Nintendo est un phare dans les annales de l'histoire du jeu vidéo, réputée pour son esprit pionnier et son innovation incessante sur le marché de la console domestique. Depuis sa création, Nintendo a captivé les joueurs avec son riche catalogue de propriétés intellectuelles bien-aimées, dont beaucoup continuent d'enchanter le public des décennies plus tard. Alors que la société se prépare pour la sortie du Nintendo Switch 2 très attendu, c'est un moment opportun pour réfléchir à l'héritage de ce titan de jeu et explorer l'évolution de ses offres de console.
Ci-dessous, nous avons méticuleusement compilé une liste complète de chaque console que Nintendo a jamais lancé, vous invitant à un voyage nostalgique à travers le passé de l'entreprise. Découvrez comment Nintendo a toujours repoussé les limites de l'industrie du jeu, révolutionnant la façon dont nous jouons et expérimentons les jeux vidéo.
Résultats de réponses * Vous cherchez à économiser sur un nouveau commutateur Nintendo ou de nouveaux titres pour votre système? Assurez-vous de consulter les meilleures offres Nintendo disponibles aujourd'hui. *Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?
Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 marquera la 33e entrée. Ce décompte comprend des modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, englobant diverses marques comme XL et Mini.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération
Couleur TV-jeu - 1er juin 1977
L'incursion initiale de Nintendo dans le matériel de jeu est venue avec la série de jeux de télévision en couleur, un effort pionnier qui pourrait ne pas être largement reconnu aujourd'hui. Il s'agissait d'une entreprise collaborative avec Mitsubishi Electronics, car Nintendo manquait d'expérience dans le développement matériel à l'époque. Les systèmes de jeux de télévision en couleur ont été un succès retentissant et ont préparé le terrain pour l'avenir de Nintendo dans le matériel de jeu. Leur impact résonne encore aujourd'hui, car Nintendo continue d'innover dans l'industrie du jeu.
Game & Watch - 28 avril 1980
Nintendo s'est aventuré dans le marché portable avec la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Bien que cela ne semble pas significatif maintenant, la série a vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. The Game & Watch a introduit des innovations de jeu qui sont encore utilisées aujourd'hui, comme le D-Pad vu dans le modèle Donkey Kong. La série a fait un retour nostalgique en 2020 et 2021 avec des sorties en édition limitée célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985
Connue sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console maison de Nintendo publiée en Amérique du Nord. Il a révolutionné le jeu avec son système de cartouche, permettant aux joueurs d'étendre leur bibliothèque sans effort. De nombreuses franchises emblématiques de Nintendo, dont Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid, ont fait leurs débuts sur cette plateforme. Le NES reste une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo, préparant le terrain pour les générations futures.
Game Boy - 31 juillet 1989
Lancé en Amérique du Nord au cours de l'été 1989, le Game Boy a marqué la première console portative dédiée de Nintendo. Il a progressé au-delà du jeu et de la surveillance en incorporant des cartouches, permettant aux joueurs de profiter d'un large éventail de jeux. Tetris, célèbre avec le système dans la plupart des régions, sauf le Japon, est devenu synonyme du succès du Game Boy.
Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991
Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a introduit des graphiques 16 bits dans ses consoles de maisons. Cette époque a vu des évolutions importantes dans la série phare de Nintendo, avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country devenant des phénomènes culturels. Malgré son entrée sur le marché à la fin de sa génération, la gamme de jeux exceptionnelle de SNES en a fait la console la plus vendue de son temps.
Virtual Boy - 14 août 1995
Peut-être la console la plus non conventionnelle de Nintendo, le garçon virtuel a offert la première véritable expérience de jeu 3D sans lunettes. Malgré son approche innovante, seulement 22 jeux ont été publiés pour le système, avec des faits saillants comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land. Sa brève présence sur le marché s'est terminée après seulement un an, les ventes totalisant un peu moins de 800 000 unités.
Game Boy Pocket - 3 septembre 1996
En tant que version compacte du Game Boy, le Game Boy Pocket comportait un écran en noir et blanc plus clair, une amélioration significative par rapport à l'écran de teinté verte de l'original. Le nouveau matériel a amélioré le temps de réponse de l'écran, bien que sa taille plus petite ait conduit à une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Nintendo 64 - 29 septembre 1996
Avec la Nintendo 64, Nintendo a apporté pour la première fois des graphiques 3D à ses consoles de maison. Des titres emblématiques comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time redéfinis les jeux. Le contrôleur unique de la console a introduit le bâton analogique, et Nintendo a offert diverses éditions spéciales, y compris des modèles transluciques, améliorant son attrait.
