"Duck Bucket" Adicionado ao REPO na Primeira Atualização para Combater o Problema dos Patos

Autor: George Dec 02,2025

REPO

Os desenvolvedores do REPO revelaram seu roteiro para as próximas atualizações, destacando a introdução de um "balde para patos" projetado para combater a infame ameaça do pato no jogo. Descubra o que está por vir nos futuros patches e como o criador de Lethal Company está opinando sobre o design em evolução do REPO.

Primeira Atualização do REPO: Balde para Patos, Novo Mapa e Mais

Balde para Patos para Deter o Pato

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Em resposta a uma das mecânicas mais caóticas do jogo, a primeira grande atualização do REPO introduzirá um "balde para patos" — um novo item que os jogadores podem usar para prender o enganosamente perigoso pato amarelo. O pato, oficialmente conhecido como O Predador de Topo, aparenta ser inofensivo a princípio. No entanto, se for perturbado ou pego, ele se transforma num monstro aterrador que ataca os jogadores durante 10 segundos antes de voltar à sua forma inocente.

O balde para patos permitirá que os jogadores contenham a criatura em segurança, prevenindo agressões acidentais e impedindo que as equipes sejam pegas de surpresa durante momentos de tensão. Esta adição visa reduzir o caos não intencional, preservando o equilíbrio entre humor e horror que define a jogabilidade. Juntamente com o balde para patos, a atualização trará novas expressões faciais para as personagens e várias melhorias de qualidade de vida para aumentar a imersão e a experiência do jogador.

Apresentando o Mapa "The Museum" e Lobbies Públicos

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A atualização também lançará um mapa totalmente novo chamado The Museum, projetado para desafiar as habilidades de parkour e a consciência espacial dos jogadores. Situado num ambiente sinistro e repleto de artefactos, o mapa enfatiza a precisão de movimentos e o trabalho em equipe. As zonas de extração passarão a ter indicadores de limite visíveis, facilitando que os jogadores confirmem se o saque recolhido está dentro do alcance para uma recuperação bem-sucedida.

Adicionalmente, a Semiwork Studios está a trabalhar na implementação de lobbies públicos com base no extenso feedback dos jogadores. Embora as sessões privadas permaneçam uma opção, os desenvolvedores estão a avançar para um sistema de correspondência que suporte hospedagem pública e privada. Um tão solicitado botão de expulsão também está em desenvolvimento, permitindo que os anfitriões removam jogadores disruptivos.

A equipa reconhece que esta funcionalidade requer um trabalho significativo no backend, incluindo codificação do lado do servidor — uma nova fronteira técnica para eles. Como resultado, a atualização dos lobbies públicos pode demorar mais do que o esperado a ser implementada, mas permanece uma prioridade.

Criador de Lethal Company Opina sobre o REPO

Desde o seu lançamento em fevereiro, o REPO tem sido comparado a Lethal Company devido ao foco partilhado em horror cooperativo, recuperação tensa de itens e humor negro. A 15 de março, o criador de Lethal Company, Zeekerss, partilhou os seus pensamentos no X (antigo Twitter), oferecendo feedback construtivo sobre o design atual do REPO.

Inicialmente, ele expressou preocupações sobre a velocidade de movimento do jogador e o alcance limitado do chat de voz, afirmando: “REPO é divertido. A princípio pensei que não ia gostar porque me senti muito lento (e o alcance do chat de voz é demasiado pequeno!). Mas toda a gente no grupo a trabalhar junta para mover um piano de cauda por uma mansão antiga e apertada sem o arranhar — isso é como o objetivo mais engraçado para um jogo de horror.”

Em comentários subsequentes, ele destacou áreas-chave para melhoria: “#1. O alcance do chat de voz precisa de ser aumentado, e o abafamento é excessivo. #2. Os níveis com vasto espaço aberto não se adequam muito bem ao design do jogo (semelhante ao Phasmophobia); ele brilha mais no layout apertado da mansão.”

Zeekerss também abordou as preocupações dos jogadores sobre os inimigos se aproximarem silenciosamente, concordando que deveria haver um tutorial ou sistema no jogo para ajudar os jogadores a entender os comportamentos dos inimigos. “Sim, também precisa de haver uma forma no jogo de aprender como os inimigos funcionam, mas tenho a certeza que eles estão a planear isso,” comentou ele.

REPO

O REPO tornou-se rapidamente um sucesso explosivo no cenário indie de horror. Atualmente disponível exclusivamente no PC, ocupa a posição de segundo jogo mais vendido na Steam, ficando atrás apenas de Counter-Strike 2. De acordo com a SteamDB, o jogo já atraiu mais de 230.645 jogadores simultâneos — um pico que espelha de perto o recorde histórico de Lethal Company de 240.817.

Para as últimas atualizações sobre o desenvolvimento do REPO, fique atento à nossa cobertura abaixo.