Modificações de Space Marine 2 Adicionam Tau, Necrons e Pesca

Autor: Noah Dec 02,2025

Os entusiastas de Warhammer 40,000: Space Marine 2 estão em festa após os desenvolvedores concederem acesso aos modificadores (modders) ao seu editor interno, alimentando a esperança de que o jogo possa emular a longevidade de Skyrim através de conteúdo gerado por utilizadores.

O diretor do jogo, Dmitry Grigorenko, anunciou o que chamou de "nosso salto mais significativo no apoio aos modificadores" no servidor de modding do Space Marine 2 no Discord.

A Saber Interactive disponibilizou publicamente o seu Integration Studio proprietário – o mesmo conjunto de ferramentas utilizado internamente para o desenvolvimento da jogabilidade. Esta versão inicial capacita os modificadores a manipular cenários de nível, modos de jogo, comportamento da IA, mecânicas de combate, elementos de interface do utilizador (UI) e simplifica significativamente o processo de modding.

"Prometemos um suporte robusto para modificações – e cumprimos", disse Grigorenko. "Observar esta comunidade criativa superar limites tem sido ao mesmo tempo emocionante e humilhante. Mal podemos esperar para ver as vossas campanhas cinemáticas, modos de jogo inovadores e criações inesperadas."

Para inspirar, Grigorenko partilhou uma arte conceptual humorística para um minijogo "Pescar Com o Papá Calgar" (mostrado abaixo) – agora tecnicamente exequível com estas ferramentas. Marneus Calgar lidera o capítulo dos Ultramarines.

Modders estão a competir para desenvolver o primeiro minijogo de pesca do Space Marine 2. Crédito da imagem: Saber Interactive / Discord.

Para aferir os planos da comunidade de modding, conversámos com Tom (Warhammer Workshop), criador do aclamado mod Astartes Overhaul. Recém-chegado de habilitar o cooperativo para 12 jogadores, Tom confirmou o acesso às ferramentas de script de missão e controlos de componentes do jogo.

"Imagina um modo roguelike onde os jogadores começam apenas com uma faca contra enxames de Tyranids", explicou Tom. "Cada vitória poderia gerar inimigos mais resistentes com drops de armas aleatórias – imagina obter uma Heavy Bolter ao derrotar um Carnifex."

Embora seja possível criar novas facções como os Tau ou os Necrons (graças a modelos compatíveis), Tom observou que campanhas cinemáticas enfrentam obstáculos sem ferramentas de animação. Atualmente, os modificadores estão a trabalhar para concretizar o desafio de Grigorenko, dando vida ao minijogo de pesca.

Play

Este desenvolvimento chega num momento ideal. Apesar do sucesso comercial do Space Marine 2, o seu conteúdo principal permanece limitado a três facções: Space Marines, forças do Caos e Tyranids. Embora os jogadores antecipassem DLCs que expandissem as facções (particularmente os Necrons sugeridos), as ferramentas de modding abrem novas possibilidades.

"Isto é um potencial de longevidade ao nível de Skyrim", observou o utilizador do Reddit Mortwight.

O momento é intrigante, após o anúncio do Space Marine 3 pela Saber e Focus Entertainment. Embora ambos os estúdios reafirmem o compromisso com o Space Marine 2, estas ferramentas de modding garantem que o futuro do jogo permanece vibrante, independentemente do suporte oficial.

Qual Facção de Warhammer 40,000 Deveria Estreiar em Space Marine 3?

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