任天堂のコンソールリリース日:包括的な歴史

著者: Aurora May 04,2025

任天堂は、ビデオゲームの歴史の年代記におけるビーコンとして立っており、ホームコンソール市場での先駆的な精神と容赦ない革新で有名です。任天堂は創業以来、最愛の知的財産の豊富なカタログでゲーマーを魅了しました。その多くは数十年後に聴衆を魅了し続けています。同社は、予定されているNintendo Switch 2のリリースに向けて準備を進めているため、このゲームタイタンの遺産を振り返り、コンソールの提供の進化を探るのは最適な瞬間です。

以下では、任天堂がこれまでに立ち上げたすべてのコンソールの包括的なリストを細心の注意を払って編集し、会社の名高い過去を懐かしく旅して招待しました。任天堂がゲーム業界の境界を一貫して押し進めてきた方法を発見し、ビデオゲームのプレイや体験方法に革命をもたらします。

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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれており、XLやMiniなどのさまざまなブランディングが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初の進出には、今日広く認識されていない可能性のある先駆的な努力であるカラーテレビゲームシリーズが付属しています。任天堂は当時のハードウェア開発の経験に欠けていたため、これは三菱エレクトロニクスとの共同のベンチャーでした。カラーテレビゲームシステムは大成功を収め、ゲームハードウェアにおける任天堂の将来の舞台を設定しました。任天堂はゲーム業界で革新を続けているため、彼らの影響は今日でも共鳴しています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

Nintendoは、ユニークなゲームを備えた各ユニットであるゲーム&Watchシリーズで、ハンドヘルドマーケットに挑戦しました。今では重要ではないように思えますが、このシリーズは世界中で4,000万台を超えて販売されています。ゲーム&ウォッチは、ドンキーコングモデルで見られるD-PADなど、今日でも使用されているゲームの革新を導入しました。このシリーズは、2020年と2021年にノスタルジックな復帰を行い、限定版のリリースはマリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の最初のホームコンソールで北米でリリースされました。カートリッジシステムでゲームに革命をもたらし、プレイヤーがライブラリを楽に拡張できるようにしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の象徴的なフランチャイズの多くがこのプラットフォームでデビューしました。 NESは、ビデオゲームの歴史の礎石であり、将来の世代の舞台を設定しています。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールをマークしました。カートリッジを組み込むことでゲームと時計を超えて進み、プレイヤーが幅広いゲームを楽しむことができました。テトリスは、日本を除くほとんどの地域でシステムに束ねられたことで有名で、ゲームボーイの成功と同義になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂エンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂はホームコンソールに16ビットグラフィックスを導入しました。この時代には、任天堂の旗艦シリーズで重要な進化があり、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルが文化現象になりました。その世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESの例外的なゲームのラインナップは、その時代のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、メガネなしで最初の真の3Dゲーム体験を提供しました。革新的なアプローチにもかかわらず、マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのハイライトを備えた、このシステム用に22ゲームしかリリースされませんでした。その短い市場の存在は、わずか1年後に終了し、売上は合計80万台弱でした。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

Game Boyのコンパクトなバージョンとして、Game Boy Pocketはより明確な白黒画面を特徴としており、オリジナルの緑色のディスプレイよりも大幅に改善されています。新しいハードウェアは画面の応答時間を強化しましたが、サイズが小さくなり、前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂64で、任天堂は3Dグラフィックスを初めてホームコンソールに持ち込みました。 Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Time Redefined Gamingなどの象徴的なタイトル。コンソールのユニークなコントローラーはアナログスティックを導入し、任天堂は半透明のモデルを含むさまざまな特別版を提供し、その魅力を強化しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本でのみリリースされたThe Game Boy Lightは、バックライトを特徴としており、低光の状態で遊ぶことができました。ゲームボーイのポケットよりも大きく、約20時間のバッテリー寿命が長くなり、拡張ゲームセッションには実用的な選択肢になりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

任天堂のハンドヘルドに色を紹介すると、ゲームボーイの色は既存のゲームボーイゲームと後方互換性があり、簡単なアップグレードパスを提供しました。テトリスのような一部のゲームは、鮮やかな色で強化されました。新しいハードウェアは、システム専用に設計された数百の新しいタイトルのリリースに拍車をかけました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

ゲームボーイラインに大きな飛躍を遂げると、Game Boy Advance(GBA)は水平で長方形のデザインを採用し、16ビットのグラフィックをハンドヘルドゲームにもたらしました。それは、後方の互換性を通じてゲームボーイとゲームボーイのカラーゲームをサポートし、利用可能なライブラリを数千のタイトルに拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:2001年に発売されたPokémonMiniMinisのGamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てています。コンパクトサイズは簡単に移植性を可能にしましたが、10ゲームしかリリースされず、北米にたった4ゲームしかありませんでした。コンソールには、時計、赤外線通信、ビルトインランブルが備わっていました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなど、最愛のフランチャイズに続編を紹介しました。カートリッジからディスクにシフトし、ランブルとアナログのトリガーが組み込まれた改善されたコントローラーが特徴でした。 GameCubeのレガシーは耐えられ、動物の交差点などのフランチャイズが非常に人気を博しています。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは独特でしたが、価格が高くなりましたが、販売が限られており、2年の市場寿命が短くなりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

