Space Marine 2 Mods fügen Tau, Necrons und Angeln hinzu

Autor: Noah Dec 02,2025

Warhammer 40.000: Space Marine 2-Enthusiasten feiern, nachdem die Entwickler Moddern Zugriff auf ihren internen Editor gewährt haben. Dies nährt die Hoffnung, dass das Spiel durch nutzergenerierte Inhalte die Langlebigkeit von Skyrim erreichen könnte.

Spieldirektor Dmitry Grigorenko verkündete das, was er als "unseren bedeutendsten Schritt nach vorn bei der Unterstützung von Moddern" bezeichnete, auf dem Space Marine 2-Modding-Discord-Server.

Saber Interactive hat sein proprietäres Integration Studio öffentlich zugänglich gemacht – dasselbe Toolset, das intern für die Gameplay-Entwicklung verwendet wird. Diese Erstveröffentlichung ermöglicht es Moddern, Level-Szenarien, Spielmodi, KI-Verhalten, Kampfmechaniken, UI-Elemente zu manipulieren und vereinfacht den Modding-Prozess erheblich.

"Wir haben eine robuste Modding-Unterstützung versprochen – und wir haben sie geliefert", sagte Grigorenko. "Zu beobachten, wie diese kreative Community Grenzen verschiebt, war sowohl beglückend als auch demütigend. Wir können es kaum erwarten, eure kinematischen Kampagnen, innovativen Spielmodi und unerwarteten Kreationen zu sehen."

Um Inspiration zu wecken, teilte Grigorenko humorvolle Concept Art für ein "Fishing With Daddy Calgar"-Minispiel (siehe unten) – das mit diesen Werkzeugen nun technisch machbar ist. Marneus Calgar führt das Ultramarines-Kapitel an.

Modder liefern sich ein Wettrennen, um das erste Angel-Minispiel für Space Marine 2 zu entwickeln. Bildnachweis: Saber Interactive / Discord.

Um die Pläne der Modding-Community einzuschätzen, sprachen wir mit Tom (Warhammer Workshop), dem Schöpfer des gefeierten Astartes Overhaul-Mods. Frisch nach der Ermöglichung eines 12-Spieler-Koop-Modus bestätigte Tom den Zugriff auf Missionsskripting-Tools und Spielkomponenten-Steuerungen.

"Stellt euch einen Roguelike-Modus vor, in dem Spieler nur mit einem Messer gegen Tyraniden-Schwärme beginnen", erklärte Tom. "Jeder Sieg könnte härtere Gegnen mit zufälligen Waffen-Drops hervorbringen – stellt euch vor, man verdient sich einen Heavy Bolter, indem man einen Carnifex besiegt."

Während die Erschaffung neuer Fraktionen wie Tau oder Necrons möglich ist (dank kompatibler Rigs), merkte Tom an, dass kinematische Kampagnen ohne Animations-Tools auf Hürden stoßen. Derzeit arbeiten Modder daran, Grigorenkos Herausforderung zu erfüllen, indem sie das Angel-Minispiel zum Leben erwecken.

Play

Diese Entwicklung kommt zu einem idealen Zeitpunkt. Trotz des kommerziellen Erfolgs von Space Marine 2 beschränkt sich der Kerninhalt auf drei Fraktionen: Space Marines, Chaos-Mächte und Tyraniden. Während Spieler factionserweiternde DLCs (insbesondere angedeutete Necrons) erwarteten, eröffnen die Modding-Tools neue Möglichkeiten.

"Das ist Skyrim-Level an Langlebigkeitspotenzial", bemerkte Reddit-Nutzer Mortwight.

Der Zeitpunkt erweist sich als interessant, nachdem Saber und Focus Entertainment die Ankündigung von Space Marine 3 bekannt gaben. Obwohl beide Studios ihr Engagement für Space Marine 2 bekräftigen, stellen diese Modding-Tools sicher, dass die Zukunft des Spiels lebendig bleibt, unabhängig von offizieller Unterstützung.

Welche Warhammer-40.000-Fraktion sollte in Space Marine 3 debütieren?

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