'덕 버킷( Duck Bucket )', REPO에 첫 업데이트로 덕 이슈 대응 추가

작가: George Dec 02,2025

REPO

REPO의 개발자들이 앞으로 예정된 업데이트에 대한 로드맵을 공개했으며, 그 핵심은 게임 내 악명 높은 오리 위협을 막기 위한 "오리 양동이"의 도입입니다. 향후 패치에서 어떤 것들이 등장할지, 그리고 《Lethal Company》의 제작자가 REPO의 진화하는 디자인에 대해 어떤 의견을 제시했는지 알아보세요.

REPO의 첫 번째 업데이트: 오리 양동이, 새로운 맵 등

오리를 막기 위한 오리 양동이

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게임의 가장 혼란스러운 메커니즘 중 하나에 대한 대응으로, REPO의 첫 번째 주요 업데이트에서는 "오리 양동이"를 선보일 예정입니다. 이는 허당해 보이지만 위험한 노란 오리를 덫에 가두는 데 사용할 수 있는 새로운 아이템입니다. 공식 명칭이 'The Apex Predator'인 이 오리는 처음에는 무해해 보입니다. 그러나 방해를 받거나 집어 들면 무시무시한 물로 변身하여 10초 동안 플레이어를 공격한 후 다시 순순한 모습으로 돌아옵니다.

오리 양동이는 플레이어가 이 생명체를 안전하게 가둬, 실수로 어그로를 끌거나 팀이 긴장된 순간에 기습당하는 것을 방지할 수 있게 해줍니다. 이 추가 요소는 의도치 않은 혼란을 줄이면서도 게임플레이를 정의하는 유머와 공포의 균형을 유지하는 것을 목표로 합니다. 오리 양동이와 함께, 이 업데이트는 캐릭터들의 새로운 표정 연기와 몰입감 및 플레이어 경험을 향상시키는 다양한 편의성 개선사항을 가져올 것입니다.

"더 뮤지엄" 맵과 공개 로비 소개

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이 업데이트는 또한 The Museum이라는全新的 새로운 맵을 출시할 예정이며, 이 맵은 플레이어들의 파쿠르 실력과 공간 인지력을 시험하기 위해 설계되었습니다. 음침하고 유물로 가득 찬 환경을 배경으로 하는 이 맵은 정밀한 이동과 팀워크를 강조합니다. 이제 철수 구역에는 가시적인 경계 표시기가 나타나, 플레이어들이 수집한 전리품이 성공적으로 회수할 수 있는 범위 내에 있는지 확인하기가 더 쉬워질 것입니다.

게다가, Semiwork Studios는 광범위한 플레이어 피드백을 바탕으로 공개 로비 시스템을 구현하기 위해 작업 중입니다. 비공개 세션은 여전히 선택 사항으로 남겠지만, 개발자들은 공개 및 비공개 호스팅을 모두 지원하는 매치메이킹 시스템을 향해 나아가고 있습니다. 많은 요구가 있었던 강퇴 버튼 또한 개발 중에 있어, 호스트가 문제를 일으키는 플레이어를 제거할 수 있게 할 것입니다.

팀은 이 기능이 서버 측 코딩을 포함한 상당한 백엔드 작업이 필요하다고 인정하며, 이는 그들에게 새로운 기술적 영역이라고 밝혔습니다. 결과적으로, 공개 로비 업데이트는 예상보다 오래 걸릴 수 있지만, 여전히 최우선 과제로 남아 있습니다.

《Lethal Company》 제작자의 REPO에 대한 의견

2월 출시 이후, REPO는 협동 호러, 긴장감 넘치는 아이템 회수, 그리고 블랙 유머에 공통적으로 초점을 맞추고 있어 《Lethal Company》와의 비교가 끊이지 않았습니다. 3월 15일, 《Lethal Company》의 제작자 Zeekerss는 X(과거 트위터)를 통해 자신의 생각을 공유하며 REPO의 현재 디자인에 대한 건설적인 피드백을 제공했습니다.

그는 처음에는 플레이어 이동 속도와 제한된 보이스 채팅 범위에 대한 우려를 표현하며 이렇게 말했습니다. "REPO는 재미있습니다. 처음에는 제가 너무 느리게 느껴져서(그리고 보이스 채팅 범위가 너무 좁아서!) 마음에 들지 않는 줄 알았어요. 하지만 그룹 내 모든 사람이 협력하여 웅장한 피아노를 비좁은 오래된 저택에서 긁지 않고 옮기는 것—그것은 호러 게임을 위한 가장 재미있는 목표 중 하나와 같습니다."

후속 코멘트에서 그는 개선이 필요한 핵심 영역을 강조했습니다: "#1. 보이스 채팅 범위를 늘려야 하고, 소리가 너무 많이 굉절됩니다. #2. 넓은 개방 공간을 가진 레벨들은(《Phasmophobia》와 유사하게) 게임 디자인에 그다지 잘 맞지 않습니다; 게임은 비좁은 저탄 구조에서 가장 빛을 발합니다."

Zeekerss는 또한 적이 소리 없이 접근하는 것에 대한 플레이어들의 우려에 대해 언급하며, 플레이어들이 적의 행동 방식을 이해할 수 있도록 도와주는 인게임 튜토리얼이나 시스템이必要하다고 동의했습니다. "그렇죠, 적이 어떻게 작동하는지 배울 수 있는 인게임 방법도 필요하지만, 분명히他们已经 그걸 계획하고 있을 거예요."라고 그는 덧붙였습니다.

REPO

REPO는 인디 호러 장르에서 빠르게 돌풍을 일으키며 히트작이 되었습니다. 현재 PC 독점으로 제공되며, Steam에서 《Counter-Strike 2》에 이어 두 번째로 베스트셀링 게임 순위를 기록하고 있습니다. SteamDB에 따르면, 이 게임은 230,645명 이상의 동시 접속 플레이어를 끌어모았으며, 이 최고치는 《Lethal Company》의 역대 최고 기록인 240,817명에 버금가는 수치입니다.

REPO 개발에 대한 최신 소식은 아래의 관련 보도를 지켜봐 주시기 바랍니다.