Ngày phát hành bảng điều khiển Nintendo: Lịch sử toàn diện

Tác giả: Aurora May 04,2025

Nintendo đứng như một ngọn hải đăng trong biên niên sử của lịch sử trò chơi video, nổi tiếng với tinh thần tiên phong và sự đổi mới không ngừng trong thị trường giao diện điều khiển gia đình. Từ khi thành lập, Nintendo đã quyến rũ các game thủ với danh mục tài sản trí tuệ được yêu thích phong phú, nhiều trong số đó tiếp tục cho khán giả mê hoặc hàng thập kỷ sau đó. Khi công ty chuẩn bị phát hành Nintendo Switch 2 được mong đợi, đó là thời điểm thích hợp để phản ánh về di sản của trò chơi Titan này và khám phá sự phát triển của các dịch vụ giao diện điều khiển của nó.

Dưới đây, chúng tôi đã biên soạn một cách tỉ mỉ một danh sách toàn diện của mọi giao diện điều khiển mà Nintendo đã từng ra mắt, mời bạn vào một hành trình hoài cổ qua quá khứ của công ty. Khám phá cách Nintendo liên tục đẩy ranh giới của ngành công nghiệp game, cách mạng hóa cách chúng ta chơi và trải nghiệm các trò chơi video.

Bảng điều khiển Nintendo nào có trò chơi hay nhất? --------------------------------------------------
Kết quả trả lời*Tìm kiếm để tiết kiệm một công tắc Nintendo mới hoặc các tiêu đề mới cho hệ thống của bạn? Hãy chắc chắn kiểm tra các giao dịch Nintendo tốt nhất hiện có.*

Có bao nhiêu bảng điều khiển Nintendo đã có?

Tổng cộng, 32 bảng điều khiển Nintendo đã được phát hành trong suốt lịch sử của Nintendo. Công tắc 2 sẽ đánh dấu mục nhập thứ 33. Số lượng này bao gồm các mô hình sửa đổi cho cả bảng điều khiển nhà và cầm tay, bao gồm các nhãn hiệu khác nhau như XL và Mini.

Mô hình mới nhất ### Nintendo Switch OLED (neon Blue & Red)

4See nó tại Amazonevery Nintendo Console để phát hành

Trò chơi TV Color - ngày 1 tháng 6 năm 1977

Bước đột phá ban đầu của Nintendo vào phần cứng chơi game đi kèm với loạt trò chơi TV màu, một nỗ lực tiên phong có thể không được công nhận rộng rãi ngày hôm nay. Đây là một liên doanh hợp tác với Mitsubishi Electronics, vì Nintendo thiếu kinh nghiệm trong phát triển phần cứng vào thời điểm đó. Các hệ thống trò chơi TV màu là một thành công vang dội và tạo tiền đề cho tương lai của Nintendo trong phần cứng chơi game. Tác động của họ cộng hưởng ngay cả ngày nay, khi Nintendo tiếp tục đổi mới trong ngành công nghiệp game.

Game & Watch - 28 tháng 4 năm 1980

Nintendo đã mạo hiểm vào thị trường cầm tay với sê -ri Game & Watch, mỗi đơn vị có một trò chơi độc đáo. Mặc dù bây giờ nó có vẻ không đáng kể, loạt phim đã bán được hơn 40 triệu đơn vị trên toàn cầu. Trò chơi & Watch đã giới thiệu những đổi mới chơi game vẫn còn được sử dụng cho đến ngày nay, chẳng hạn như D-pad được thấy trong mô hình Donkey Kong. Sê -ri đã thực hiện một sự trở lại hoài cổ vào năm 2020 và 2021 với các phiên bản giới hạn kỷ niệm ngày kỷ niệm của Mario và Zelda.

