Warhammer 40,000: Space Marine 2 のファンは、開発者がmod制作者に内部エディタへのアクセスを許可したことを受けて歓喜しており、ユーザー生成コンテンツを通じてゲームがSkyrimのような長寿を達成するのではないかという期待が高まっています。
ゲームディレクターのDmitry Grigorenkoは、Space Marine 2のmodding用Discordサーバー上で、「mod制作者を支援する上で最も重要な前進」と呼ぶものを発表しました。
Saber Interactiveは、自社の独自ツールであるIntegration Studioを公開しました。これはゲームプレイ開発に内部で使用されているものと同じツールセットです。この最初のリリースにより、mod制作者はレベルシナリオ、ゲームモード、AIの行動、戦闘メカニクス、UI要素などを操作できるようになり、mod制作プロセスが大幅に効率化されます。
「我々は強力なmodサポートを約束しましたが、それを実現しました」とGrigorenkoは語りました。「この創造的なコミュニティが限界に挑戦するのを見るのは、とても興奮すると同時に謙虚な気持ちにさせられます。皆さんが作り出す映画的なキャンンペーン、革新的なゲームモード、予想外のクリエーションを見るのが待ちきれません。」
インスピレーションを与えるため、Grigorenkoは「Fishing With Daddy Calgar」というミニゲームのユーーモラスなコンセプトアート(下図参照)を共有しました。これらのツールを用いれば、技術的に実現可能です。Marneus Calgarはウルトラマリーン戦団を率いています。

modコミュニティの計画を探るため、私たちは高く評価されているAstartes Overhaul modの制作者であるTom (Warhammer Workshop) に話を聞きました。12人協力プレイを可能にしたばかりのTomは、ミッションスクリプトツールとゲームコンコンポーーネント制御へのアクセスを確認しました。
「プレイヤーがナイフ一本だけを手にタイラニドの大群に立ち向かうローグライクモードを想像してみてください」とTomは説明しました。「各勝利ごとに、より強力な敵とランダムに入手できる武器が出現するのです。カーニフェックスを倒してヘヴィボルターを手に入れることを想像してみてください。」
タウやネクロンといった新勢力の作成は(互換性のあるリグのおかげで)可能ですが、Tomはアニメーションツールなしでは映画的なキャンンペーンの作成には困難が伴うと指摘しました。現在、mod制作者たちはGrigorenkoの挑戦を受け、釣りミニゲームを実現するために取り組んでいます。
この進展は絶好のタイミングで訪れました。Space Marine 2が商業的成功を収めているにもかかわらず、その主要コンコンテンンツはスペースマリン、カオス勢力、タイラニドの3勢力に限られています。プレイヤーは勢力を拡張するDLC(特に示唆されていたネクロン)を期待していましたが、modツールは新たな可能性を提供します。
「これはSkyrim級の長寿の可能性だ」とRedditユーザーのMortwightは述べました。
このタイミングは、SaberとFocus EntertainmentがSpace Marine 3を発表した直後という点で興味深いものです。両スタジオともSpace Marine 2へのコミットメントを再確認していますが、これらのmodツールは、公式サポート如何に関わらず、ゲームの将来が活気あるものであることを保証します。