스페이스 마린 2 모드, 타우와 네크론 군단 추가 및 낚시 콘텐츠 도입

작가: Noah Dec 02,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 애호가들은 개발사가 모더들에게 자사의 내부 편집기 접근 권한을 부여한 소식에 환호하고 있으며, 이로 인해 사용자 제작 콘텐츠를 통해 게임이 스카이림처럼 장수할 수 있을 것이라는 기대감이 커지고 있습니다.

게임 디렉터 드미트리 그리고렌코는 Space Marine 2 모딩 디스코드 서버에서 그가 "모더 지원 측면에서 가장 의미 있는 도약"이라고 칭한 내용을 발표했습니다.

세이버 인터랙티브는 자사 내부에서 게임플레이 개발에 사용된 것과 동일한 도구 세트인 자체 통합 스튜디오를 공개적으로 이용 가능하게 했습니다. 이번 초기 릴리스는 모더들이 레벨 시나리오, 게임 모드, AI 행동, 전투 메커니즘, UI 요소를 조작할 수 있게 하고 모딩 과정을 크게 간소화합니다.

그리고렌코는 "우리는 강력한 모딩 지원을 약속했고, 그 약속을 지켰습니다."라고 말했습니다. "이 창의적인 커뮤니티가 한계를 뛰어넘는 모습을 지켜보는 것은 정말 흥미진진하면서도 겸허해지는 일입니다. 여러분의 영화적인 캠페인, 혁신적인 게임 모드, 그리고 예상치 못한 창작물들이 기다려집니다."

영감을 불어넣기 위해 그리고렌코는 "대디 칼가와 함께하는 낚시" 미니게임에 대한 유머러스한 컨셉 아트를 공유했습니다(아래 참조). 이는 이제 이 도구들로 기술적으로 구현 가능해졌습니다. 마너스 칼가는 울트라마린 챕터를 이끌고 있습니다.

모더들이 Space Marine 2의 첫 번째 낚시 미니게임 개발을 위해 경쟁하고 있습니다. 이미지 출처: Saber Interactive / Discord.

모딩 커뮤니티의 계획을 알아보기 위해, 우리는 호평받는 Astartes Overhaul 모드의 제작자 (Warhammer Workshop)과 이야기를 나누었습니다. 12인 협동 모드를 가능하게 한 직후인 톰은 미션 스크립팅 도구와 게임 구성 요소 컨트롤에 대한 접근 권한을 확인했습니다.

톰은 설명했습니다. "단지 칼 하나만 들고 타이라니드 무리에게 맞서는 로그라이크 모드를 상상해보세요. 각 승리마다 더 강력한 적과 무작위 무기 드랍이 발생할 수 있습니다. 카니펙스를 처치하고 헤비 볼터를 획득하는 것을 생각해보세요."

타우나 네크론과 같은 새로운 진영을 만드는 것이 가능하지만(호환 가능한 릭 덕분에), 톰은 애니메이션 도구 없이는 영화적인 캠페인 제작에 어려움이 따른다고 언급했습니다. 현재 모더들은 그리고렌코의 제안을 실현하기 위해 낚시 미니게임을 구현하는 작업을 진행 중입니다.

Play

이번 발전은 아주 적절한 시기에 이루어졌습니다. Space Marine 2가 상업적으로 성공했음에도 불구하고, 핵심 콘텐츠는 스페이스 마린, 카오스 세력, 타이라니드 세 진영으로 제한되어 있습니다. 플레이어들이 진영 확장 DLC(특히 암시된 네크론)를 기대하는 가운데, 모딩 도구는 새로운 가능성을 제공합니다.

레딧 사용자 Mortwight는 "이것은 스카이림 수준의 장수 가능성입니다."라고 말했습니다.

이 타이밍은 세이버와 포커스 엔터테인먼트의 Space Marine 3 발표 이후 흥미롭게 전개되고 있습니다. 두 스튜디오 모두 Space Marine 2에 대한 지속적인 지원을 재확인했지만, 이 모딩 도구는 공식 지원과 관계없이 게임의 미래를 활기차게 유지할 것을 보장합니다.

Space Marine 3에 처음으로 등장해야 할 Warhammer 40,000 진영은 무엇일까요?

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