Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, na katulad ng isang kalooban

May-akda: Ethan May 25,2025

Sa isang kamangha -manghang pananaw sa isip ng kilalang developer ng laro na si Hideo Kojima, kamakailan lamang ay nagbahagi siya ng maraming nakakaintriga at itinapon na mga konsepto ng laro, kabilang ang isang makabagong ideya para sa isang 'nakalimutan na laro.' Ang larong ito ay hahamon ang mga manlalaro na patuloy na maglaro, dahil ang protagonist ay unti -unting mawawalan ng mahahalagang kasanayan at mga alaala na may mga break sa gameplay. Bilang karagdagan, si Kojima ay nagpahayag ng isang mas personal at madulas na plano: isang USB stick na puno ng mga ideya sa laro, na ipinagkatiwala niya sa kanyang mga tauhan bilang isang uri ng kalooban, upang matiyak ang kinabukasan ng Kojima Productions pagkatapos ng kanyang pagpasa.

Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima sa kanyang dami ng namamatay ay na -spark ng kanyang mga karanasan sa panahon ng pandaigdigang krisis sa kalusugan, kung saan nahaharap siya sa malubhang sakit at sumailalim sa isang operasyon sa mata. Ang mga kaganapang ito ay nagtulak ng isang makabuluhang paglipat sa kanyang pananaw. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," pagtatapat niya sa magazine na Edge. Ang pagsasakatuparan ng kanyang sariling kahinaan ay humantong sa kanya upang tanungin kung gaano karaming oras ang naiwan niya upang lumikha. "Marahil mayroon akong 10 taon?" Nag -isip siya, na nagtatampok ng isang bagong pagkadalian na mag -iwan ng isang pangmatagalang pamana.

Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Gett

Ang introspection na ito ay hindi lamang nag -fuel ng isang pagsabog ng mga bagong proyekto kundi pati na rin ang paglikha ng USB Stick, na inaasahan ni Kojima na gagabay sa kanyang studio na lampas sa kanyang panunungkulan. "Nagbigay ako ng isang USB stick kasama ang lahat ng aking mga ideya dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban," sabi niya. Ang kanyang pangunahing pag -aalala ay ang kinabukasan ng Kojima Productions, na binibigyang diin na hindi niya nais ang studio na pamahalaan lamang ang umiiral na mga katangian ng intelektwal ngunit upang magpatuloy sa pagbabago.

Ang malikhaing isip ni Kojima ay patuloy na galugarin ang epekto ng pag-unlad ng real-time sa mga video game. Sa isang kamakailang yugto ng kanyang Japanese radio podcast na Koji10, tinalakay niya ang ilang mga mekanikong nauugnay sa oras na isinasaalang-alang niya. Ang isa sa gayong konsepto, sa una ay inilaan para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach , kasangkot ang balbas ng protagonist na si Sam na lumalaki sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang matalim. Gayunpaman, ang ideyang ito ay na -scrape dahil sa mga alalahanin tungkol sa imahe ng aktor na si Norman Reedus. Ang Kojima ay nananatiling bukas sa pagsasama ng mga katulad na mekanika sa mga hinaharap na proyekto.

Ibinahagi din niya ang tatlong mga ideya sa laro na nakasentro sa paglipas ng oras. Ang una ay isang laro na gayahin ang siklo ng buhay ng tao, kung saan ang manlalaro ay edad mula sa isang bata hanggang sa isang matatandang tao, kasama ang kanilang mga kakayahan at diskarte na umuusbong nang naaayon. "Ngunit walang bibilhin ito!" Nakakatawa na sinabi ni Kojima, bagaman ang kanyang mga co-host ay nagpakita ng sigasig sa gayong konsepto.

Ang isa pang ideya ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay nag -aalaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang potensyal na format ng laro. Panghuli, ang nabanggit na 'nakalimutan na laro' ay mangangailangan ng patuloy na pakikipag -ugnayan upang maiwasan ang kalaban mula sa pagkawala ng mahahalagang kasanayan at kaalaman.

Sa gitna ng mga malikhaing paggalugad na ito, ang Kojima Productions ay nakagaganyak sa aktibidad. Sa tabi ng Kamatayan Stranding 2 , si Kojima ay nakikipagtulungan sa isang live-action film adaptation ng kamatayan na stranding kasama ang A24, na kilala sa mga critically acclaimed films. Bumubuo din siya ng OD para sa Xbox Game Studios at isang video game at pelikula na Hybrid, Physint , para sa Sony. Gayunpaman, ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay naantala ang OD at Physint , na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na naghihintay ng karagdagang mga pag -update.

Ang mga pagmumuni -muni ni Kojima sa oras, dami ng namamatay, at pamana ay hindi lamang nagbibigay ng isang sulyap sa kanyang malikhaing proseso ngunit binibigyang diin din ang kanyang pangako upang matiyak ang patuloy na pagbabago at tagumpay ng Kojima Productions na matagal na siyang nawala.