«Утиное ведро» добавлено в репозиторий в первом обновлении для решения проблемы с утками

Автор: George Dec 02,2025

REPO

Разработчики REPO представили свой план предстоящих обновлений, ключевым из которых стало внедрение «ведра для утки», предназначенного для противодействия печально известной угрозе утки в игре. Узнайте, что ждет в будущих патчах, и как создатель Lethal Company высказался о развивающемся дизайне REPO.

Первое обновление REPO: Ведро для утки, новая карта и другое

Ведро для утки, чтобы остановить утку

REPO

В ответ на одну из самых хаотичных механик игры, первое крупное обновление REPO представит «ведро для утки» — новый предмет, который игроки смогут использовать для поимки обманчиво опасной желтой утки. Утка, официально известная как «Апекс-хищник», сначала кажется безобидной. Однако, если ее потревожить или поднять, она превращается в ужасающего монстра, который атакует игроков в течение 10 секунд, прежде чем вернуться к своей безобидной форме.

Ведро для утки позволит игрокам безопасно удерживать это существо, предотвращая случайную агрессию и защищая команды от неожиданных нападений в напряженные моменты. Это дополнение aims to снизить непреднамеренный хаос, сохраняя при этом баланс юмора и ужаса, который определяет геймплей. Наряду с ведром для утки, обновление принесет новые выражения лиц персонажей и различные улучшения качества жизни для повышения погружения и игрового опыта.

Знакомство с картой «Музей» и публичными лобби

REPO

Обновление также запустит совершенно новую карту под названием Музей, созданную для проверки навыков паркура и пространственного восприятия игроков. Действие происходит в жуткой обстановке, наполненной артефактами, и карта делает упор на точность движений и командную работу. Теперь в зонах эвакуации будут видны индикаторы границ, что позволит игрокам легче убедиться, что собранная добыча находится в пределах досягаемости для успешного извлечения.

Кроме того, Semiwork Studios работает над внедрением публичных лобби на основе обширных отзывов игроков. Хотя частные сессии останутся опцией, разработчики движутся к системе подбора матчей, которая поддерживает как публичный, так и частный хостинг. Также разрабатывается давно запрашиваемая кнопка кика, позволяющая хостам удалять нарушающих правила игроков.

Команда признает, что эта функция требует значительной внутренней работы, включая серверное программирование — новая техническая область для них. В результате обновление с публичными лобби может занять больше времени, чем ожидалось, но остается приоритетом.

Создатель Lethal Company высказывается о REPO

С момента своего релиза в феврале, REPO часто сравнивают с Lethal Company из-за общего акцента на кооперативном хорроре, напряженном сборе предметов и черном юморе. 15 марта создатель Lethal Company Zeekerss поделился своими мыслями в X (ранее Twitter), предложив конструктивную обратную связь по текущему дизайну REPO.

Он изначально выразил опасения по поводу скорости передвижения игроков и ограниченного радиуса голосового чата, заявив: «В REPO весело играть. Сначала я думал, что она мне не нравится, потому что я чувствовал себя таким медленным (и радиус голосового чата слишком мал!). Но когда вся группа работает вместе, чтобы пронести большое пианино через тесный старый особняк, не поцарапав его, — это самая забавная задача для хоррор-игры».

В последующих комментариях онHighlighted ключевые области для улучшения: «№1. Радиус голосового чата нужно увеличить, и приглушение слишком сильное. №2. Уровни с огромным открытым пространством не очень хорошо подходят дизайну игры (аналогично Phasmophobia); игра сильнее всего проявляет себя в тесной планировке особняка».

Zeekerss также обратился к опасениям игроков по поводу бесшумного приближения врагов, согласившись, что в игре должен быть учебник или система, помогающая игрокам понять поведение врагов. «Да, также должен быть внутриигровой способ узнать, как работают враги, но я уверен, что они это планируют», — прокомментировал он.

REPO

REPO быстро стала прорывным хитом в инди-хоррор сцене. В настоящее время доступная эксклюзивно на ПК, она занимает второе место среди самых продаваемых игр в Steam, уступая только Counter-Strike 2. По данным SteamDB, игра привлекла более 230 645 одновременных игроков — пик, который близко зеркалит абсолютный рекорд Lethal Company в 240 817 человек.

Следите за последними новостями о разработке REPO в наших следующих материалах.