Hệ thống giải trí Nintendo - 18 tháng 10 năm 1985

Được biết đến với cái tên The Family Computer (Famicom) tại Nhật Bản, Hệ thống giải trí Nintendo (NES) là bảng điều khiển nhà đầu tiên của Nintendo được phát hành ở Bắc Mỹ. Nó đã cách mạng hóa chơi game với hệ thống hộp mực của mình, cho phép người chơi mở rộng thư viện của họ một cách dễ dàng. Nhiều nhượng quyền biểu tượng của Nintendo, bao gồm Super Mario, The Legend of Zelda và Metroid, đã ra mắt trên nền tảng này. NES vẫn là một nền tảng trong lịch sử trò chơi video, tạo tiền đề cho các thế hệ tương lai.

Game Boy - ngày 31 tháng 7 năm 1989

Ra mắt ở Bắc Mỹ vào mùa hè năm 1989, Game Boy đã đánh dấu bảng điều khiển cầm tay chuyên dụng đầu tiên của Nintendo. Nó tiến ra ngoài trò chơi & đồng hồ bằng cách kết hợp các hộp mực, cho phép người chơi thưởng thức một loạt các trò chơi. Tetris, nổi tiếng với hệ thống ở hầu hết các khu vực ngoại trừ Nhật Bản, trở thành đồng nghĩa với thành công của Game Boy.

Hệ thống giải trí Super Nintendo - 23 tháng 8 năm 1991

Với Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo đã giới thiệu đồ họa 16 bit cho các bảng điều khiển nhà của nó. Thời đại này đã chứng kiến ​​sự phát triển đáng kể trong loạt phim hàng đầu của Nintendo, với các tựa game như Super Mario World và Donkey Kong Country trở thành hiện tượng văn hóa. Mặc dù tham gia vào thị trường vào cuối thế hệ của nó, đội hình trò chơi đặc biệt của SNES đã khiến nó trở thành giao diện điều khiển bán chạy nhất của thời đại.

Cậu bé ảo - ngày 14 tháng 8 năm 1995

Có lẽ bảng điều khiển độc đáo nhất của Nintendo, cậu bé ảo đã cung cấp trải nghiệm chơi game 3D thực sự đầu tiên mà không cần kính. Mặc dù cách tiếp cận sáng tạo, chỉ có 22 trò chơi được phát hành cho hệ thống, với những điểm nổi bật như quần vợt và nhạc nam ảo của Mario. Sự hiện diện thị trường ngắn gọn của nó đã kết thúc chỉ sau một năm, với doanh số tổng doanh số chỉ dưới 800.000 đơn vị.

Game Boy Pocket - ngày 3 tháng 9 năm 1996

Là một phiên bản nhỏ gọn của Game Boy, Game Boy Pocket có màn hình đen trắng rõ ràng hơn, một sự cải thiện đáng kể so với màn hình có màu xanh lá cây của ban đầu. Phần cứng mới đã tăng cường thời gian phản hồi của màn hình, mặc dù kích thước nhỏ hơn của nó đã dẫn đến thời lượng pin ngắn hơn so với người tiền nhiệm.

Nintendo 64 - 29 tháng 9 năm 1996

Với Nintendo 64, lần đầu tiên Nintendo đã mang đồ họa 3D đến các máy chơi game nhà. Các tựa game mang tính biểu tượng như Super Mario 64 và The Legend of Zelda: Ocarina of Time được xác định lại chơi game. Bộ điều khiển độc đáo của bảng điều khiển đã giới thiệu thanh analog và Nintendo cung cấp các phiên bản đặc biệt khác nhau, bao gồm các mô hình mờ, tăng cường sự hấp dẫn của nó.

Game Boy Light - 14 tháng 4 năm 1998

Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản, Game Boy Light có đèn nền, cho phép chơi trong điều kiện ánh sáng yếu. Lớn hơn so với túi Game Boy, nó tự hào với thời lượng pin dài hơn khoảng 20 giờ, làm cho nó trở thành một lựa chọn thực tế cho các phiên chơi game mở rộng.