Game Boy Light - 14 avril 1998
Sortie exclusivement au Japon, le Game Boy Light a présenté un rétro-éclairage, permettant de jouer dans des conditions de faible luminosité. Plus grand que le Game Boy Pocket, il possédait une durée de vie de la batterie plus longue d'environ 20 heures, ce qui en fait un choix pratique pour les séances de jeu prolongées.
Game Boy Color - 18 novembre 1998
Présentation de la couleur aux ordinateurs de poche de Nintendo, la couleur de Game Boy était en arrière compatible avec les jeux Game Boy existants, offrant un chemin de mise à niveau facile. Certains jeux, comme Tetris, étaient améliorés avec des couleurs vibrantes. Le nouveau matériel a stimulé la sortie de centaines de nouveaux titres spécialement conçus pour le système.
Game Boy Advance - 11 juin 2001
Marquant un saut significatif pour le Game Boy Line, le Game Boy Advance (GBA) a adopté un design horizontal et rectangulaire et a apporté des graphiques 16 bits aux jeux portables. Il a soutenu Game Boy and Game Boy Color Games grâce à une compatibilité arrière, élargissant la bibliothèque disponible à des milliers de titres.
Pokémon Mini - 16 novembre 2001
Crédit d'image: Gamesradarthe Pokémon Mini, lancé en 2001, axé exclusivement sur les jeux Pokémon. Sa taille compacte a permis une portabilité facile, bien que seulement 10 jeux aient jamais été publiés, avec seulement quatre se rendant en Amérique du Nord. La console comportait une horloge, une communication infrarouge et un grondement intégré.
Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001
S'appuyant sur le succès du Nintendo 64, le GameCube a introduit des suites à des franchises bien-aimées, notamment Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Il est passé des cartouches vers les disques et présentait un contrôleur amélioré avec grondement intégré et déclencheurs analogiques. L'héritage du Gamecube perdure, avec des franchises comme Animal Crossing gagnant une immense popularité.
Panasonic Q - 14 décembre 2001
Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception en acier inoxydable élégant et son panneau LCD avant étaient distinctifs, bien que son prix élevé ait conduit à des ventes limitées et à une durée de vie courte de deux ans.
Game Boy Advance SP - 23 mars 2003
En tant que première révision de Game Boy Advance, le GBA SP a introduit un design à clapet, plaçant l'écran en haut et les commandes en bas. Il comportait une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs, bien qu'il ait omis une prise casque, nécessitant un adaptateur pour la sortie audio.
Nintendo DS - 21 novembre 2004
Lançant la gamme DS, la série de consoles la plus vendue de Nintendo, le Nintendo DS a introduit la connectivité Wi-Fi et une conception unique à double écran. L'écran tactile inférieur, utilisé avec un stylet, a permis de nouvelles expériences de jeu qui le distinguent des concurrents.
Game Boy Micro - 19 septembre 2005
Révélé par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, la petite taille et le design élégant du Game Boy Micro étaient notables. Il était en arrière compatible avec Game Boy et Game Boy Color Games, et son écran rétro-éclairé offrait une luminosité réglable. Malgré son attrait, il n'a vendu que 2,42 millions d'unités avant la fin de la production.
Nintendo DS Lite - 11 juin 2006
En tant que première révision du Nintendo DS, le DS Lite était plus mince et plus léger, avec des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée. Ces améliorations ont rendu plus agréable de jouer dans diverses conditions d'éclairage, prolongeant l'attrait de la console.
Nintendo Wii - 19 novembre 2006
Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement via la télécommande innovante de la Wii. Des accessoires comme les possibilités de gameplay Nunchuk et Wii MotionPlus. La Wii était en arrière compatible avec les jeux GameCube et a introduit la console virtuelle, permettant les achats numériques de titres classiques.
Nintendo DSI - 1er novembre 2008
En tant que deuxième révision majeure du DS, le DSI a ajouté des caméras et un emplacement de carte SD pour un stockage supplémentaire. Cependant, il a supprimé la machine à sous Advance Game Boy, marquant un décalage de la compatibilité arrière avec les ordinateurs portables plus anciens.
Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009
Plus grand que le DSI, le DSI XL comportait des écrans plus larges et l'audio amélioré. Sa durée de vie de batterie améliorée et ses affichages plus grands ont rendu les jeux Nintendo DS plus immersifs et agréables.
