닌텐도 콘솔 릴리스 날짜 : 포괄적 인 역사

작가: Aurora May 04,2025

Nintendo는 비디오 게임 역사의 연대기에서 표지로, 홈 콘솔 시장 내에서 선구적인 정신과 끊임없는 혁신으로 유명합니다. Nintendo는 처음부터 사랑하는 지적 속성의 풍부한 카탈로그로 게이머를 사로 잡았으며, 그 중 다수는 수십 년 후에도 청중을 계속 매혹 시켰습니다. 회사가 많이 기대되는 Nintendo Switch 2의 출시를 준비함에 따라,이 게임 타이탄의 유산을 반영하고 콘솔 제품의 진화를 탐구하는 것은 적절한 순간입니다.

아래에서, 우리는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔의 포괄적 인 목록을 세 심하게 편집하여 회사의 과거를 통해 향수를 불러 일으켰습니다. Nintendo가 어떻게 게임 산업의 경계를 지속적으로 밀어내어 비디오 게임을 경험하고 경험하는 방식을 혁신하는 방법을 알아보십시오.

어떤 닌텐도 콘솔이 최고의 게임을 했습니까? -----------------------------------------------
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닌텐도 콘솔은 몇 개가 있었습니까?

32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 번째 항목을 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 Mini와 같은 다양한 브랜딩을 포함하는 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함됩니다.

최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4

컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일

Nintendo의 게임 하드웨어에 대한 초기 진출은 오늘날 널리 인정되지 않을 수있는 선구적인 노력 인 컬러 TV 게임 시리즈와 함께 제공되었습니다. Nintendo는 당시 하드웨어 개발 경험이 부족했기 때문에 Mitsubishi Electronics와의 협력 벤처였습니다. 컬러 TV 게임 시스템은 큰 성공을 거두었으며 게임 하드웨어에서 Nintendo의 미래의 무대를 설정했습니다. 닌텐도가 게임 산업에서 계속 혁신함에 따라 그들의 영향은 오늘날에도 공명합니다.

게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일

Nintendo는 Game & Watch Series를 통해 핸드 헬드 시장에 출전했습니다. 각 단위는 독특한 게임이 있습니다. 지금은 중요하지는 않지만이 시리즈는 전 세계적으로 4 천만 대 이상 판매되었습니다. Game & Watch는 Donkey Kong 모델에서 볼 수있는 D-PAD와 같이 오늘날에도 여전히 사용중인 게임 혁신을 도입했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 마리오와 젤다의 기념일을 축하하는 한정판 릴리스와 함께 향수를 불러 일으켰습니다.

Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일

일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 Nintendo의 첫 번째 홈 콘솔이 북미에서 출시되었습니다. 카트리지 시스템으로 게임에 혁명을 일으켜 플레이어가 라이브러리를 쉽게 확장 할 수있었습니다. Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid를 포함한 많은 Nintendo의 상징적 인 프랜차이즈 가이 플랫폼에서 데뷔했습니다. NES는 비디오 게임 역사의 초석으로 남아 미래 세대의 무대를 설정합니다.

게임 보이 -1989 년 7 월 31 일

1989 년 여름 북아메리카에서 시작된이 게임 보이는 닌텐도 최초의 전용 핸드 헬드 콘솔을 표시했습니다. 카트리지를 통합하여 플레이어가 다양한 게임을 즐길 수있게함으로써 게임 및 시계를 넘어 발전했습니다. 일본을 제외한 대부분의 지역에서 시스템과 유명한 테트리스는 게임 보이의 성공과 동의어가되었습니다.

Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일

SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 홈 콘솔에 16 비트 그래픽을 도입했습니다. 이 시대는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀이 문화 현상이되는 Nintendo의 플래그십 시리즈에서 중요한 진화를 보았습니다. SNES의 뛰어난 게임 라인업은 그 세대 후반에 시장에 진출 했음에도 불구하고 그 시대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.

가상 소년 -1995 년 8 월 14 일

아마도 닌텐도의 가장 비 전통적인 콘솔 인 가상 소년은 안경없이 최초의 진정한 3D 게임 경험을 제공했습니다. 혁신적인 접근 방식에도 불구하고 시스템을 위해 22 개의 게임 만 출시되었으며 Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 하이라이트가 있습니다. 짧은 시장의 존재는 단 1 년 만에 끝났으며 총 매출은 총 80 만 대 미만입니다.

게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일

Game Boy Pocket의 소형 버전으로서 Game Boy Pocket은 더 선명한 흑백 화면을 특징으로했으며, 원래의 녹색 색조 디스플레이보다 크게 개선되었습니다. 새로운 하드웨어는 화면의 응답 시간을 향상 시켰지만 크기가 작기 때문에 전임자에 비해 배터리 수명이 짧아졌습니다.

닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일

Nintendo 64와 함께 Nintendo는 처음으로 홈 콘솔에 3D 그래픽을 가져 왔습니다. Super Mario 64 및 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 상징적 인 타이틀은 게임을 재정의했습니다. 콘솔의 고유 한 컨트롤러는 아날로그 스틱을 소개했으며 Nintendo는 반투명 모델을 포함한 다양한 특수판을 제공하여 호소력을 향상 시켰습니다.

게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일

일본에서 독점적으로 출시 된 Game Boy Light는 백라이트를 특징으로하여 저조도 조건에서 플레이를 허용했습니다. Game Boy Pocket보다 큰 배터리 수명이 약 20 시간을 자랑하여 확장 게임 세션에 실용적으로 선택했습니다.

게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일

Nintendo의 핸드 헬드에 색상을 소개하는 Game Boy Color는 기존 Game Boy Games와 호환되었으며 쉽게 업그레이드 한 경로를 제공합니다. 테트리스와 같은 일부 게임은 생생한 색상으로 향상되었습니다. 새로운 하드웨어는 시스템을 위해 특별히 설계된 수백 개의 새로운 타이틀의 출시를 자극했습니다.

Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일

게임 보이 라인에 대한 상당한 도약을 표시하는 GATE Boy Advance (GBA)는 수평, 직사각형 디자인을 채택하고 16 비트 그래픽을 핸드 헬드 게임에 가져 왔습니다. 그것은 뒤로 호환성을 통해 게임 보이와 게임 보이 컬러 게임을 지원하여 사용 가능한 라이브러리를 수천 개의 타이틀로 확장했습니다.

Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일

이미지 크레디트 : GamesRadarthe Pokémon Mini는 2001 년에 출시되어 Pokémon 게임에만 초점을 맞추 었습니다. 소형 크기는 쉽게 휴대 할 수 있었지만 10 개의 게임 만 출시되었으며 4 개만 북미로 만들었습니다. 콘솔에는 시계, 적외선 통신 및 내장 된 럼블이 특징입니다.

Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일

Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Gamecube는 Super Mario Sunshine과 The Legend of Zelda : Wind Waker를 포함한 사랑하는 프랜차이즈에 속편을 소개했습니다. 카트리지에서 디스크로 이동하고 내장 된 럼블 및 아날로그 트리거가있는 개선 된 컨트롤러가 특징입니다. Gamecube의 유산은 동물 교차와 같은 프랜차이즈가 엄청난 인기를 얻고 있습니다.

파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일

Panasonic과 Nintendo의 협력으로 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 세련된 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널은 독특했지만 높은 가격으로 매출이 제한되어 2 년의 짧은 시장 수명이 짧았습니다.

Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일

GAM Boy Advance의 첫 번째 개정판으로 GBA SP는 Clamshell 디자인을 소개하여 화면을 상단에 놓고 맨 아래에 컨트롤했습니다. 나중에 모델에는 충전식 배터리와 백라이트 화면이 특징 이었지만 헤드폰 잭을 생략하여 오디오 출력을위한 어댑터가 필요했습니다.

Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일

Nintendo의 베스트셀러 콘솔 시리즈 인 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 연결과 독특한 듀얼 스크린 디자인을 소개했습니다. 스타일러스와 함께 사용되는 바닥 터치 스크린은 경쟁사와 차별화되는 새로운 게임 경험을 가능하게했습니다.

게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일

E3 2005에서 Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy Micro의 작은 크기와 세련된 디자인은 주목할 만했습니다. 그것은 게임 보이와 게임 보이 컬러 게임과 호환되었으며 백라이트 화면은 조절 가능한 밝기를 제공했습니다. 호소에도 불구하고 생산이 중단되기 전에 242 백만 대만 판매했습니다.

Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일

Nintendo DS의 첫 번째 개정으로 DS Lite는 더 얇고 가볍고 더 밝은 화면과 배터리 수명이 향상되었습니다. 이러한 개선 사항으로 인해 다양한 조명 조건에서 플레이하는 것이 더 즐거워서 콘솔의 매력을 확장했습니다.

Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일

닌텐도의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 혁신적인 Wii 리모컨을 통해 모션 컨트롤을 도입했습니다. Nunchuk 및 Wii MotionPlus와 같은 액세서리는 게임 플레이 가능성을 확대했습니다. Wii는 Gamecube 게임과 호환되었으며 가상 콘솔을 소개하여 클래식 타이틀의 디지털 구매를 허용했습니다.

Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일

DS의 두 번째 주요 개정판으로 DSI는 추가 스토리지를 위해 카메라와 SD 카드 슬롯을 추가했습니다. 그러나 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 이전 핸드 헬드와의 역 호환성에서 멀어졌습니다.

Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일

DSI보다 큰 DSI XL은 더 넓은 화면과 개선 된 오디오를 특징으로했습니다. 강화 된 배터리 수명과 더 큰 디스플레이는 Nintendo DS 게임을 더 몰입하고 즐겁게 만들었습니다.

Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일

DS의 후임자 인 3DS는 안경없이 입체 3D를 도입했습니다. 그것은 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크와 같은 뛰어난 타이틀을 포함하여 강력한 도서관을 제공했습니다.

Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일

3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 특징으로하는 게임 경험을 향상시키면서 전임자의 모든 기능을 유지했습니다. 더 큰 화면은 게임, 특히 바닥 터치 스크린을 더 시각적으로 매력적으로 만들었습니다.

Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일

Wii에 이어 Wii U는 TV 재생을위한 내장 화면이있는 컨트롤러 인 Gamepad를 소개했습니다. HD 그래픽을 지원했으며 Wii 게임 및 액세서리와 호환되었습니다. Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 강력한 타이틀에도 불구하고 마케팅 과제와 혼란은 압도적 인 판매로 이어졌습니다.

Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일

Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 더 작고 가벼워서 상단 로딩 디스크 드라이브를 특징으로했습니다. GameCube 지원, Wi-Fi, 480p 해상도 및 SD 카드 슬롯을 생략하여 간소화 된 게임 경험에 중점을 둡니다.

Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일

보다 저렴한 대안으로 설계된 2DS는 평평한 정사각형 디자인을 채택하여 3DS의 3D 기능을 제거했습니다. 모노 스피커로 인한 오디오 품질이 감소했지만 모든 3DS 게임을 연주했습니다. 저렴한 가격으로 새로운 게이머에게 매력적인 진입 점이되었습니다.

New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일

3DS를 업그레이드 한 New Nintendo 3DS는 Amiibo에 대한 C-Stick, ZR 및 ZL 버튼 및 NFC 지원을 추가했습니다. 2014 년 말부터 2015 년 초까지 일본, 호주 및 유럽에서 시작되었으며 2015 년 9 월에 북미가 출시되었습니다.

New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일

새로운 3DS보다 큰 화면으로 새로운 3DS XL은 훨씬 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다. Nintendo는 사용자 정의 부족을 보상하기 위해 다양한 특수판을 제공했지만 얼굴 판을 변경하는 기능을 제거했습니다.

닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일

Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 집과 휴대용 게임을 하나의 장치로 결합했습니다. 다재다능 함은 탁월한 퍼스트 파티 게임 라이브러리와 수많은 스페셜 에디션으로 뒷받침되는 콘솔 품질의 경험을 허용했습니다.

New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일

2DS의 업데이트 된 버전 인 2DS XL은 Clamshell 디자인을 다시 도입하고 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원을 추가했습니다. 또한 새로운 3DS 타이틀을 연주하여 예산에 민감한 플레이어를위한 게임 옵션을 확장했습니다.

Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일

핸드 헬드 게임을 위해 설계된 Switch Lite는 더 작은 5.5 인치 LCD 화면과 통합 컨트롤러를 특징으로하여 분리 가능한 Joy-Cons를 제거합니다. 이를 통해 가격이 낮아져서 이동 중에 게이머에게 매력적인 옵션이되었습니다.

Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일

Metroid Dread와 함께 출시 된 Switch OLED 모델은 7 인치 OLED 화면, 향상된 스피커 및 개선 된 킥 스탠드로 업그레이드되었습니다. 또한 둥근 모서리와 내장 된 LAN 포트가있는 새로운 도크를 도입하여 전체 게임 경험을 향상 시켰습니다.

다가오는 닌텐도 콘솔

놀다 수년간의 기대와 추측 끝에 Nintendo는 공식적으로 Nintendo Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 Joy-Cons, 더 큰 화면 및 추가 USB-C 포트를 첨부하는 새로운 방법을 보여줍니다. Joy-Con은 마우스 역할을 할 수 있으며, 다가오는 타이틀의 잠재적 인 새로운 게임 플레이 메커니즘을 암시합니다. 트레일러는 트랙에서 24 명의 플레이어를 지원하는 새로운 마리오 카트 게임으로 보이는 것을 괴롭 히고 콘솔이 물리적 게임과 디지털 게임을 모두 지원하는 "대부분"역 호환성이 될 것임을 확인합니다.

분석가와 유출은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 수 있다고 제안합니다. 우리는 트레일러에서 사용 가능한 모든 정보를 수집했지만 출시일을 포함한 자세한 내용은 4 월 2 일로 예정된 Nintendo Direct에서 예상됩니다.

Nintendo Switch 2에서 어떤 게임을보고 싶습니까? --------------------------------------------------------------

답변 결과