Game Boy Color - 18 tháng 11 năm 1998

Giới thiệu màu sắc cho các thiết bị cầm tay của Nintendo, Game Boy Color tương thích lạc hậu với các trò chơi Game Boy hiện tại, cung cấp một đường dẫn nâng cấp dễ dàng. Một số trò chơi, như Tetris, được tăng cường với màu sắc rực rỡ. Phần cứng mới đã thúc đẩy việc phát hành hàng trăm tựa game mới được thiết kế đặc biệt cho hệ thống.

Game Boy Advance - 11 tháng 6 năm 2001

Đánh dấu một bước nhảy vọt đáng kể cho dòng Game Boy, Game Boy Advance (GBA) đã áp dụng một thiết kế hình chữ nhật, hình chữ nhật và mang đồ họa 16 bit để chơi game cầm tay. Nó hỗ trợ trò chơi Game Boy và Game Boy Color thông qua khả năng tương thích ngược, mở rộng thư viện có sẵn cho hàng ngàn tựa game.

Pokémon Mini - ngày 16 tháng 11 năm 2001

Tín dụng hình ảnh: GamesRadarthe Pokémon Mini, được ra mắt vào năm 2001, chỉ tập trung vào các trò chơi Pokémon. Kích thước nhỏ gọn của nó cho phép dễ dàng di động, mặc dù chỉ có 10 trò chơi được phát hành, chỉ với bốn trò chơi đến Bắc Mỹ. Bảng điều khiển có đồng hồ, giao tiếp hồng ngoại và Rumble tích hợp.

Nintendo Gamecube - 18 tháng 11 năm 2001

Dựa trên thành công của Nintendo 64, Gamecube đã giới thiệu các phần tiếp theo cho các nhượng quyền thương mại được yêu thích, bao gồm Super Mario Sunshine và The Legend of Zelda: Wind Waker. Nó chuyển từ hộp mực sang đĩa và có bộ điều khiển được cải thiện với các kích hoạt ầm ầm và tương tự. Di sản của Gamecube chịu đựng, với các nhượng quyền thương mại như động vật vượt qua sự nổi tiếng to lớn.

Panasonic Q - 14 tháng 12 năm 2001

Sự hợp tác giữa Panasonic và Nintendo, Panasonic Q đã kết hợp một Gamecube với đầu DVD. Thiết kế thép không gỉ kiểu dáng đẹp và bảng điều khiển LCD phía trước của nó rất đặc biệt, mặc dù giá cao của nó đã dẫn đến doanh số hạn chế và tuổi thọ thị trường ngắn là hai năm.

Game Boy Advance SP - 23 tháng 3 năm 2003

Khi bản sửa đổi đầu tiên của Game Boy Advance, GBA SP đã giới thiệu một thiết kế vỏ sò, đặt màn hình lên trên cùng và điều khiển ở phía dưới. Nó có một pin sạc và màn hình có đèn nền trong các mẫu sau, mặc dù nó đã bỏ qua giắc cắm tai nghe, yêu cầu bộ chuyển đổi cho đầu ra âm thanh.

Nintendo DS - ngày 21 tháng 11 năm 2004

Ra mắt dòng DS, loạt điều khiển bán chạy nhất của Nintendo, Nintendo DS đã giới thiệu kết nối Wi-Fi và thiết kế màn hình kép độc đáo. Màn hình cảm ứng dưới cùng, được sử dụng với bút stylus, cho phép trải nghiệm chơi game mới lạ khiến nó khác biệt với các đối thủ cạnh tranh.

Game Boy Micro - 19 tháng 9 năm 2005

Được tiết lộ bởi Reggie Fils-Aimé tại E3 2005, kích thước nhỏ và thiết kế kiểu dáng đẹp của Game Boy là đáng chú ý. Nó tương thích ngược với các trò chơi màu Game Boy và Game Boy, và màn hình có đèn nền của nó cung cấp độ sáng có thể điều chỉnh. Mặc dù có sức hấp dẫn, nó chỉ bán được 2,42 triệu đơn vị trước khi sản xuất chấm dứt.

