Hideo Kojima verlaat USB -stick van ideeën voor personeel, vergelijkbaar met een testament

Auteur: Ethan May 25,2025

In een fascinerend inzicht in de geest van de gerenommeerde game -ontwikkelaar Hideo Kojima, heeft hij onlangs een aantal intrigerende en weggegooide gameconcepten gedeeld, waaronder een innovatief idee voor een 'vergeet spel'. Deze game zou spelers uitdagen om continu te spelen, omdat de hoofdrolspeler geleidelijk belangrijke vaardigheden en herinneringen zou verliezen met pauzes in gameplay. Bovendien heeft Kojima een meer persoonlijk en aangrijpend plan onthuld: een USB -stick gevuld met game -ideeën, die hij zijn staf als een soort wil heeft toevertrouwd om de toekomst van Kojima Productions na zijn overlijden te waarborgen.

Kojima's reflecties op zijn sterfelijkheid werden aangewakkerd door zijn ervaringen tijdens de wereldwijde gezondheidscrisis, waar hij geconfronteerd werd met ernstige ziekte en een oogoperatie onderging. Deze gebeurtenissen leidden tot een belangrijke verschuiving in zijn perspectief. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," bekende hij aan Edge Magazine. Het besef van zijn eigen kwetsbaarheid bracht hem ertoe zich af te vragen hoeveel tijd hij nog heeft om te creëren. "Misschien heb ik 10 jaar?" Hij dacht na en benadrukte een nieuwe urgentie om een ​​blijvende erfenis te verlaten.

Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/gett

Deze introspectie heeft niet alleen een uitbarsting van nieuwe projecten aangewakkerd, maar ook de oprichting van de USB -stick, waarvan Kojima hoopt dat hij zijn studio zal leiden tot zijn ambtstermijn. "Ik gaf een USB -vasthouden met al mijn ideeën erop aan mijn persoonlijke assistent, een beetje als een testament," zei hij. Zijn primaire zorg is de toekomst van Kojima Productions, en benadrukt dat hij niet wil dat de studio alleen bestaande intellectuele eigenschappen beheert, maar blijft innoveren.

Kojima's creatieve geest blijft de impact van realtime progressie in videogames verkennen. In een recente aflevering van zijn Japanse radiopodcast Koji10 besprak hij verschillende tijdgerelateerde mechanica die hij heeft overwogen. Een dergelijk concept, aanvankelijk bedoeld voor Death Stranding 2: op het strand , betrof de hoofdrolspeler Sam's baard die in de loop van de tijd groeide, waardoor spelers het scheren om hem er scherp uit te laten zien. Dit idee werd echter geschrapt vanwege zorgen over het imago van de acteur Norman Reedus. Kojima blijft open voor het opnemen van vergelijkbare mechanica in toekomstige projecten.

Hij deelde ook drie game -ideeën rond het verstrijken van de tijd. De eerste is een spel dat de menselijke levenscyclus simuleert, waarbij de speler ouder wordt van een kind naar een oudere persoon, met hun capaciteiten en strategieën die dienovereenkomstig evolueren. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima merkte humoristisch op, hoewel zijn co-hosts enthousiasme vertoonden voor een dergelijk concept.

Een ander idee omvat een spel waarbij spelers iets koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een potentieel inactief spelformaat suggereert. Ten slotte zou het eerder genoemde 'Forgeting Game' constante betrokkenheid vereisen om te voorkomen dat de hoofdrolspeler essentiële vaardigheden en kennis verliest.

Temidden van deze creatieve verkenningen is Kojima Productions bruisend met activiteit. Naast Death Stranding 2 werkt Kojima samen aan een live-actiefilmaanpassing van Death Stranding met A24, bekend om veelgeprezen films. Hij ontwikkelt ook OD voor Xbox Game Studios en een videogame en film Hybrid, Physint , voor Sony. De doorlopende staking van videogames heeft echter OD en Physint vertraagd, waardoor fans gretig in afwachting zijn van verdere updates.

Kojima's reflecties op tijd, sterfelijkheid en erfenis geven niet alleen een kijkje in zijn creatieve proces, maar onderstrepen ook zijn toewijding om de voortdurende innovatie en het succes van Kojima Productions te waarborgen lang nadat hij weg is.