Nintendo 3DS - 27 mars 2011
En tant que successeur du DS, la 3DS a introduit la 3D stéréoscopique sans lunettes, une technologie précédemment utilisée dans le garçon virtuel de courte durée. Il a offert une bibliothèque robuste, y compris des titres hors concours comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 août 2012
Doté des écrans 90% plus grands que le 3DS d'origine, le 3DS XL a amélioré l'expérience de jeu tout en conservant toutes les fonctionnalités de son prédécesseur. Ses écrans plus grands ont rendu les jeux plus engageants visuellement, en particulier l'écran tactile inférieur.
Nintendo Wii U - 18 novembre 2012
Après la Wii, la Wii U a présenté le GamePad, un contrôleur avec un écran intégré pour le jeu hors TV. Il a pris en charge les graphiques HD et était en arrière compatible avec les jeux et accessoires Wii. Malgré de solides titres comme Super Mario 3D World et Splatoon, les défis marketing et la confusion ont conduit à des ventes décevantes.
Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012
Sorti à la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était plus petite et plus légère, avec un lecteur de disque à chargement le plus chargé. Il a omis le support Gamecube, le Wi-Fi, la résolution 480p et les emplacements de carte SD, en se concentrant sur une expérience de jeu rationalisée.
Nintendo 2DS - 12 octobre 2013
Conçu comme une alternative plus abordable, la 2DS a supprimé la capacité 3D de la 3DS, adoptant une conception plate et carrée. Il a joué tous les jeux 3DS, mais avec une qualité audio réduite en raison d'un haut-parleur mono. Son prix inférieur en a fait un point d'entrée attrayant pour les nouveaux joueurs.
Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014
Mise à niveau de la 3DS, le nouveau Nintendo 3DS a ajouté les boutons C-Stick, Zr et ZL et la prise en charge de NFC pour Amiibo. Il a été lancé au Japon, en Australie et en Europe de la fin de 2014 à début 2015, avec une sortie nord-américaine après septembre 2015.
Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015
Avec des écrans plus grands que le nouveau 3DS, le nouveau 3DS XL a offert une expérience de jeu encore plus immersive. Il a supprimé la capacité de modifier les plaques faciales, bien que Nintendo ait fourni diverses éditions spéciales pour compenser le manque de personnalisation.
Nintendo Switch - 3 mars 2017
Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo a combiné la maison et le jeu portable en un seul appareil. Sa polyvalence a permis des expériences de qualité de la console en déplacement, soutenues par une bibliothèque de jeux de premier parti exceptionnelle et de nombreuses éditions spéciales.
Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017
Une version mise à jour de la 2DS, la 2DS XL a réintroduit la conception de clapet et a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule et une prise en charge Amiibo. Il a également joué de nouveaux titres 3DS, élargissant les options de jeu pour les joueurs soucieux du budget.
Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019
Conçu pour les jeux portables, le Switch Lite comportait un écran LCD de 5,5 pouces plus petit et des contrôleurs intégrés, supprimant le besoin de joys-cornet détachables. Cela a permis un prix inférieur, ce qui en fait une option attrayante pour les joueurs en déplacement.
Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021
Lancé aux côtés de Metroid Dread, le modèle Switch OLED a mis à niveau vers un écran OLED de 7 pouces, des haut-parleurs améliorés et une béquille améliorée. Il a également introduit un nouveau quai avec des coins arrondis et un port LAN intégré, améliorant l'expérience globale de jeu.
Consoles Nintendo à venir
Après des années d'anticipation et de spéculation, Nintendo a officiellement dévoilé le Nintendo Switch 2. La bande-annonce de Reveal présente une nouvelle méthode de fixation de joys-cons, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. Le Joy-Con peut également fonctionner comme une souris, faisant allusion à de nouvelles mécanismes de jeu potentiels dans les titres à venir. La bande-annonce taquine ce qui semble être un nouveau jeu Mario Kart soutenant 24 joueurs sur la piste et confirme que la console sera "principalement" compatible, soutenant les jeux physiques et numériques.Les analystes et les fuites suggèrent que le Switch 2 pourrait être évalué autour de 400 $. Nous avons rassemblé toutes les informations disponibles à partir de la bande-annonce, mais plus de détails, y compris une date de sortie, sont attendus lors d'une Nintendo Direct prévue pour le 2 avril.
Résultats des réponses