Nintendo se erige como un faro en los anales de la historia de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero e innovación implacable dentro del mercado de consolas domésticas. Desde su inicio, Nintendo ha cautivado a los jugadores con su rico catálogo de amadas propiedades intelectuales, muchas de las cuales continúan encantando al público décadas después. A medida que la compañía se prepara para el lanzamiento de la tan esperada Nintendo Switch 2, es un momento oportuno para reflexionar sobre el legado de este titán de juego y explorar la evolución de sus ofertas de consolas.
A continuación, hemos compilado meticulosamente una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado, invitándolo a un viaje nostálgico a través del pasado histórico de la compañía. Descubra cómo Nintendo ha empujado constantemente los límites de la industria del juego, revolucionando la forma en que jugamos y experimentamos videojuegos.
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En total, se han publicado 32 consolas de Nintendo a lo largo de la historia de Nintendo. El conmutador 2 marcará la entrada 33. Este recuento incluye modelos de revisión para consolas de casa y portátiles, que abarcan varias marcas como XL y Mini.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento
Color TV -Game - 1 de junio de 1977
La incursión inicial de Nintendo en el hardware de juegos vino con la serie Color TV-Game, un esfuerzo pionero que podría no ser ampliamente reconocido hoy en día. Esta fue una empresa colaborativa con Mitsubishi Electronics, ya que Nintendo carecía de experiencia en el desarrollo de hardware en ese momento. Los sistemas de juego TV color fueron un éxito rotundo y prepararon el escenario para el futuro de Nintendo en el hardware de juegos. Su impacto resuena incluso hoy, ya que Nintendo continúa innovando en la industria del juego.
Juego y reloj - 28 de abril de 1980
Nintendo se aventuró en el mercado portátil con la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. Aunque puede no parecer significativo ahora, la serie vendió más de 40 millones de unidades a nivel mundial. Game & Watch introdujo innovaciones de juegos que todavía están en uso hoy, como el D-Pad visto en el modelo Donkey Kong. La serie hizo un regreso nostálgico en 2020 y 2021 con lanzamientos de edición limitada que celebraron los aniversarios de Mario y Zelda.
Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985
Conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) fue la primera consola doméstica de Nintendo lanzada en Norteamérica. Revolucionó los juegos con su sistema de cartucho, lo que permite a los jugadores expandir su biblioteca sin esfuerzo. Muchas de las franquicias icónicas de Nintendo, incluidas Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid, debutaron en esta plataforma. El NES sigue siendo una piedra angular en la historia de los videojuegos, preparando el escenario para las generaciones futuras.
Game Boy - 31 de julio de 1989
Lanzado en América del Norte durante el verano de 1989, el Game Boy marcó la primera consola de mano dedicada de Nintendo. Avanzó más allá del juego y el reloj incorporando cartuchos, permitiendo a los jugadores disfrutar de una amplia gama de juegos. Tetris, famosa con el sistema en la mayoría de las regiones, excepto Japón, se convirtió en sinónimo del éxito del niño del juego.
Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991
Con el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo introdujo gráficos de 16 bits en sus consolas caseras. Esta era vio evoluciones significativas en la serie insignia de Nintendo, con títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country convirtiéndose en fenómenos culturales. A pesar de ingresar al mercado al final de su generación, la alineación de juegos excepcional de los SNES la convirtió en la consola más vendida de su tiempo.
Virtual Boy - 14 de agosto de 1995
Quizás la consola más poco convencional de Nintendo, el niño virtual ofreció la primera experiencia verdadera de juegos en 3D sin gafas. A pesar de su enfoque innovador, solo se lanzaron 22 juegos para el sistema, con aspectos destacados como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Land. Su breve presencia en el mercado terminó después de solo un año, con ventas por un total de poco menos de 800,000 unidades.
Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996
Como una versión compacta del Game Boy, el bolsillo Game Boy presentó una pantalla más clara en blanco y negro, una mejora significativa sobre la pantalla teñida de verde del original. El nuevo hardware mejoró el tiempo de respuesta de la pantalla, aunque su tamaño más pequeño condujo a una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.
Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996
Con la Nintendo 64, Nintendo trajo gráficos 3D a sus consolas caseras por primera vez. Títulos icónicos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time Redefined Gaming. El controlador único de la consola introdujo el Analog Stick, y Nintendo ofreció varias ediciones especiales, incluidos modelos translúcidos, mejorando su atractivo.
Game Boy Light - 14 de abril de 1998
Lanzado exclusivamente en Japón, Game Boy Light presentó una luz de fondo, permitiendo jugar en condiciones de poca luz. Más grande que el bolsillo Game Boy, contaba con una duración de la batería más larga de alrededor de 20 horas, por lo que es una elección práctica para las sesiones de juego extendidas.
Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998
Al introducir el color de las computadoras de mano de Nintendo, el color Game Boy fue compatible con los juegos existentes de Game Boy, ofreciendo una ruta de actualización fácil. Algunos juegos, como Tetris, se mejoraron con colores vibrantes. El nuevo hardware estimuló el lanzamiento de cientos de nuevos títulos diseñados específicamente para el sistema.
Game Boy Advance - 11 de junio de 2001
Marcando un salto significativo para la línea Game Boy, el Game Boy Advance (GBA) adoptó un diseño horizontal y rectangular y trajo gráficos de 16 bits a los juegos de mano. Apoyó a los juegos de colores de Game Boy y Game Boy a través de la compatibilidad hacia atrás, expandiendo la biblioteca disponible a miles de títulos.
Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001
Crédito de la imagen: GamesRadarthe Pokémon Mini, lanzado en 2001, centrado exclusivamente en juegos de Pokémon. Su tamaño compacto permitió una fácil portabilidad, aunque solo se lanzaron 10 juegos, y solo cuatro llegaron a América del Norte. La consola presentaba un reloj, comunicación infrarroja y retumbar incorporado.
Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001
Sobre la base del éxito de Nintendo 64, el GameCube presentó secuelas de las queridas franquicias, incluidas Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Cambió de los cartuchos a los discos y presentó un controlador mejorado con retumbar incorporados y desencadenantes analógicos. El legado de GameCube perdura, con franquicias como el cruce de animales ganando una inmensa popularidad.
Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001
Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, el Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD. Su elegante diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero eran distintivos, aunque su alto precio condujo a ventas limitadas y una breve vida útil del mercado de dos años.
Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003
Como la primera revisión de Game Boy Advance, el GBA SP introdujo un diseño de almeja, colocando la pantalla en la parte superior y controla la parte inferior. Presentaba una batería recargable y una pantalla retroiluminada en modelos posteriores, aunque omitió una toma de auriculares, que requiere un adaptador para la salida de audio.
Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004
Al lanzar la línea DS, la serie de consolas más vendida de Nintendo, Nintendo DS introdujo conectividad Wi-Fi y un diseño único de doble pantalla. La pantalla táctil inferior, utilizada con un lápiz óptico, habilitó nuevas experiencias de juego que lo distinguen de los competidores.
Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005
Revelado por Reggie Fils-Aimé en el E3 2005, el diseño pequeño y el diseño elegante de Game Boy Micro fueron notables. Fue compatible con los juegos de color Game Boy y Game Boy, y su pantalla retroiluminada ofreció un brillo ajustable. A pesar de su atractivo, vendió solo 2,42 millones de unidades antes de que cesara la producción.
Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006
Como la primera revisión de Nintendo DS, el DS Lite fue más delgado y más ligero, con pantallas más brillantes y una mejor vida útil de la batería. Estas mejoras hicieron que fuera más agradable jugar en varias condiciones de iluminación, extendiendo el atractivo de la consola.
Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento a través del innovador remoto de Wii. Accesorios como Nunchuk y Wii MotionPlus ampliaban las posibilidades de juego. El Wii fue compatible con los juegos de GameCube e introdujo la consola virtual, permitiendo compras digitales de títulos clásicos.
Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008
Como la segunda revisión importante del DS, el DSI agregó cámaras y una ranura para tarjeta SD para almacenamiento adicional. Sin embargo, eliminó la ranura de Game Boy Advance, marcando un cambio de compatibilidad con la compatibilidad con las computadoras de mano mayores.
Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009
Más grande que el DSI, el DSI XL presentaba pantallas más amplias y audio mejorado. Su duración de la batería mejorada y sus pantallas más grandes hicieron que los juegos de Nintendo DS fueran más inmersivos y agradables.
Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011
Como sucesor del DS, el 3DS introdujo 3D estereoscópico sin gafas, una tecnología previamente utilizada en el niño virtual de corta duración. Ofreció una biblioteca robusta, que incluye títulos destacados como The Legend of Zelda: A Link entre Worlds y Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012
Con pantallas 90% más grandes que el 3DS original, el 3DS XL mejoró la experiencia de juego al tiempo que conservó todas las características de su predecesor. Sus pantallas más grandes hicieron que los juegos fueran más atractivos visualmente, especialmente la pantalla táctil inferior.
Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012
Después de la Wii, la Wii U presentó el GamePad, un controlador con una pantalla incorporada para el juego fuera de televisión. Admitió gráficos HD y fue compatible con los juegos y accesorios de Wii. A pesar de los fuertes títulos como Super Mario 3D World y Splatoon, los desafíos de marketing y la confusión condujeron a ventas decepcionantes.
Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012
Lanzado al final del ciclo de vida del Wii, el Wii Mini era más pequeño y más ligero, con una unidad de disco de carga superior. Omitió el soporte de GameCube, Wi-Fi, resolución de 480p y tragamonedas de tarjetas SD, centrándose en una experiencia de juego simplificada.
Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013
Diseñada como una alternativa más asequible, el 2DS eliminó la capacidad 3D del 3DS, adoptando un diseño plano y cuadrado. Jugó los juegos 3DS, aunque con una calidad de audio reducida debido a un altavoz mono. Su precio más bajo lo convirtió en un punto de entrada atractivo para los nuevos jugadores.
Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014
Al actualizar el 3DS, el nuevo Nintendo 3DS agregó los botones C-stick, ZR y ZL, y el soporte de NFC para Amiibo. Se lanzó en Japón, Australia y Europa a fines de 2014 hasta principios de 2015, con un lanzamiento de América del Norte después de septiembre de 2015.
Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015
Con pantallas más grandes que el nuevo 3DS, el nuevo 3DS XL ofreció una experiencia de juego aún más inmersiva. Eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales, aunque Nintendo proporcionó varias ediciones especiales para compensar la falta de personalización.
Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017
Al darse cuenta de la visión de Wii U, el Nintendo Switch combinó el hogar y los juegos portátiles en un solo dispositivo. Su versatilidad permitió experiencias de calidad de consola sobre la marcha, respaldada por una biblioteca de juegos excepcional de primera parte y numerosas ediciones especiales.
Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017
Una versión actualizada del 2DS, el 2DS XL reintrodujo el diseño de la concha y agregó un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo. También jugó nuevos títulos 3DS, ampliando las opciones de juego para jugadores conscientes del presupuesto.
Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019
Diseñado para juegos portátiles, el Switch Lite presentaba una pantalla LCD más pequeña de 5.5 pulgadas y controladores integrados, eliminando la necesidad de alegría desmontable. Esto permitió un precio más bajo, lo que lo convierte en una opción atractiva para los jugadores sobre la marcha.
Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021
Lanzado junto con Metroid Dread, el modelo Switch OLED se actualizó a una pantalla OLED de 7 pulgadas, altavoces mejorados y una quita de patada mejorada. También introdujo un nuevo muelle con esquinas redondeadas y un puerto LAN incorporado, mejorando la experiencia general de juego.
Próximas consolas de Nintendo
Después de años de anticipación y especulación, Nintendo ha presentado oficialmente el Nintendo Switch 2. El trailer de revelación muestra un nuevo método para conectar Joy-Cons, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. El Joy-Con también puede funcionar como un mouse, insinuando posibles nuevas mecánicas de juego en los próximos títulos. El trailer se burla de lo que parece ser un nuevo juego de Mario Kart que apoya a 24 jugadores en la pista y confirma que la consola será "en su mayoría" compatible con los juegos contundentes, que admitirán juegos físicos y digitales.Los analistas y fugas sugieren que el interruptor 2 podría tener un precio de alrededor de $ 400. Hemos reunido toda la información disponible del tráiler, pero se esperan más detalles, incluida una fecha de lanzamiento, durante una Nintendo Direct programada para el 2 de abril.
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