
REPO 的開發者已經公布了他們接下來的更新藍圖,其中最引人注目的是將推出一個專門用來對付遊戲中惡名昭彰的鴨子威脅的「鴨子桶」。一起來了解未來更新檔的內容,以及《致命公司》的創作者對 REPO 不斷演進的設計有何看法。
REPO 的首次更新:鴨子桶、新地圖與更多內容
用來阻止鴨子的鴨子桶

為了應對遊戲中最混亂的機制之一,REPO 的首次重大更新將引入「鴨子桶」——這是一種新物品,玩家可以用來困住那隻看似無害實則危險的黃色鴨子。這隻官方名為「頂級掠食者」的鴨子,起初看起來無害。然而,如果被打擾或撿起,牠會變成一隻可怕的怪物,攻擊玩家10秒鐘,然後恢復成無辜的形態。
鴨子桶將讓玩家能夠安全地收容這個生物,防止意外引到仇恨,並避免團隊在緊張時刻被突襲。這項新增內容旨在減少非預期的混亂,同時保留定義其遊戲體驗的幽默與恐怖平衡。除了鴨子桶,此次更新還將為角色帶來新的面部表情,以及各種生活品質改善,以增強沉浸感和玩家體驗。
介紹「博物館」地圖與公開大廳

此次更新還將推出一個名為《博物館》的全新地图,旨在挑戰玩家的跑酷技巧和空間意識。這個地圖設定在一個充滿詭異文物的環境中,強調精準的移動和團隊合作。撤離區現在將會有可見的邊界指示器,讓玩家更容易確認他們收集的戰利品是否在成功回收的範圍內。
此外,Semiwork Studios 正根據大量玩家回饋,著手實作公開大廳功能。雖然私人連線仍然是可選項,但開發者正朝著支援公開與私人主持的配對系統邁進。一個備受要求的踢出按鈕也正在開發中,讓主持者能夠移除搗亂的玩家。
團隊承認此功能需要大量的後端工作,包括伺服器端的編碼——這對他們來說是一個新的技術領域。因此,公開大廳的更新可能比預期需要更長時間才能推出,但這仍是優先事項。
《致命公司》創作者對 REPO 發表看法
自從二月份發布以來,REPO 因其共同聚焦於合作恐怖、緊張的物品回收和黑色幽默,而經常被拿來與《致命公司》比較。3月15日,《致命公司》的創作者 Zeekerss 在 X(前身為 Twitter)上分享了他的想法,對 REPO 當前的設計提出了建設性的回饋。
他最初表達了對玩家移動速度和有限語音聊天範圍的擔憂,他表示:「REPO 很有趣。一開始我以為我不喜歡它,因為我覺得自己移動太慢了(而且語音聊天範圍太小!)。但是團隊中的每個人一起合作,將一架大鋼琴搬過狹窄的老宅邸而不刮傷它——這簡直是恐怖遊戲中最有趣的目標了。」
在後續的評論中,他強調了幾個關鍵的改進領域:「第一,語音聊天範圍需要增加,而且聲音悶住的效果太過了。第二,擁有廣闊開放空間的關卡不太適合遊戲的設計(與《幻象殺機》類似);它在狹窄的宅邸布局中最能發光發熱。」
Zeekerss 也回應了玩家關於敵人無聲無息接近的擔憂,同意遊戲內應該要有教學或系統來幫助玩家了解敵人的行為。「是的,遊戲內也需要有一種方式來學習敵人的運作方式,但我相信他們正在規劃這個,」他評論道。

REPO 已迅速成為獨立恐怖遊戲界的一匹黑馬。目前僅在 PC 平台提供,它已在 Steam 上排名第二暢銷遊戲,僅次於《絕對武力2》。根據 SteamDB 的數據,該遊戲已吸引超過 230,645 名同時線上玩家——這個峰值非常接近《致命公司》歷史最高的 240,817 人。
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