Les passionnés de Warhammer 40,000: Space Marine 2 sont en liesse après que les développeurs ont donné accès aux moddeurs à leur éditeur interne, alimentant l'espoir que le jeu puisse imiter la longévité de Skyrim grâce au contenu généré par les utilisateurs.
Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a annoncé ce qu'il a qualifié de « notre avancée la plus significative dans le soutien aux moddeurs » sur le serveur Discord dédié au modding de Space Marine 2.
Saber Interactive a rendu public son Integration Studio propriétaire – le même ensemble d'outils utilisé en interne pour le développement du gameplay. Cette version initiale permet aux moddeurs de manipuler les scénarios de niveaux, les modes de jeu, le comportement de l'IA, les mécaniques de combat, les éléments de l'interface utilisateur, et simplifie considérablement le processus de modding.
« Nous avions promis un support de modding robuste – et nous avons tenu notre promesse », a déclaré Grigorenko. « Voir cette communauté créative repousser les limites a été à la fois exaltant et source d'humilité. Nous avons hâte de voir vos campagnes cinématiques, vos modes de jeu innovants et vos créations inattendues. »
Pour stimuler l'inspiration, Grigorenko a partagé un concept art humoristique pour un mini-jeu "Pêche avec Papa Calgar" (illustré ci-dessous) – désormais techniquement réalisable avec ces outils. Marneus Calgar dirige le chapitre des Ultramarines.

Pour évaluer les projets de la communauté des moddeurs, nous avons parlé avec Tom (Warhammer Workshop), le créateur de la mod Astartes Overhaul acclamée. Fraîchement sorti de l'activation du mode coopératif à 12 joueurs, Tom a confirmé avoir accès aux outils de script de mission et aux contrôles des composants du jeu.
« Imaginez un mode roguelike où les joueurs commencent avec seulement un couteau face à des nuées de Tyranides », a expliqué Tom. « Chaque victoire pourrait faire apparaître des ennemis plus coriaces avec des armes aléatoires à récupérer – imaginez gagner un Heavy Bolter en vainquant un Carnifex. »
Bien que la création de nouvelles factions comme les Tau ou les Nécrons soit possible (grâce à des charpentes compatibles), Tom a noté que les campagnes cinématiques rencontrent des obstacles sans outils d'animation. Actuellement, les moddeurs travaillent à relever le défi de Grigorenko en donnant vie au mini-jeu de pêche.
Cette évolution arrive à un moment idéal. Malgré le succès commercial de Space Marine 2, son contenu de base se limite à trois factions : les Space Marines, les forces du Chaos et les Tyranides. Alors que les joueurs anticipaient un DLC élargissant les factions (particulièrement les Nécrons laissés entendre), les outils de modding ouvrent de nouvelles possibilités.
« C'est un potentiel de longévité au niveau de Skyrim », a observé l'utilisateur Reddit Mortwight.
Le timing s'avère intrigant suite à l'annonce de Space Marine 3 par Saber et Focus Entertainment. Bien que les deux studios réaffirment leur engagement envers Space Marine 2, ces outils de modding garantissent que l'avenir du jeu reste dynamique, indépendamment du soutien officiel.