Game Boyが前進する最初の改訂として、GBA SPはクラムシェルデザインを導入し、画面を上部に配置し、下部にコントロールしました。後のモデルには充電式バッテリーとバックライトの画面が特徴でしたが、ヘッドフォンジャックは省略されており、オーディオ出力用のアダプターが必要でした。

任天堂DS- 2004年11月21日

任天堂のベストセラーコンソールシリーズであるDSラインを立ち上げ、任天堂DSはWi-Fi接続とユニークなデュアルスクリーンデザインを導入しました。スタイラスで使用される下のタッチスクリーンは、競合他社とは一線を画す新しいゲーム体験を可能にしました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

2005年E3のレジー・フィルズ・アイメイによって明らかにされたGame Boy Microの小さなサイズと洗練されたデザインは注目に値しました。 Game BoyとGame Boyのカラーゲームとの後方互換性があり、そのバックライトの画面は調整可能な明るさを提供しました。その魅力にもかかわらず、生産が停止する前にわずか242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

任天堂DSの最初の改訂として、DSライトはよりスリムで軽く、より明るい画面とバッテリー寿命が改善されました。これらの機能強化により、さまざまな照明条件でプレイする方が楽しくなり、コンソールの魅力が拡大しました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。 NunchukやWii MotionPlusなどのアクセサリーは、ゲームプレイの可能性を拡大しました。 WiiはGameCubeゲームと後方互換性があり、仮想コンソールを導入し、クラシックタイトルのデジタル購入を許可しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

DSの2番目の主要な改訂版として、DSIはカメラとSDカードスロットを追加して追加のストレージを追加しました。ただし、Game Boy Advance Slotを削除し、古いハンドヘルドとの後方互換性から離れたシフトをマークしました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIよりも大きいDSI XLは、より広い画面を備え、オーディオを改善しました。その強化されたバッテリー寿命と大規模なディスプレイにより、任天堂DSゲームはより没入感が高く楽しくなりました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSの後継者として、3DSは、以前に短命の仮想少年で使用されていた技術であるGlassesなしで立体視3Dを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドのリンクなどの傑出したタイトルを含む、堅牢なライブラリを提供しました。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

元の3DSよりも90%大きい画面を備えた3DS XLは、前任者のすべての機能を保持しながら、ゲームエクスペリエンスを強化しました。その大きな画面により、ゲームはより視覚的に魅力的になりました。特に下部のタッチスクリーンです。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、テレビ外のプレイ用の画面が組み込まれたコントローラーであるGamePadを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Wiiゲームやアクセサリーと後方互換性がありました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonなどの強力なタイトルにもかかわらず、マーケティングの課題と混乱は圧倒的な販売につながりました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、より小さくて軽く、トップロードのディスクドライブが特徴でした。 GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードスロットを省略し、合理化されたゲームエクスペリエンスに焦点を当てました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

より手頃な価格の代替品として設計された2DSは、3DSの3D機能を削除し、平らで正方形のようなデザインを採用しました。すべての3DSゲームをプレイしましたが、モノスピーカーのためにオーディオの品質が低下しました。その低価格は、新しいゲーマーにとって魅力的なエントリポイントになりました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

3DSをアップグレードすると、新しいニンテンドー3DSはCスティック、ZR、ZLボタン、およびAMIIBOのNFCサポートを追加しました。 2014年後半から2015年初頭に日本、オーストラリア、ヨーロッパで発売され、2015年9月に北米のリリースが発表されました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

新しい3DSよりも大きな画面を使用して、新しい3DS XLはさらに没入感のあるゲーム体験を提供しました。任天堂はカスタマイズの欠如を補うためにさまざまな特別版を提供しましたが、フェイスプレートを変更する能力を削除しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

Wii Uのビジョンを実現すると、Nintendo Switchは家とポータブルゲームを1つのデバイスに組み合わせました。その汎用性により、例外的なファーストパーティゲームライブラリと多数の特別版に支えられた、外出先でのコンソール品質のエクスペリエンスが可能になりました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSの更新されたバージョンである2DS XLは、クラムシェルデザインを再導入し、アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを追加しました。また、新しい3DSタイトルを再生し、予算に配慮したプレーヤーのゲームオプションを拡大しました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

ハンドヘルドゲーム用に設計されたSwitch Liteは、小さい5.5インチLCDスクリーンと統合コントローラーを備えており、取り外し可能なジョイコンの必要性を削除しました。これにより、価格が低くなり、外出先でのゲーマーにとって魅力的なオプションになりました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

Metroid Dreadと一緒に発売されたスイッチOLEDモデルは、7インチOLEDスクリーン、強化されたスピーカー、およびキックスタンドの改善にアップグレードされました。また、丸みを帯びた角と組み込みのLANポートを備えた新しいドックを導入し、全体的なゲームエクスペリエンスを向上させました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の予想と憶測の後、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。 Joy-Conはマウスとしても機能し、今後のタイトルで潜在的な新しいゲームプレイメカニクスをほのめかします。トレーラーは、トラック上の24人のプレイヤーをサポートする新しいマリオカートゲームのように見えるものをからかい、コンソールが「ほとんど」後方互換性があり、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートすることを確認します。

アナリストとリークは、Switch 2の価格が約400ドルの場合があることを示唆しています。トレーラーから利用可能なすべての情報を収集しましたが、4月2日に予定されている任天堂直接でリリース日を含む詳細が予想されます。

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