Guide complet des boss d'Arcane Lineage – Comment tous les vaincre

Auteur: Anthony Aug 07,2025

Dans Arcane Lineage, les combats contre les boss vont d'affrontements réalisables en solo pour les nouveaux joueurs à des défis épiques en équipe nécessitant des stratégies coordonnées et de la patience. Chaque boss présente des mécaniques uniques, exigeant une planification et une exécution minutieuses. Les récompenses en valent toutefois l'effort, car vaincre ces boss offre certains des butins les plus convoités du jeu et des objets puissants. Ce guide vous préparera pour les tests ultimes de compétence.

Tableau des vidéos recommandées

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Liste des boss d'Arcane Lineage

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BossEmplacementDifficulté
King SlimeAutour de la villeFacile
Yar’thul, le Dragon flamboyantÀ l'intérieur du Mont ThulNormal
Thorian, le CorrompuAu fond des Terres de CessDifficile
Vaisseau de MettromCanopée de DeeprootTrès difficile
SeraphonDébloqué en montant en grade dans l'Église de RaphionDifficile
ArkhaiaDébloqué en montant en grade dans le Culte de ThanasiusTrès difficile

King Slime

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Bien que techniquement un boss, King Slime est davantage un mini-boss, représentant une menace minimale pour les joueurs de haut niveau. Cependant, les joueurs de bas niveau doivent procéder avec prudence. Notez que ce boss n'accorde pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après que 100 Slimes ont été vaincus sur le serveur. Il apparaîtra près de la ville la plus proche du dernier Slime tué. Une annonce sur le tableau des quêtes signalera la quête de King Slime, qui se compose de deux étapes : Trouver King Slime et Tuer King Slime. Cette quête a un temps de recharge global du serveur de 30 minutes.

Stratégie de combat contre King Slime

King Slime commence avec 400 HP (600 HP s'il est corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer plus de Slimes, ce qui peut submerger les joueurs s'ils ne sont pas éliminés rapidement. Il utilise également des attaques de poison à effet de zone (AOE). Apportez des potions et des capacités de purification. Sa faible santé rend le combat simple : éliminez d'abord les Slimes invoqués, puis concentrez-vous sur King Slime.

AttaquesCoût en énergieEffet
Création de Slime1Invoque un Slime pour combattre pour King Slime.
Écrasement0King Slime se précipite en avant, attaquant un membre du groupe.
Éruption de poison2King Slime projette une rafale d'acide, empoisonnant votre groupe. Cette attaque ne peut être esquivée ni bloquée.
Jet brûlant3King Slime éclate avec un liquide bouillant, empoisonnant votre groupe. Cette attaque ne peut être esquivée.

Récompenses et butin de King Slime

Butin possible de King Slime : Équipement de niveau 1 aléatoire, Bouclier de Slime, Anneau de Gelat.

Récompenses du tableau des quêtes pour avoir complété l'événement King Slime : Peau de Ferrus, Potion, Petite potion de santé, Essence, Or.

Yar’thul, le Dragon flamboyant

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Yar’thul est un boss de type feu, utilisant des attaques basées sur le feu et l'inferno. La plupart de ses attaques infligent Inferno et Brûlure, rendant ce combat difficile sans une préparation adéquate. Il résiste au feu et aux dégâts physiques mais est faible face aux dégâts de type Hex.

Emplacement de Yar’thul

Yar’thul réside au fond du Mont Thul, un volcan actif dans le désert. Naviguez à l'intérieur du volcan pour trouver le Dragon flamboyant.

Stratégie de combat contre Yar’thul

Yar’thul a 1200 HP (1800 HP s'il est corrompu). Son haut rendement de dégâts en fait une course contre la montre. En dessous de 50 % de santé, il entre dans une seconde phase, invoquant des météores qui infligent des étourdissements et une réduction de guérison. L'Anneau du Dragon et les accessoires de niveau Pristine sont fortement recommandés. La version corrompue gagne du vol de vie.

AttaquesCoût en énergieEffet
Inferno0Attaque automatique infligeant Inferno. Ne peut être esquivée ni bloquée.
Griffe de feu0Attaque de griffe de feu à dégâts légers.
Pilier de magma2Crée un pilier de magma infligeant Inferno et Brûlure. Dure 3 tours.
Cœur ardent3Consomme des piles d'Inferno pour se soigner.
Éruption ardente2Endommage les cibles en brûlure, appliquant des piles d'Inferno et de Brûlure.
Rayon de magma4Attaque de rayon à dégâts massifs. Ne peut être esquivée ni bloquée.
Feu infernal1Attaque de feu AOE appliquant des piles de Brûlure. Ne peut être esquivée ni bloquée.
Armageddon6En dessous de 50 % de santé, invoque un météore infligeant des dégâts massifs, un étourdissement et une réduction de guérison. Ne peut être esquivée ni bloquée.

