Em Arcane Lineage, as batalhas contra chefes variam de encontros que podem ser enfrentados sozinhos por novos jogadores a desafios épicos baseados em equipes que exigem estratégias coordenadas e paciência. Cada chefe apresenta mecânicas únicas, exigindo planejamento e execução cuidadosos. As recompensas, no entanto, valem o esforço, pois derrotar esses chefes concede alguns dos itens mais cobiçados e poderosos do jogo. Este guia irá prepará-lo para os testes definitivos de habilidade.
Tabela de Conteúdo de Vídeos Recomendados
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Lista de Chefes de Arcane Lineage
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| Chefe | Localização | Dificuldade |
|---|---|---|
| King Slime | Ao redor da Cidade | Fácil |
| Yar’thul, o Dragão Flamejante | Dentro do Monte Thul | Normal |
| Thorian, o Apodrecido | No fundo dos Terrenos Cess | Difícil |
| Vessel de Mettrom | Copas Deeproot | Muito Difícil |
| Seraphon | Desbloqueado ao subir de rank na Igreja de Raphion | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado ao subir de rank no Culto de Thanasius | Muito Difícil |
King Slime
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Embora tecnicamente um chefe, King Slime é mais um mini-chefe, representando uma ameaça mínima para jogadores de nível superior. No entanto, jogadores de nível inferior devem proceder com cautela. Observe que este chefe não concede pontos de alma.
Localização do King Slime
King Slime aparece após 100 Slimes serem derrotados no servidor. Ele surgirá perto da cidade mais próxima do último local onde um Slime foi morto. Um aviso no Quadro de Missões anunciará a missão do King Slime, que consiste em dois passos: Encontrar King Slime e Matar King Slime. Esta missão tem um tempo de recarga global do servidor de 30 minutos.
Estratégia de Combate ao King Slime
King Slime começa com 400 HP (600 HP se Corrompido), o menor entre todos os chefes. Seu principal ataque envolve invocar mais Slimes, que podem sobrecarregar os jogadores se não forem eliminados rapidamente. Ele também usa ataques de veneno de área (AOE). Traga poções e habilidades de purificação. Sua baixa saúde torna a batalha direta: elimine os Slimes invocados primeiro, depois foque no King Slime.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Criação de Slime | 1 | Invoca um Slime para lutar pelo King Slime. |
| Esmagamento | 0 | King Slime avança, atacando um membro do grupo. |
| Erupção de Veneno | 2 | King Slime lança uma explosão de ácido, envenenando seu grupo. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Jato Escaldante | 3 | King Slime exsuda um líquido fervente, envenenando seu grupo. Este ataque não pode ser esquivado. |
Recompensas e Drops do King Slime
Possíveis drops do King Slime incluem: Equipamento Aleatório de Nível 1, Escudo de Slime, Anel Gelat.
Recompensas do Quadro de Missões por completar o evento do King Slime: Pele de Ferrus, Poção, Poção de Vida Pequena, Essência, Ouro.
Yar’thul, o Dragão Flamejante
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Yar’thul é um chefe do tipo fogo, utilizando ataques baseados em fogo e inferno. A maioria dos ataques inflige Inferno e Queimadura, tornando esta uma luta desafiadora sem a preparação adequada. Ele resiste a danos de fogo e físicos, mas é fraco contra danos Hex.
Localização de Yar’thul
Yar’thul reside nas profundezas do Monte Thul, um vulcão ativo no deserto. Navegue pelo interior do vulcão para encontrar o Dragão Flamejante.
Estratégia de Combate a Yar’thul
Yar’thul tem 1200 HP (1800 HP se Corrompido). Sua alta produção de dano torna esta uma corrida contra o tempo. Abaixo de 50% de saúde, ele entra em uma segunda fase, invocando meteoros que infligem atordoamento e redução de cura. O Anel do Dragão e acessórios de nível Pristine são altamente recomendados. A versão Corrompida ganha roubo de vida.
