Ünlü oyun geliştiricisi Hideo Kojima'nın zihninde büyüleyici bir bakış açısıyla, yakın zamanda bir 'unutma oyunu' için yenilikçi bir fikir de dahil olmak üzere bir dizi ilgi çekici ve atılmış oyun konseptini paylaştı. Bu oyun oyuncuları sürekli oynamaya zorlayacak, çünkü kahraman, oyundaki molalarla önemli becerileri ve anıları yavaş yavaş kaybedecekti. Buna ek olarak, Kojima daha kişisel ve dokunaklı bir plan ortaya koydu: geçtikten sonra Kojima Productions'ın geleceğini sağlamak için personeline bir tür irade olarak emanet ettiği oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğu.
Kojima'nın mortalitesi üzerindeki yansımaları, ciddi bir hastalıkla karşılaştığı ve göz operasyonu geçirdiği küresel sağlık krizi sırasındaki deneyimlerinden kaynaklandı. Bu olaylar onun perspektifinde önemli bir değişime neden oldu. Edge dergisine, "60 yaşındayken hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı." Kendi kırılganlığının gerçekleşmesi, onu yaratmak için ne kadar zaman bıraktığını sorgulamasına yol açtı. "Belki 10 yılım var?" Kalıcı bir miras bırakmak için yeni bir aciliyet vurgulayarak düşündü.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: John Phillips/Gett
Bu içgözlem, sadece yeni projeler patlamasını sağlamakla kalmadı, aynı zamanda Kojima'nın stüdyosunu görev süresinin ötesinde yönlendireceğini umduğu USB çubuğunun yaratılmasını da destekledi. "Kişisel asistanım için tüm fikirlerimle bir USB çubuğu verdim, bir tür irade gibi." Birincil kaygısı Kojima Productions'ın geleceğidir ve stüdyonun sadece mevcut fikri özelliklerini yönetmesini istemediğini vurgulamaktadır, aynı zamanda yenilik yapmaya devam etmektedir.
Kojima'nın yaratıcı zihni, video oyunlarındaki gerçek zamanlı ilerlemenin etkisini araştırmaya devam ediyor. Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde, düşündüğü zamanla ilgili birkaç mekaniği tartıştı. Başlangıçta Ölüm Stranding 2: Plajda , Kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyen ve oyuncuların keskin görünmesini sağlamasını gerektiren böyle bir kavram vardı. Ancak, bu fikir aktör Norman Reedus'un imajıyla ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Kojima, benzer mekaniği gelecekteki projelere dahil etmeye açıktır.
Ayrıca zaman geçişine odaklanan üç oyun fikrini paylaştı. Birincisi, oyuncunun bir çocuktan yaşlı bir kişiye yaşlandığı insan yaşam döngüsünü simüle eden bir oyundur, yetenekleri ve stratejileri buna göre gelişir. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde belirtti, ancak ortak ev sahipleri böyle bir kavram için coşku gösterdi.
Başka bir fikir, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi besledikleri ve potansiyel bir boşta oyun formatı önerdiği bir oyunu içerir. Son olarak, yukarıda belirtilen 'unutma oyunu', kahramanın temel becerileri ve bilgileri kaybetmesini önlemek için sürekli katılım gerektirecektir.
Bu yaratıcı keşiflerin ortasında, Kojima Productions aktivite ile doludur. Death Stranding 2'nin yanı sıra Kojima, eleştirmenlerce beğenilen filmlerle bilinen A24 ile Death Stranding'in canlı aksiyon film uyarlaması üzerinde işbirliği yapıyor. Ayrıca Xbox Game Studios için OD ve bir video oyunu ve Film Hibrid, Phyint'i Sony için geliştiriyor. Bununla birlikte, devam eden video oyunu aktörleri Strike OD ve Physint'i geciktirdi ve hayranları daha fazla güncellemeyi beklerken hevesle bıraktı.
Kojima'nın zaman, mortalite ve miras üzerindeki yansımaları sadece yaratıcı sürecine bir bakış sağlamakla kalmaz, aynı zamanda Kojima üretimlerinin gittikten çok sonra sürekli yenilik ve başarısını sağlama taahhüdünün altını çizer.