Récompenses et butin de Yar’thul

Récompenses garanties : Radiance absolue, Malédiction de permafrost, Impulsion sauvage, Prière céleste, Souffle de Fungyir, Sigil de Narhana, Montre de réalité, Sablier changeant, Anneau du Dragon, Clé du Vide (Yar’thul corrompu).

Butin possible : Lame de dent de dragon, Gantelets d'os de dragon, Lance d'os de dragon, Bouclier de flamme de dragon, Fragment de mémoire, Poussière d'âme, Larme de phénix, Essence resplendissante, Éclat de lignée, Totem céleste.

Thorian, le Corrompu

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Thorian, autrefois un animal, est maintenant une monstruosité corrompue. Il maudit tout ce qu'il touche et résiste à la plupart des éléments, mais est très faible face aux dégâts sacrés.

Emplacement de Thorian

Thorian se trouve au fond des Terres de Cess dans la Canopée de Deeproot. Dirigez-vous à droite en entrant dans les Terres de Cess.

Stratégie de combat contre Thorian

Thorian a 2600 HP (3900 HP s'il est corrompu). Une mécanique clé concerne sa négation passive : attaquer deux fois avec le même type d'attaque le soigne. Variez vos types d'attaques. Il résiste à la plupart des dégâts, sauf aux dégâts sacrés (135 % de dégâts). En dessous de 50 % de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant Peste, Malédiction et Hexed (temps de recharge de 15 tours).

AttaquesCoût en énergieEffet
Vague maudite2Endommage 3 membres du groupe, chance d'infliger Malédiction.
Malédiction débordante0Mini-jeu ; l'échec inflige Peste. Ne peut être esquivée ni bloquée.
Souffle de Cess1Dégâts AOE et debuffs.
Écrasement déformé1Endommage 3 membres du groupe.
Oblitération blasphématoire5En dessous de 50 % de santé, inflige Peste, Malédiction et Hexed. Ne peut être esquivée ni bloquée.
Explosion hexée1Dégâts AOE, chance d'appliquer des debuffs.
Rupture de peste2Applique un debuff aléatoire, puis des dégâts massifs basés sur le nombre de debuffs.

Récompenses et butin de Thorian

Récompenses garanties : Radiance absolue, Malédiction de permafrost, Impulsion sauvage, Prière céleste, Souffle de Fungyir, Noyau stellien, Amulette de Metrom, Darksigil, Anneau de fléau, Clé du Vide (Thorian corrompu).

Butin possible : Dague de roche de fléau, Bâton de bois de fléau, Fragment de mémoire, Poussière d'âme, Larme de phénix, Essence resplendissante, Éclat de lignée, Totem céleste.

Vaisseau de Metrom

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Le Vaisseau de Metrom est un boss de raid, apparaissant sur un minuteur global. Une Clé du Vide (obtenue en vainquant des boss corrompus) est requise pour participer. Ce boss se caractérise par une santé exceptionnellement élevée et une négation des dégâts.

Emplacement du Vaisseau de Metrom

L'emplacement du Vaisseau de Metrom est annoncé à l'échelle du serveur après son apparition.

Stratégie de combat contre le Vaisseau de Metrom

Le Vaisseau de Metrom a 10 000 HP (15 000 HP s'il est corrompu). Ce combat est une longue bataille d'usure. Il comporte deux phases avec des mécaniques différentes. La phase 1 consiste à détruire ses ailes pour réduire la négation des dégâts, mais moins d'ailes augmentent sa production de dégâts. Il invoque également des Lames d'ombre. La phase 2 modifie les mécaniques des ailes (modes Offensif et Défensif) et introduit un Mini-Porteur d'ombre.

Attaques de la phase 1

AttaquesCoût en énergieEffet
Coupure déchirante0Endommage et applique des piles de Faiblesse.
Lien mortel1Applique des piles de Déchirure à 2 joueurs.
Éclipse1Applique un buff sur lui-même.
Invocation de Lames d'ombre3Invoque deux Lames d'ombre (200 HP chacune). Ne peut être esquivée ni bloquée.
Déchirure hexée3Coupure AOE infligeant des debuffs. Ne peut être esquivée ni bloquée.
Oubli5Inflige 50 % des HP de tous et applique Malédiction. Ne peut être esquivée ni bloquée.

Attaques de la phase 2