有名なゲーム開発者川島Hisooの心に対する魅力的な洞察の中で、彼は最近、「忘れたゲーム」の革新的なアイデアを含む、多くの興味深い廃棄されたゲームの概念を共有しました。このゲームは、主人公がゲームプレイの休憩で重要なスキルと記憶を徐々に失うため、プレイヤーは継続的にプレイするように挑戦します。さらに、小島は、より個人的で感動的な計画を明らかにしました。ゲームのアイデアで満たされたUSBスティックは、彼が亡くなった後のコジマプロダクションの未来を確保するために、彼のスタッフに一種の意志として委ねられました。
彼の死亡率に関するコジマの反省は、彼が深刻な病気に直面し、眼の手術を受けた世界的な健康危機の間の彼の経験によって引き起こされました。これらの出来事は、彼の視点に大きな変化をもたらしました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生の転換点ではありませんでした」と彼はEdge Magazineに告白しました。彼自身の脆弱性の実現は、彼がどのくらいの時間を作成するかを疑問視するようになりました。 「たぶん私は10年を持っていますか?」彼は熟考し、永続的な遺産を残すための新たな緊急性を強調した。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ゲットによる写真
この内省は、新しいプロジェクトの爆発だけでなく、USBスティックの作成を促進しました。これは、コジマが彼の在職期間を超えて彼のスタジオを導くことを望んでいることを望んでいます。 「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントに、意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」と彼は述べました。彼の主な関心事は、小島プロダクションの将来であり、スタジオが既存の知的財産を単に管理するだけでなく、革新を続けることを望んでいることを強調しています。
小島の創造的な心は、ビデオゲームのリアルタイムの進行の影響を探求し続けています。彼の日本のラジオポッドキャストkoji10の最近のエピソードで、彼は彼が考えたいくつかの時間関連メカニズムについて議論しました。当初、死を監督することを目的としていたそのような概念の1つは、ビーチで、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼を鋭く見えるように剃ることを要求しました。しかし、このアイデアは、俳優のノーマン・リーダスのイメージについての懸念のために廃棄されました。コジマは、将来のプロジェクトに同様のメカニックを組み込むことに依然としてオープンです。
彼はまた、時間の経過を中心とした3つのゲームのアイデアを共有しました。 1つ目は、人間のライフサイクルをシミュレートするゲームです。プレイヤーが子供から高齢者に老化し、それに応じて能力と戦略が進化します。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに言ったが、彼の共同ホストはそのような概念に対する熱意を示した。
別のアイデアには、プレイヤーがワインやチーズなどの時間の経過とともに成熟するものを育て、潜在的なアイドルゲーム形式を示唆するゲームが含まれます。最後に、前述の「忘却ゲーム」は、主人公が本質的なスキルと知識を失うことを妨げるために、絶え間ない関与を必要とします。
これらの創造的な探求の中で、小島プロダクションは活動に賑わっています。 Death Stranding 2と並んで、小島は、絶賛された映画で知られるA24との死の策略の実写映画の適応と協力しています。彼はまた、Xbox Game StudiosのODを開発し、Sonyのビデオゲームと映画Hybrid、 Physintを開発しています。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキはODとPhysintを遅らせ、ファンはさらに更新を待ち望んでいます。
Kojimaの時間、死亡率、遺産に関する反省は、彼の創造的なプロセスを垣間見るだけでなく、コジマプロダクションの継続的な革新と成功を確保するという彼のコミットメントを強調しています。