Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, simile a una volontà

Autore: Ethan May 25,2025

In un'affascinante comprensione della mente del famoso sviluppatore di giochi Hideo Kojima, ha recentemente condiviso una serie di concetti di gioco intriganti e scartati, tra cui un'idea innovativa per un "gioco di dimenticanza". Questo gioco sfidare i giocatori a giocare continuamente, poiché il protagonista perderebbe gradualmente abilità e ricordi importanti con le pause nel gameplay. Inoltre, Kojima ha rivelato un piano più personale e toccante: un bastone USB pieno di idee di gioco, che ha affidato al suo staff come una sorta di volontà, per garantire il futuro delle produzioni Kojima dopo la sua scomparsa.

Le riflessioni di Kojima sulla sua mortalità sono state innescate dalle sue esperienze durante la crisi della salute globale, dove ha dovuto affrontare gravi malattie e ha subito un'operazione oculare. Questi eventi hanno spinto un cambiamento significativo nella sua prospettiva. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha confessato la rivista Edge. La realizzazione della propria vulnerabilità lo ha portato a mettere in discussione quanto tempo ha lasciato per creare. "Forse ho 10 anni?" Rifletté, mettendo in evidenza una nuova urgenza di lasciare un'eredità duratura.

Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/gett

Questa introspezione non solo ha alimentato un'esplosione di nuovi progetti, ma anche la creazione del bastone USB, che Kojima spera di guidare il suo studio oltre il suo mandato. "Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente personale, un po 'come una volontà", ha affermato. La sua preoccupazione principale è il futuro delle produzioni di Kojima, sottolineando che non vuole che lo studio gestisca semplicemente le proprietà intellettuali esistenti ma che continui a innovare.

La mente creativa di Kojima continua a esplorare l'impatto della progressione in tempo reale nei videogiochi. In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, ha discusso di diversi meccanici legati al tempo che ha considerato. Uno di questi concetti, inizialmente destinato a Death Stranding 2: sulla spiaggia , ha coinvolto la barba del protagonista Sam che cresceva nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenerlo acuto. Tuttavia, questa idea è stata demolita a causa di preoccupazioni sull'immagine dell'attore Norman Reedus. Kojima rimane aperta a incorporare meccanici simili nei progetti futuri.

Ha anche condiviso tre idee di gioco incentrate sul passare del tempo. Il primo è un gioco che simula il ciclo di vita umano, in cui il giocatore invecchia da un bambino a una persona anziana, con le loro capacità e strategie che si evolvono di conseguenza. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha osservato in modo umoristico, sebbene i suoi co-conduttori abbiano mostrato entusiasmo per un tale concetto.

Un'altra idea coinvolge un gioco in cui i giocatori nutrono qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un potenziale formato di gioco inattivo. Infine, il summenzionato "gioco di dimenticazione" richiederebbe un impegno costante per impedire al protagonista di perdere abilità e conoscenze essenziali.

Tra queste esplorazioni creative, Kojima Productions è vivace di attività. Accanto a Death Stranding 2 , Kojima sta collaborando a un adattamento cinematografico dal vivo della death Stranding con A24, noto per i film acclamati dalla critica. Sta anche sviluppando OD per Xbox Game Studios e un videogioco e un film ibrido, Physint , per Sony. Tuttavia, lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha ritardato OD e Physint , lasciando i fan in attesa con impazienza di ulteriori aggiornamenti.

Le riflessioni di Kojima sul tempo, sulla mortalità e l'eredità non solo forniscono uno sguardo al suo processo creativo, ma sottolineano anche il suo impegno a garantire la continua innovazione e il successo delle produzioni di Kojima molto tempo dopo essere andato.