Mods de Space Marine 2 añaden a los Tau, Necrons y la pesca.

Autor: Noah Dec 02,2025

Los entusiastas de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están celebrando después de que los desarrolladores dieran acceso a los modders a su editor interno, alimentando las esperanzas de que el juego pueda emular la longevidad de Skyrim a través del contenido generado por los usuarios.

El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció lo que llamó "nuestro avance más significativo en el apoyo a los modders" en el servidor de Discord de modding de Space Marine 2.

Saber Interactive ha puesto disponible públicamente su Integration Studio propietario, el mismo conjunto de herramientas utilizado internamente para el desarrollo del juego. Esta versión inicial permite a los modders manipular escenarios de niveles, modos de juego, comportamiento de la IA, mecánicas de combate, elementos de la interfaz de usuario, y simplifica significativamente el proceso de creación de mods.

"Prometimos un sólido apoyo al modding, y lo hemos cumplido", dijo Grigorenko. "Ver a esta comunidad creativa superar límites ha sido tanto emocionante como aleccionador. Estamos ansiosos por ver vuestras campañas cinemáticas, modos de juego innovadores y creaciones inesperadas."

Para inspirar, Grigorenko compartió un arte conceptual humorístico para un minijuego de "Pesca con Papá Calgar" (mostrado abajo), que ahora es técnicamente factible con estas herramientas. Marneus Calgar lidera el capítulo de los Ultramarines.

Los modders se apresuran a desarrollar el primer minijuego de pesca para Space Marine 2. Crédito de la imagen: Saber Interactive / Discord.

Para calibrar los planes de la comunidad de modders, hablamos con Tom (Warhammer Workshop), creador del aclamado mod Astartes Overhaul. Recién llegado de habilitar el modo cooperativo para 12 jugadores, Tom confirmó el acceso a las herramientas de secuencias de comandos de misiones y controles de componentes del juego.

"Imagina un modo roguelike donde los jugadores comienzan solo con un cuchillo contra enjambres de Tiránidos", explicó Tom. "Cada victoria podría generar enemigos más duros con drops de armas aleatorios; imagina conseguir un Bolter Pesado al derrotar a un Carnifex."

Aunque crear nuevas facciones como los Tau o los Necrones es posible (gracias a rigs compatibles), Tom señaló que las campañas cinemáticas enfrentan obstáculos sin herramientas de animación. Actualmente, los modders están trabajando para cumplir el desafío de Grigorenko dando vida al minijuego de pesca.

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Este desarrollo llega en un momento ideal. A pesar del éxito comercial de Space Marine 2, su contenido principal sigue limitado a tres facciones: Marines Espaciales, fuerzas del Caos y Tiránidos. Mientras los jugadores esperaban DLC que expandiera las facciones (especialmente los insinuados Necrones), las herramientas de modding brindan nuevas posibilidades.

"Este es un potencial de longevidad al nivel de Skyrim", observó el usuario de Reddit Mortwight.

El momento resulta intrigante tras el anuncio de Space Marine 3 por parte de Saber y Focus Entertainment. Aunque ambos estudios reafirmaron su compromiso con Space Marine 2, estas herramientas de modding aseguran que el futuro del juego permanezca vibrante independientemente del apoyo oficial.

¿Qué facción de Warhammer 40,000 debería debutar en Space Marine 3?

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