Hideo Kojima để lại USB Stick Of Ideas cho nhân viên, tương tự như Di chúc

Tác giả: Ethan May 25,2025

Trong một cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về tâm trí của nhà phát triển trò chơi nổi tiếng Hideo Kojima, gần đây anh đã chia sẻ một số khái niệm trò chơi hấp dẫn và loại bỏ, bao gồm một ý tưởng sáng tạo cho một 'trò chơi quên'. Trò chơi này sẽ thách thức người chơi chơi liên tục, vì nhân vật chính sẽ dần mất đi những kỹ năng và ký ức quan trọng với những bước ngoặt trong trò chơi. Ngoài ra, Kojima đã tiết lộ một kế hoạch cá nhân và sâu sắc hơn: một thanh USB chứa đầy những ý tưởng trò chơi, mà anh ta đã giao phó cho nhân viên của mình như một loại ý chí, để đảm bảo tương lai của Kojima Productions sau khi anh ta qua đời.

Những phản ánh của Kojima về tỷ lệ tử vong của anh ta đã được khơi dậy bởi những trải nghiệm của anh ta trong cuộc khủng hoảng sức khỏe toàn cầu, nơi anh ta phải đối mặt với bệnh tật nghiêm trọng và trải qua một hoạt động mắt. Những sự kiện này đã thúc đẩy một sự thay đổi đáng kể trong quan điểm của anh ấy. "Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch", anh thú nhận với tạp chí Edge. Việc nhận ra lỗ hổng của chính anh ta đã khiến anh ta đặt câu hỏi về thời gian anh ta còn lại để tạo ra. "Có lẽ tôi có 10 năm?" Ông suy ngẫm, làm nổi bật một sự khẩn cấp mới được phát hiện để rời khỏi một di sản lâu dài.

Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Gett

Sự hướng nội này không chỉ thúc đẩy một loạt các dự án mới mà còn là việc tạo ra USB Stick, mà Kojima hy vọng sẽ hướng dẫn studio của mình vượt ra ngoài nhiệm kỳ của mình. "Tôi đã đưa một thanh USB với tất cả các ý tưởng của tôi về nó cho trợ lý cá nhân của tôi, giống như một di chúc", ông nói. Mối quan tâm hàng đầu của anh là tương lai của Kojima Productions, nhấn mạnh rằng anh không muốn hãng phim chỉ quản lý các tài sản trí tuệ hiện có mà tiếp tục đổi mới.

Tâm trí sáng tạo của Kojima tiếp tục khám phá tác động của sự tiến triển thời gian thực trong các trò chơi video. Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, anh đã thảo luận về một số cơ chế liên quan đến thời gian mà anh đã xem xét. Một khái niệm như vậy, ban đầu dành cho Death Stranding 2: On The Beach , liên quan đến bộ râu của nhân vật chính Sam phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ cho anh ta trông sắc nét. Tuy nhiên, ý tưởng này đã bị loại bỏ do lo ngại về hình ảnh của diễn viên Norman Reedus. Kojima vẫn mở để kết hợp các cơ chế tương tự trong các dự án trong tương lai.

Ông cũng chia sẻ ba ý tưởng trò chơi tập trung vào khoảng thời gian. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng vòng đời của con người, nơi người chơi từ một đứa trẻ đến một người già, với khả năng và chiến lược của họ phát triển theo đó. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã nhận xét một cách hài hước, mặc dù các đồng chủ trì của anh ấy đã thể hiện sự nhiệt tình cho một khái niệm như vậy.

Một ý tưởng khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy một định dạng trò chơi nhàn rỗi tiềm năng. Cuối cùng, 'trò chơi quên' đã nói ở trên sẽ đòi hỏi sự tham gia liên tục để ngăn chặn nhân vật chính mất các kỹ năng và kiến ​​thức thiết yếu.

Giữa những khám phá sáng tạo này, Kojima Productions đang nhộn nhịp với hoạt động. Bên cạnh Death Stranding 2 , Kojima đang hợp tác trong một bộ phim hành động trực tiếp của Death Stranding với A24, được biết đến với những bộ phim được giới phê bình đánh giá cao. Anh ấy cũng đang phát triển OD cho Xbox Game Studios và một trò chơi video và phim Hybrid, Physint , cho Sony. Tuy nhiên, các diễn viên trò chơi video đang diễn ra đã trì hoãn ODPhysint , khiến người hâm mộ háo hức chờ đợi những cập nhật thêm.

Những phản ánh của Kojima về thời gian, tỷ lệ tử vong và di sản không chỉ cung cấp một cái nhìn thoáng qua về quá trình sáng tạo của anh ta mà còn nhấn mạnh cam kết của anh ta để đảm bảo sự đổi mới và thành công liên tục của Kojima Productions từ lâu sau khi anh ta biến mất.