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Ataque automático que inflige Inferno. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Garra de Fogo | 0 | Ataque de garra de fogo com dano leve. |
| Pilar de Magma | 2 | Cria um pilar de magma que inflige Inferno e Queimadura. Dura 3 turnos. |
| Núcleo Flamejante | 3 | Consome acúmulos de Inferno para se curar. |
| Erupção Flamejante | 2 | Dano a alvos queimando, aplicando acúmulos de Inferno e Queimadura. |
| Raio de Magma | 4 | Ataque de raio com dano massivo. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Fogo do Inferno | 1 | Ataque de fogo AOE que aplica acúmulos de Queimadura. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Armageddon | 6 | Abaixo de 50% de saúde, invoca um meteoro que inflige dano massivo, atordoamento e redução de cura. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
Recompensas e Drops de Yar’thul
Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Selo de Narhana, Relógio da Realidade, Ampulheta Mutável, Anel do Dragão, A Chave do Vazio (Yar’thul Corrompido).
Possíveis drops: Lâmina de Dente de Dragão, Manoplas de Osso de Dragão, Lança de Osso de Dragão, Escudo de Chama de Dragão, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.
Thorian, o Apodrecido
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Thorian, outrora um animal, agora é uma monstruosidade corrompida. Ele amaldiçoa tudo o que toca e resiste à maioria dos elementos, mas é extremamente fraco contra danos Sagrados.
Localização de Thorian
Thorian é encontrado nas profundezas dos Terrenos Cess nas Copas Deeproot. Siga à direita ao entrar nos Terrenos Cess.
Estratégia de Combate a Thorian
Thorian tem 2600 HP (3900 HP se Corrompido). Uma mecânica chave envolve sua negação passiva: atacar duas vezes com o mesmo tipo de ataque o cura. Varie seus tipos de ataque. Ele resiste à maioria dos danos, exceto Sagrado (135% de dano). Abaixo de 50% de saúde, ele desencadeia um ataque devastador que inflige Praga, Maldição e Hexed (cooldown de 15 turnos).
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Onda Amaldiçoada | 2 | Dano a 3 membros do grupo, chance de infligir Maldição. |
| Maldição Transborda | 0 | Minijogo; falha inflige Praga. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Hálito Cess | 1 | Dano AOE e debuffs. |
| Esmagamento Distorcido | 1 | Dano a 3 membros do grupo. |
| Obliteração Blasfema | 5 | Abaixo de 50% de saúde, inflige Praga, Maldição e Hexed. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Explosão Hexed | 1 | Dano AOE, chance de aplicar debuffs. |
| Ruptura de Praga | 2 | Aplica um debuff aleatório, depois dano massivo baseado na contagem de debuffs. |
Recompensas e Drops de Thorian
Recompensas garantidas: Radiância Absoluta, Maldição de Permafrost, Impulso Selvagem, Oração Celestial, Sopro de Fungyir, Núcleo Stellian, Amuleto de Metrom, Selo Negro, Anel de Praga, A Chave do Vazio (Thorian Corrompido).
Possíveis drops: Adaga de Rocha de Praga, Cajado de Madeira de Praga, Fragmento de Memória, Pó de Alma, Lágrima de Fênix, Essência Resplandecente, Fragmento de Linhagem, Totem Celeste.
Vessel de Mettrom
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Vessel de Mettrom é um chefe de raid, aparecendo em um temporizador global. Uma Chave do Vazio (obtida ao derrotar chefes corrompidos) é necessária para participar. Este chefe é caracterizado por uma saúde excepcionalmente alta e negação de dano.
Localização do Vessel de Mettrom
A localização do Vessel de Mettrom é anunciada em todo o servidor após ele aparecer.
Estratégia de Combate ao Vessel de Mettrom
Vessel de Mettrom tem 10.000 HP (15.000 HP se Corrompido). Esta luta é uma longa batalha de desgaste. Ela tem duas fases com mecânicas diferentes. A Fase 1 envolve destruir suas asas para reduzir a negação de dano, mas menos asas aumentam sua produção de dano. Ele também invoca Shadeblades. A Fase 2 altera as mecânicas das asas (modos Ofensivo e Defensivo) e introduz um Mini Shadebringer.
Ataques da Fase 1
| Ataques | Custo de Energia | Efeito |
|---|---|---|
| Corte Rasgador | 0 | Dano e aplica acúmulos de Fraqueza. |
| Vínculo Mortal | 1 | Aplica acúmulos de Rasgado a 2 jogadores. |
| Eclipse | 1 | Aplica um auto-buff. |
| Invocar Shadeblades | 3 | Invoca duas Shadeblades (200 HP cada). Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Rasgão Hexed | 3 | Corte AOE que inflige debuffs. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |
| Oblívio | 5 | Causa 50% do HP de todos e inflige Maldição. Não pode ser esquivado ou bloqueado. |