En Arcane Lineage, las batallas contra jefes van desde encuentros que un jugador puede enfrentar solo hasta desafíos épicos en equipo que requieren estrategias coordinadas y paciencia. Cada jefe presenta mecánicas únicas, exigiendo una planificación y ejecución cuidadosas. Sin embargo, las recompensas valen la pena, ya que derrotar a estos jefes otorga algunos de los botines más codiciados y objetos poderosos del juego. Esta guía te preparará para las pruebas definitivas de habilidad.
Tabla de contenidos de videos recomendados
-----------------
Lista de jefes de Arcane Lineage
------------------------
| Jefe | Ubicación | Dificultad |
|---|---|---|
| King Slime | Alrededor de la ciudad | Fácil |
| Yar’thul, el Dragón Ardiente | Dentro del Monte Thul | Normal |
| Thorian, el Podrido | En lo profundo de los Terrenos Cess | Difícil |
| Mettrom’s Vessel | Copa Deeproot | Muy difícil |
| Seraphon | Desbloqueado al subir de rango en la Iglesia de Raphion | Difícil |
| Arkhaia | Desbloqueado al subir de rango en el Culto de Thanasius | Muy difícil |
King Slime
----------



Aunque técnicamente es un jefe, King Slime es más bien un miniboss, representando una amenaza mínima para jugadores de alto nivel. Sin embargo, los jugadores de bajo nivel deben proceder con precaución. Ten en cuenta que este jefe no otorga puntos de alma.
Ubicación de King Slime
King Slime aparece después de que se hayan derrotado 100 Slimes en el servidor. Aparecerá cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último Slime derrotado. Un aviso en el Tablero de Misiones anunciará la misión de King Slime, que consta de dos pasos: Encontrar a King Slime y Matar a King Slime. Esta misión tiene un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor.
Estrategia de combate contra King Slime
King Slime comienza con 400 HP (600 HP si está corrupto), la salud más baja de cualquier jefe. Su ataque principal consiste en invocar más Slimes, lo que puede abrumar a los jugadores si no se manejan rápidamente. También usa ataques de veneno de área de efecto (AOE). Lleva pociones y habilidades de limpieza. Su baja salud hace que la batalla sea sencilla: elimina primero a los Slimes invocados y luego concéntrate en King Slime.
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Creación de Slime | 1 | Invoca un Slime para luchar por King Slime. |
| Aplastar | 0 | King Slime se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del grupo. |
| Erupción venenosa | 2 | King Slime lanza una ráfaga de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Rocío abrasador | 3 | King Slime erupciona con líquido hirviente, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
Botín y recompensas de King Slime
Posibles botines de King Slime incluyen: Equipo de nivel 1 aleatorio, Slime Buckler, Anillo Gelat.
Recompensas del Tablero de Misiones por completar el evento de King Slime: Piel de Ferrus, Poción, Poción de salud pequeña, Esencia, Oro.
Yar’thul, el Dragón Ardiente
----------------------------



Yar’thul es un jefe de tipo fuego, que utiliza ataques basados en fuego e infierno. La mayoría de sus ataques infligen Inferno y Quemadura, lo que hace que esta sea una pelea desafiante sin una preparación adecuada. Resiste el daño por fuego y físico, pero es débil al daño Hex.
Ubicación de Yar’thul
Yar’thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto. Navega por el interior del volcán para encontrar al Dragón Ardiente.
Estrategia de combate contra Yar’thul
Yar’thul tiene 1200 HP (1800 HP si está corrupto). Su alto daño lo convierte en una carrera contra el tiempo. Por debajo del 50% de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoros que infligen aturdimientos y reducción de curación. Se recomienda encarecidamente el Anillo del Dragón y accesorios de nivel Prístino. La versión corrupta gana robo de vida.
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Inferno | 0 | Ataque automático que inflige Inferno. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Garra de fuego | 0 | Ataque de garra de fuego con daño ligero. |
| Pilar de magma | 2 | Crea un pilar de magma que inflige Inferno y Quemadura. Dura 3 turnos. |
| Núcleo ardiente | 3 | Consume acumulaciones de Inferno para curarse. |
| Erupción ardiente | 2 | Daña a los objetivos quemados, aplicando acumulaciones de Inferno y Quemadura. |
| Rayo de magma | 4 | Ataque de rayo con daño masivo. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Fuego infernal | 1 | Ataque de fuego AOE que aplica acumulaciones de Quemadura. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Armageddon | 6 | Por debajo del 50% de salud, invoca un meteoro que inflige daño masivo, aturdimiento y reducción de curación. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Botín y recompensas de Yar’thul
Recompensas garantizadas: Resplandor absoluto, Maldición de permafrost, Impulso salvaje, Oración celestial, Aliento de Fungyir, Sigilo de Narhana, Reloj de la realidad, Reloj de arena cambiante, Anillo del Dragón, La Llave del Vacío (Yar’thul corrupto).
Posibles botines: Espada de diente de dragón, Guanteletes de hueso de dragón, Lanza de hueso de dragón, Escudo de llama de dragón, Fragmento de memoria, Polvo de alma, Lágrima de fénix, Esencia resplandeciente, Fragmento de linaje, Tótem celestial.
Thorian, el Podrido
-------------------



