《星際戰士2》模組新增泰倫蟲族、死靈族與釣魚玩法

作者: Noah Dec 02,2025

Warhammer 40,000: Space Marine 2 的愛好者們正在慶祝,因為開發者開放讓模組製作者使用其內部編輯器,這讓人們期望這款遊戲能透過用戶生成的內容,仿效《上古卷軸V:無界天際》的長久生命力。

遊戲總監 Dmitry Grigorenko 在 Space Marine 2 模組製作的 Discord 伺服器上宣布了這項他稱之為「我們在支援模組製作者方面最重大的飛躍」的消息。

Saber Interactive 已將其專有的 Integration Studio 公開提供——這與內部用於遊戲開發的工具組是相同的。這首次釋出的工具讓模組製作者能夠操作關卡劇情、遊戲模式、AI行為、戰鬥機制、UI元素,並顯著簡化了模組製作流程。

「我們承諾提供強大的模組支援——而我們兌現了承諾,」Grigorenko 說道。「看著這個充滿創造力的社群突破極限,既令人振奮也讓我們感到謙卑。我們迫不及待想看到你們製作的電影式戰役、創新的遊戲模式以及意想不到的創作。」

為了激發靈感,Grigorenko 分享了一張「和卡爾加大叔去釣魚」小遊戲的幽默概念圖(如下所示)——利用這些工具,現在這在技術上已成為可行。Marneus Calgar 是極限戰士戰團的領導者。

模組製作者們正競相開發 Space Marine 2 的第一款釣魚小遊戲。圖片來源:Saber Interactive / Discord。

為了了解模組社群的計畫,我們與廣受好評的 Astartes Overhaul 模組創作者 Tom(Warhammer Workshop)進行了對話。剛實現了 12 人合作模式的 Tom 確認了他已獲得任務腳本工具和遊戲組件控制權限。

「想像一個 rogue-like 模式,玩家一開始只拿著一把刀對抗泰倫蟲族大軍,」Tom 解釋道。「每次勝利都可能產生更強大的敵人並隨機掉落武器——想像一下通過擊敗劊子手獲得一把重型爆彈槍。」

雖然創造新的陣營(如鈦族或太空死靈)是可能的(得益於相容的骨架),但 Tom 指出,沒有動畫工具的情況下,製作電影式戰役面臨障礙。目前,模組製作者正在努力實現 Grigorenko 的挑戰,讓釣魚小遊戲成真。

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這項發展來得正是時候。儘管 Space Marine 2 在商業上取得成功,但其核心內容仍僅限於三個陣營:星際戰士、混沌勢力與泰倫蟲族。雖然玩家們期待能擴展陣營的 DLC(特別是有所暗示的太空死靈),但模組工具提供了新的可能性。

「這是《無界天際》等級的長壽潛力,」Reddit 用戶 Mortwight 評論道。

這個時機點在 Saber 和 Focus Entertainment 宣布 Space Marine 3 之後顯得格外引人玩味。儘管兩間工作室都重申對 Space Marine 2 的支持承諾,但這些模組工具確保了無論官方支援如何,這款遊戲的未來都將保持活力。

哪個戰鎚40,000陣營應該在 Space Marine 3 中首次登場?

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