Nintendo DS Lite - 11 tháng 6 năm 2006

Là bản sửa đổi đầu tiên của Nintendo DS, DS Lite mỏng hơn và nhẹ hơn, với màn hình sáng hơn và thời lượng pin được cải thiện. Những cải tiến này làm cho nó thú vị hơn khi chơi trong các điều kiện ánh sáng khác nhau, mở rộng sự hấp dẫn của bảng điều khiển.

Nintendo Wii - 19 tháng 11 năm 2006

Phục hồi thị trường bảng điều khiển gia đình của Nintendo, Wii đã giới thiệu các điều khiển chuyển động thông qua điều khiển Wii Remote sáng tạo. Các phụ kiện như Nunchuk và Wii Motionplus mở rộng khả năng chơi trò chơi. Wii đã tương thích ngược với các trò chơi Gamecube và giới thiệu bảng điều khiển ảo, cho phép mua hàng kỹ thuật số của các tựa game cổ điển.

Nintendo DSI - ngày 1 tháng 11 năm 2008

Là bản sửa đổi chính thứ hai của DS, DSI đã thêm camera và khe cắm thẻ SD để lưu trữ bổ sung. Tuy nhiên, nó đã loại bỏ khe Game Boy Advance, đánh dấu sự thay đổi khỏi khả năng tương thích ngược với các thiết bị cầm tay cũ.

Nintendo DSI XL - ngày 21 tháng 11 năm 2009

Lớn hơn DSI, DSI XL có màn hình rộng hơn và cải thiện âm thanh. Thời lượng pin nâng cao của nó và màn hình lớn hơn làm cho các trò chơi Nintendo DS trở nên thú vị và thú vị hơn.

Nintendo 3DS - 27 tháng 3 năm 2011

Là người kế thừa DS, 3DS đã giới thiệu 3D lập thể không có kính, một công nghệ trước đây được sử dụng trong cậu bé ảo tồn tại trong thời gian ngắn. Nó cung cấp một thư viện mạnh mẽ, bao gồm các tựa game nổi bật như The Legend of Zelda: một liên kết giữa Worlds và Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 tháng 8 năm 2012

Với màn hình lớn hơn 90% so với 3DS ban đầu, 3DS XL đã nâng cao trải nghiệm chơi game trong khi vẫn giữ được tất cả các tính năng của người tiền nhiệm. Các màn hình lớn hơn của nó làm cho các trò chơi hấp dẫn trực quan hơn, đặc biệt là màn hình cảm ứng dưới cùng.

Nintendo Wii U - 18 tháng 11 năm 2012

Sau Wii, Wii U đã giới thiệu GamePad, một bộ điều khiển có màn hình tích hợp để chơi ngoài TV. Nó hỗ trợ đồ họa HD và tương thích ngược với các trò chơi và phụ kiện Wii. Mặc dù có những tựa game mạnh mẽ như Super Mario 3D World và Splatoon, những thách thức tiếp thị và sự nhầm lẫn đã dẫn đến doanh số bán hàng.

Nintendo Wii Mini - ngày 7 tháng 12 năm 2012

Được phát hành vào cuối vòng đời của Wii, Wii Mini nhỏ hơn và nhẹ hơn, có ổ đĩa tải trên cùng. Nó đã bỏ qua hỗ trợ Gamecube, Wi-Fi, độ phân giải 480p và các khe cắm thẻ SD, tập trung vào trải nghiệm chơi game hợp lý.

Nintendo 2DS - ngày 12 tháng 10 năm 2013

Được thiết kế như một sự thay thế giá cả phải chăng hơn, 2DS đã loại bỏ khả năng 3D của 3DS, áp dụng thiết kế phẳng, giống như hình vuông. Nó đã chơi tất cả các trò chơi 3DS, mặc dù với chất lượng âm thanh giảm do loa đơn. Giá thấp hơn của nó làm cho nó trở thành một điểm nhập cảnh hấp dẫn cho các game thủ mới.

