
Los desarrolladores de REPO han revelado su hoja de ruta para las próximas actualizaciones, encabezada por la introducción de un "cubo para patos" diseñado para contrarrestar la infame amenaza del pato del juego. Descubre lo que se avecina en futuros parches y cómo el creador de Lethal Company opina sobre el diseño en evolución de REPO.
Primera actualización de REPO: Cubo para patos, nuevo mapa y más
Cubo para patos para detener al pato

En respuesta a una de las mecánicas más caóticas del juego, la primera gran actualización de REPO introducirá un "cubo para patos": un nuevo objeto que los jugadores pueden usar para atrapar al engañosamente peligroso pato amarillo. El pato, oficialmente conocido como El Depredador Supremo, parece inofensivo al principio. Sin embargo, si se le molesta o recoge, se transforma en un monstruo aterrador que ataca a los jugadores durante 10 segundos antes de revertir a su forma inocente.
El cubo para patos permitirá a los jugadores contener a la criatura de forma segura, evitando que se active accidentalmente su agresividad y previniendo que los equipos sean sorprendidos durante momentos de tensión. Esta adición pretende reducir el caño no deseado mientras se preserva el equilibrio entre humor y terror que define la jugabilidad. Junto al cubo para patos, la actualización traerá nuevas expresiones faciales para los personajes y varias mejoras de calidad de vida para aumentar la inmersión y la experiencia del jugador.
Presentación del mapa "El Museo" y salas públicas

La actualización también lanzará un mapa completamente nuevo llamado El Museo, diseñado para desafiar las habilidades de parkour y la conciencia espacial de los jugadores. Ambientado en un entorno inquietante y lleno de artefactos, el mapa enfatiza el movimiento de precisión y el trabajo en equipo. Las zonas de extracción ahora contarán con indicadores de límite visibles, facilitando que los jugadores confirmen si el botín recolectado está dentro del rango para una recuperación exitosa.
Además, Semiwork Studios está trabajando en implementar salas públicas basándose en los extensos comentarios de los jugadores. Si bien las sesiones privadas seguirán siendo una opción, los desarrolladores se están moviendo hacia un sistema de emparejamiento que admita tanto el alojamiento público como el privado. Un botón de expulsión muy solicitado también está en desarrollo, permitiendo a los anfitriones eliminar jugadores disruptivos.
El equipo reconoce que esta función requiere un trabajo significativo de backend, incluyendo codificación del lado del servidor — una nueva frontera técnica para ellos. Como resultado, la actualización de salas públicas podría tardar más de lo esperado en implementarse, pero sigue siendo una prioridad.
El creador de Lethal Company opina sobre REPO
Desde su lanzamiento en febrero, REPO ha sido comparado con Lethal Company debido a su enfoque compartido en el horror cooperativo, la tensa recuperación de objetos y el humor negro. El 15 de marzo, el creador de Lethal Company, Zeekerss, compartió sus pensamientos en X (antes Twitter), ofreciendo comentarios constructivos sobre el diseño actual de REPO.
Inicialmente expresó preocupación sobre la velocidad de movimiento del jugador y el alcance limitado del chat de voz, afirmando: “REPO es divertido. Al principio pensé que no me gustaba ya que me sentía muy lento (¡y el alcance del chat de voz es demasiado pequeño!). Pero todo el grupo trabajando junto para mover un piano de cola a través de una mansión antigua y estrecha sin rayarlo — ese es como el objetivo más divertido para un juego de terror”.
En comentarios posteriores, destacó áreas clavepara mejorar: “#1. El alcance del chat de voz necesita aumentarse, y la amortiguación es excesiva. #2. Los niveles con vastos espacios abiertos no se adaptan muy bien al diseño del juego (de manera similar a Phasmophobia); brilla más en el diseño de la mansión estrecha”.
Zeekerss también abordó las preocupaciones de los jugadores sobre los enemigos que se acercan en silencio, coincidiendo en que debería haber un tutorial o sistema en el juego para ayudar a los jugadores a entender los comportamientos enemigos. “Sí, también necesita haber una manera dentro del juego de aprender cómo funcionan los enemigos, pero estoy seguro de que lo están planeando”, comentó.

REPO se ha convertido rápidamente en un éxito rotundo en la escena indie de terror. Actualmente disponible exclusivamente en PC, ocupa el segundo puesto como el juego más vendido en Steam, solo por detrás de Counter-Strike 2. Según SteamDB, el juego ha atraído a más de 230,645 jugadores simultáneos — un pico que se asemeja mucho al máximo histórico de Lethal Company de 240,817.
Para las últimas actualizaciones sobre el desarrollo de REPO, mantente atento a nuestra cobertura a continuación.