Поклонники Warhammer 40,000: Space Marine 2 ликуют после того, как разработчики предоставили моддерам доступ к своему внутреннему редактору, что породило надежды на то, что игра сможет повторить долголетие Skyrim благодаря пользовательскому контенту.
Гейм-директор Дмитрий Григоренко анонсировал то, что он назвал «нашим самым значительным шагом вперед в поддержке моддеров», на моддинговом Discord-сервере Space Marine 2.
Saber Interactive сделала свою проприетарную Integration Studio общедоступной — это тот же набор инструментов, что используется внутри студии для разработки геймплея. Этот первоначальный выпуск позволяет моддерам манипулировать сценариями уровней, игровыми режимами, поведением ИИ, боевой механикой, элементами интерфейса и значительно упрощает процесс моддинга.
«Мы обещали мощную поддержку моддинга — и мы выполнили свое обещание», — заявил Григоренко. «Наблюдать за тем, как это творческое сообщество раздвигает границы, было одновременно захватывающе и смиряюще. Мы с нетерпением ждем ваших кинематографичных кампаний, инновационных игровых режимов и неожиданных творений».
Чтобы подстегнуть вдохновение, Григоренко поделился юмористической концепт-артом для мини-игры «Рыбалка с папой Калгаром» (показано ниже) — что теперь технически осуществимо с помощью этих инструментов. Марней Калгар возглавляет орден Ультрамаринов.

Чтобы оценить планы моддинг dishonestсообщества, мы поговорили с Томом (Warhammer Workshop), создателем известного мода Astartes Overhaul. Сразу после реализации кооператива на 12 игроков Том подтвердил доступ к инструментам сценариев миссий и контролю игровых компонентов.
«Представьте себе режим roguelike, где игроки начинают только с ножа против орд Тираннидов, — объяснил Том. — Каждая победа может порождать более сильных врагов со случайным выпадением оружия — представьте, что вы получаете Тяжелый Болтер, победив Карнифекса».
Хотя создание новых фракций, таких как Тау или Некроны, возможно (благодаря совместимым ригам), Том отметил, что кинематографичные кампании сталкиваются с трудностями без инструментов анимации. В настоящее время моддеры работают над воплощением вызова Григоренко, оживляя рыболовную мини-игру.
Это развитие событий происходит в идеальный момент. Несмотря на коммерческий успех Space Marine 2, ее основной контент по-прежнему ограничен тремя фракциями: Космическими Десантниками, силами Хаоса и Тираннидами. В то время как игроки ожидали DLC, расширяющее фракции (особенно намекнутых Некронов), инструменты моддинга открывают новые возможности.
«Это потенциал долголетия на уровне Skyrim», — заметил пользователь Reddit Mortwight.
Время оказывается интригующим после анонса Saber и Focus Entertainment Space Marine 3. Хотя обе студии подтверждают приверженность Space Marine 2, эти инструменты моддинга гарантируют, что будущее игры остается ярким независимо от официальной поддержки.