Thorian, antes un animal, ahora es una monstruosidad corrupta. Maldecirá todo lo que toca y resiste la mayoría de los elementos, pero es muy débil al daño Sagrado.
Ubicación de Thorian
Thorian se encuentra en lo profundo de los Terrenos Cess en la Copa Deeproot. Dirígete a la derecha al entrar en los Terrenos Cess.
Estrategia de combate contra Thorian
Thorian tiene 2600 HP (3900 HP si está corrupto). Una mecánica clave implica su negación pasiva: atacar dos veces con el mismo tipo de ataque lo cura. Varía tus tipos de ataque. Resiste la mayoría de los daños, excepto el Sagrado (135% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige Plaga, Maldición y Maleficio (enfriamiento de 15 turnos).
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Onda maldita | 2 | Daña a 3 miembros del grupo, con posibilidad de infligir Maldición. |
| Maldición desbordante | 0 | Minijuego; el fallo inflige Plaga. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Aliento de Cess | 1 | Daño AOE y debuffs. |
| Aplastamiento deformado | 1 | Daña a 3 miembros del grupo. |
| Obliteración blasfema | 5 | Por debajo del 50% de salud, inflige Plaga, Maldición y Maleficio. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Ráfaga maléfica | 1 | Daño AOE, con posibilidad de aplicar debuffs. |
| Ruptura de plaga | 2 | Aplica un debuff aleatorio, luego daño masivo basado en la cantidad de debuffs. |
Botín y recompensas de Thorian
Recompensas garantizadas: Resplandor absoluto, Maldición de permafrost, Impulso salvaje, Oración celestial, Aliento de Fungyir, Núcleo de Stellian, Amuleto de Metrom, Sigilo oscuro, Anillo de Plaga, La Llave del Vacío (Thorian corrupto).
Posibles botines: Daga de roca de plaga, Bastón de madera de plaga, Fragmento de memoria, Polvo de alma, Lágrima de fénix, Esencia resplandeciente, Fragmento de linaje, Tótem celestial.
Mettrom’s Vessel
---------------



Mettrom’s Vessel es un jefe de incursión, que aparece en un temporizador global. Se requiere una Llave del Vacío (obtenida al derrotar jefes corruptos) para participar. Este jefe se caracteriza por una salud excepcionalmente alta y negación de daño.
Ubicación de Mettrom’s Vessel
La ubicación de Mettrom’s Vessel se anuncia en todo el servidor después de que aparece.
Estrategia de combate contra Mettrom’s Vessel
Mettrom’s Vessel tiene 10,000 HP (15,000 HP si está corrupto). Esta pelea es una larga batalla de desgaste. Tiene dos fases con diferentes mecánicas. La fase 1 consiste en destruir sus alas para reducir la negación de daño, pero menos alas aumentan su producción de daño. También invoca Shadeblades. La fase 2 cambia las mecánicas de las alas (modos Ofensivo y Defensivo) e introduce un Mini Shadebringer.
Ataques de la fase 1
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|---|---|
| Corte desgarrador | 0 | Daña y aplica acumulaciones de Debilidad. |
| Vínculo mortal | 1 | Aplica acumulaciones de Destrozado a 2 jugadores. |
| Eclipse | 1 | Aplica un buff a sí mismo. |
| Invocar Shadeblades | 3 | Invoca dos Shadeblades (200 HP cada uno). No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Desgarro maléfico | 3 | Corte AOE que inflige debuffs. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
| Oblivión | 5 | Inflige el 50% de la HP de todos e inflige Maldición. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Ataques de la fase 2
| Ataques | Costo de energía | Efecto |
|---|