เป็นนวัตกรรมสำหรับ 'เกมลืม' เกมนี้จะท้าทายผู้เล่นให้เล่นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากตัวเอกจะค่อยๆสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญด้วยการหยุดพักในการเล่นเกม นอกจากนี้ Kojima ได้เปิดเผยแผนส่วนตัวและฉุนเฉียวมากขึ้น: แท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิดเกมซึ่งเขาได้มอบหมายให้พนักงานของเขาเป็นความประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าอนาคตของ Kojima Productions หลังจากผ่านไป
ภาพสะท้อนของ Kojima เกี่ยวกับการตายของเขาถูกจุดประกายจากประสบการณ์ของเขาในช่วงวิกฤตสุขภาพโลกที่ซึ่งเขาต้องเผชิญกับความเจ็บป่วยที่รุนแรงและได้รับการผ่าตัดตา เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในมุมมองของเขา "อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่" เขาสารภาพกับนิตยสาร Edge การตระหนักถึงความอ่อนแอของเขาทำให้เขาตั้งคำถามว่าเขามีเวลาเท่าไหร่ในการสร้าง "บางทีฉันอาจมี 10 ปี?" เขาไตร่ตรองโดยเน้นถึงความเร่งด่วนที่เพิ่งค้นพบใหม่เพื่อทิ้งมรดกที่ยั่งยืน
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/gett
การวิปัสสนานี้ไม่เพียง แต่กระตุ้นให้เกิดโครงการใหม่ แต่ยังรวมถึงการสร้าง USB Stick ซึ่ง Kojima หวังว่าจะนำทางสตูดิโอของเขาเกินกว่าที่เขาดำรงตำแหน่ง “ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยส่วนตัวของฉันเหมือนความประสงค์” เขากล่าว ความกังวลหลักของเขาคืออนาคตของ Kojima Productions โดยเน้นว่าเขาไม่ต้องการให้สตูดิโอจัดการคุณสมบัติทางปัญญาที่มีอยู่ แต่เพื่อสร้างสรรค์นวัตกรรมต่อไป
ความคิดสร้างสรรค์ของ Kojima ยังคงสำรวจผลกระทบของความก้าวหน้าแบบเรียลไทม์ในวิดีโอเกม ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับกลไกที่เกี่ยวข้องกับเวลาหลายครั้งที่เขาพิจารณา แนวคิดหนึ่งในตอนแรกมีจุดประสงค์เพื่อ Death Stranding 2: บนชายหาด เกี่ยวข้องกับหนวดเคราของแซมตัวเอกที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูคมชัด อย่างไรก็ตามความคิดนี้ถูกทิ้งเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับภาพลักษณ์ของนักแสดงนอร์แมนรีดดัส Kojima ยังคงเปิดให้มีกลไกที่คล้ายกันในโครงการในอนาคต
นอกจากนี้เขายังแบ่งปันแนวคิดเกมสามเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่กาลเวลา เกมแรกคือเกมที่จำลองวงจรชีวิตของมนุษย์ซึ่งผู้เล่นมีอายุตั้งแต่เด็กไปจนถึงผู้สูงอายุที่มีความสามารถและกลยุทธ์ของพวกเขาพัฒนาขึ้นตามนั้น "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima กล่าวอย่างตลกขบขันแม้ว่าโฮสต์ร่วมของเขาจะแสดงความกระตือรือร้นสำหรับแนวคิดดังกล่าว
ความคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูสิ่งที่เติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำรูปแบบเกมที่ไม่ได้ใช้งานที่อาจเกิดขึ้น สุดท้าย 'เกมลืม' ดังกล่าวจะต้องมีการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวเอกสูญเสียทักษะและความรู้ที่จำเป็น
ท่ามกลางการสำรวจเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้ Kojima Productions นั้นคึกคักไปด้วยกิจกรรม นอกเหนือจาก Death Stranding 2 แล้ว Kojima กำลังร่วมมือกับการปรับตัวของภาพยนตร์แอ็คชั่นของ Death Stranding กับ A24 ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่ง นอกจากนี้เขายังพัฒนา OD สำหรับ Xbox Game Studios และวิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริด, Physint สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามนักแสดงวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง Strike ได้ล่าช้า OD และ Physint ทำให้แฟน ๆ ต่างรอการอัปเดตเพิ่มเติม
การไตร่ตรองของ Kojima ในเวลาการตายและมรดกไม่เพียง แต่ให้แวบเดียวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา แต่ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเขาที่จะสร้างความมั่นใจในนวัตกรรมและความสำเร็จของ Kojima Productions นานหลังจากที่เขาจากไป