Nintendo 3DS mới - 11 tháng 10 năm 2014

Nâng cấp 3DS, Nintendo 3DS mới đã thêm các nút C, ZR và ZL và hỗ trợ NFC cho AMIIBO. Nó ra mắt tại Nhật Bản, Úc và Châu Âu vào cuối năm 2014 đến đầu năm 2015, với bản phát hành ở Bắc Mỹ sau tháng 9 năm 2015.

Nintendo 3DS XL mới - ngày 13 tháng 2 năm 2015

Với màn hình lớn hơn 3DS mới, 3DS XL mới mang đến trải nghiệm chơi game thậm chí còn vô cùng hơn. Nó đã loại bỏ khả năng thay đổi các tấm khuôn mặt, mặc dù Nintendo đã cung cấp các phiên bản đặc biệt khác nhau để bù đắp cho việc thiếu tùy chỉnh.

Nintendo Switch - ngày 3 tháng 3 năm 2017

Nhận ra tầm nhìn của Wii U, Nintendo Switch kết hợp nhà và chơi game di động thành một thiết bị. Tính linh hoạt của nó cho phép trải nghiệm chất lượng giao diện điều khiển khi đang di chuyển, được hỗ trợ bởi một thư viện trò chơi của bên thứ nhất đặc biệt và nhiều phiên bản đặc biệt.

Nintendo 2DS XL mới - ngày 28 tháng 7 năm 2017

Một phiên bản cập nhật của 2DS, 2DS XL đã giới thiệu lại thiết kế Clamshell và thêm một thanh analog, nút vai và hỗ trợ Amiibo. Nó cũng đã chơi các tựa game 3DS mới, mở rộng các tùy chọn chơi game cho người chơi có ý thức về ngân sách.

Nintendo Switch Lite - 20 tháng 9 năm 2019

Được thiết kế để chơi game cầm tay, Switch Lite có màn hình LCD 5,5 inch nhỏ hơn và các bộ điều khiển tích hợp, loại bỏ nhu cầu có thể tháo rời có thể tháo rời. Điều này cho phép một mức giá thấp hơn, làm cho nó trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho các game thủ khi đang di chuyển.

Nintendo Switch OLED Model - ngày 8 tháng 10 năm 2021

Ra mắt cùng với Metroid Dread, mô hình OLED Switch được nâng cấp lên màn hình OLED 7 inch, loa nâng cao và chân đế được cải thiện. Nó cũng giới thiệu một bến tàu mới với các góc tròn và cổng LAN tích hợp, nâng cao trải nghiệm chơi game tổng thể.

Bảng điều khiển Nintendo sắp tới

Chơi Sau nhiều năm dự đoán và đầu cơ, Nintendo đã chính thức tiết lộ Nintendo Switch 2. Đoạn giới thiệu tiết lộ giới thiệu một phương pháp mới để gắn Joy-Cons, màn hình lớn hơn và cổng USB-C bổ sung. Joy-Con cũng có thể hoạt động như một con chuột, gợi ý về cơ học chơi trò chơi mới tiềm năng trong các tựa game sắp tới. Đoạn giới thiệu trêu chọc những gì dường như là một trò chơi Mario Kart mới hỗ trợ 24 người chơi trên đường đua và xác nhận rằng bảng điều khiển sẽ tương thích "chủ yếu", hỗ trợ cả các trò chơi vật lý và kỹ thuật số.

Các nhà phân tích và rò rỉ cho thấy Switch 2 có thể có giá khoảng $ 400. Chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin có sẵn từ trailer, nhưng nhiều chi tiết hơn, bao gồm cả ngày phát hành, được dự kiến ​​trong một Nintendo Direct dự kiến ​​vào ngày 2 tháng Tư.

Bạn muốn xem trò chơi nào trên Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------------------------

Kết quả trả lời