খ্যাতিমান গেম বিকাশকারী হিদেও কোজিমার মনে আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টিতে, তিনি সম্প্রতি 'ভুলে যাওয়া গেম' -এর জন্য একটি উদ্ভাবনী ধারণা সহ বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় এবং ফেলে দেওয়া গেমের ধারণাগুলি ভাগ করেছেন। এই গেমটি খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্নভাবে খেলতে চ্যালেঞ্জ জানাবে, কারণ নায়ক ধীরে ধীরে গেমপ্লে বিরতি সহ গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং স্মৃতি হারাবে। অধিকন্তু, কোজিমা আরও ব্যক্তিগত এবং মারাত্মক পরিকল্পনা প্রকাশ করেছে: গেম আইডিয়াগুলিতে ভরা একটি ইউএসবি স্টিক, যা তিনি তার পাস করার পরে কোজিমা প্রযোজনার ভবিষ্যত নিশ্চিত করার জন্য এক ধরণের ইচ্ছা হিসাবে তাঁর কর্মীদের উপর অর্পণ করেছেন।
তাঁর মৃত্যুর বিষয়ে কোজিমার প্রতিচ্ছবি বিশ্বব্যাপী স্বাস্থ্য সঙ্কটের সময় তাঁর অভিজ্ঞতা দ্বারা ছড়িয়ে পড়েছিল, যেখানে তিনি গুরুতর অসুস্থতার মুখোমুখি হয়েছিলেন এবং চোখের অভিযান চালিয়েছিলেন। এই ইভেন্টগুলি তার দৃষ্টিকোণে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে উত্সাহিত করেছিল। "মহামারী চলাকালীন আমার অভিজ্ঞতার চেয়ে 60০ বছর বয়সী হওয়া আমার জীবনের এক টার্নিং পয়েন্টের চেয়ে কম ছিল," তিনি এজ ম্যাগাজিনকে স্বীকার করেছিলেন। তার নিজের দুর্বলতার উপলব্ধি তাকে প্রশ্ন করতে পরিচালিত করেছিল যে তিনি কতটা সময় তৈরি করতে পেরেছেন। "সম্ভবত আমার 10 বছর আছে?" তিনি চিন্তা করেছিলেন, স্থায়ী উত্তরাধিকার ছাড়ার জন্য একটি নতুন জরুরীতা তুলে ধরে।
কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/গেটি দ্বারা ছবি
এই অন্তঃসত্ত্বা কেবল নতুন প্রকল্পের ফেটেও নয়, ইউএসবি স্টিক তৈরির জন্যও উত্সাহিত করেছিল, যা কোজিমা আশা করে যে তার স্টুডিওকে তার মেয়াদ ছাড়িয়ে গাইড করবে। তিনি বলেন, "আমি আমার ব্যক্তিগত সহকারীকে আমার সমস্ত ধারণা সহ একটি ইউএসবি স্টিক দিয়েছি, এক ধরণের ইচ্ছার মতো," তিনি বলেছিলেন। তাঁর প্রাথমিক উদ্বেগ হ'ল কোজিমা প্রোডাকশনের ভবিষ্যত, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে তিনি চান না যে স্টুডিওটি কেবল বিদ্যমান বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্যগুলি পরিচালনা করে তবে উদ্ভাবন চালিয়ে যেতে পারে।
কোজিমার সৃজনশীল মন ভিডিও গেমগুলিতে রিয়েল-টাইম অগ্রগতির প্রভাব অনুসন্ধান করে চলেছে। তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে, তিনি তিনি বিবেচনা করেছেন এমন বেশ কয়েকটি সময়-সম্পর্কিত যান্ত্রিক নিয়ে আলোচনা করেছেন। এ জাতীয় একটি ধারণা, প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর উদ্দেশ্যে করা হয়েছিল: সৈকতে , সময়ের সাথে সাথে নায়ক স্যামের দাড়ি বাড়ার সাথে জড়িত ছিল, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাকে তীক্ষ্ণ দেখায় এটি শেভ করতে পারে। যাইহোক, অভিনেতা নরম্যান রিডাসের চিত্র সম্পর্কে উদ্বেগের কারণে এই ধারণাটি বাতিল হয়ে গিয়েছিল। কোজিমা ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে অনুরূপ যান্ত্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য উন্মুক্ত রয়েছে।
তিনি সময়ের সাথে সাথে কেন্দ্র করে তিনটি গেম আইডিয়া ভাগ করেছেন। প্রথমটি এমন একটি খেলা যা মানবজীবন চক্রকে অনুকরণ করে, যেখানে প্লেয়ার একটি শিশু থেকে একজন প্রবীণ ব্যক্তির বয়সের বয়সে তাদের দক্ষতা এবং কৌশলগুলি সেই অনুযায়ী বিকশিত হয়। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন, যদিও তাঁর সহ-হোস্টরা এই জাতীয় ধারণার প্রতি উত্সাহ দেখিয়েছিলেন।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা এমন কিছু লালন করে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো, সম্ভাব্য নিষ্ক্রিয় গেমের ফর্ম্যাটটির পরামর্শ দেয়। শেষ অবধি, পূর্বোক্ত 'ভুলে যাওয়া গেম' নায়ককে প্রয়োজনীয় দক্ষতা এবং জ্ঞান হারাতে বাধা দেওয়ার জন্য ধ্রুবক ব্যস্ততার প্রয়োজন হবে।
এই সৃজনশীল অনুসন্ধানের মধ্যে, কোজিমা প্রোডাকশনগুলি ক্রিয়াকলাপের সাথে ঝামেলা করছে। ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর পাশাপাশি, কোজিমা এ 24 এর সাথে ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্ম অভিযোজনে সহযোগিতা করছেন, যা সমালোচিতভাবে প্রশংসিত চলচ্চিত্রগুলির জন্য পরিচিত। তিনি এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডি এবং সোনির জন্য একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের হাইব্রিড, ফিজিন্টও বিকাশ করছেন। যাইহোক, চলমান ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘট ওডি এবং ফিজিন্টকে বিলম্ব করেছে, ভক্তদের অধীর আগ্রহে আরও আপডেটের অপেক্ষায় রয়েছে।
সময়, মৃত্যুহার এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে কোজিমার প্রতিচ্ছবি কেবল তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির এক ঝলকই সরবরাহ করে না, তবে তিনি চলে যাওয়ার অনেক পরে কোজিমা প্রযোজনার অবিচ্ছিন্ন উদ্ভাবন এবং সাফল্য নিশ্চিত করার জন্য তাঁর প্রতিশ্রুতিও আন্ডারস্কোর করে।