"Duck Bucket" ajouté au REPO dans la première mise à jour pour lutter contre le problème de canards

Auteur: George Dec 02,2025

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Les développeurs de REPO ont dévoilé leur feuille de route pour les prochaines mises à jour, avec en tête d'affiche l'introduction d'un "seau à canard" conçu pour contrer la célèbre menace du canard dans le jeu. Découvrez ce qui arrive dans les futurs correctifs et comment le créateur de Lethal Company se prononce sur l'évolution du design de REPO.

Première mise à jour de REPO : Seau à canard, nouvelle carte et plus encore

Le Seau à Canard pour arrêter le canard

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En réponse à l'une des mécaniques de jeu les plus chaotiques, la première mise à jour majeure de REPO introduira un "seau à canard" — un nouvel objet que les joueurs pourront utiliser pour piéger le canard jaune trompeusement dangereux. Le canard, officiellement connu sous le nom de Prédateur Suprême, semble inoffensif au premier abord. Cependant, s'il est dérangé ou ramassé, il se transforme en un monstre terrifiant qui attaque les joueurs pendant 10 secondes avant de retrouver sa forme innocente.

Le seau à canard permettra aux joueurs de contenir la créature en toute sécurité, évitant ainsi de provoquer accidentellement son agressivité et empêchant les équipes de se faire surprendre durant les moments de tension. Cette addition vise à réduire le chaos non désiré tout en préservant l'équilibre entre humour et horreur qui définit le gameplay. Outre le seau à canard, la mise à jour apportera de nouvelles expressions faciales pour les personnages et diverses améliorations de qualité de vie pour renforcer l'immersion et l'expérience des joueurs.

Présentation de la carte "Le Musée" et des lobbies publics

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La mise à jour lancera également une toute nouvelle carte intitulée Le Musée, conçue pour défier les compétences de parkour et la conscience spatiale des joueurs. Située dans un environnement sinistre et rempli d'artefacts, la carte met l'accent sur la précision des mouvements et le travail d'équipe. Les zones d'extraction disposeront désormais d'indicateurs de limites visibles, facilitant ainsi aux joueurs la confirmation que leur butin collecté est bien dans la zone pour une récupération réussie.

De plus, Semiwork Studios travaille à la mise en place de lobbies publics suite aux nombreux retours des joueurs. Bien que les sessions privées resteront une option, les développeurs s'orientent vers un système de matchmaking qui prend en charge l'hébergement public et privé. Un bouton d'expulsion très demandé est également en développement, permettant aux hôtes de retirer les joueurs perturbateurs.

L'équipe reconnaît que cette fonctionnalité nécessite un important travail backend, incluant du codage côté serveur — une nouvelle frontière technique pour eux. Par conséquent, la mise à jour des lobbies publics pourrait prendre plus de temps que prévu, mais reste une priorité.

Le Créateur de Lethal Company se prononce sur REPO

Depuis sa sortie en février, REPO a été comparé à Lethal Company en raison de leur focus commun sur l'horreur coopérative, la récupération tendue d'objets et l'humour noir. Le 15 mars, le créateur de Lethal Company, Zeekerss, a partagé son avis sur X (anciennement Twitter), offrant un retour constructif sur le design actuel de REPO.

Il a initialement exprimé des inquiétudes concernant la vitesse de déplacement des joueurs et la portée limitée du chat vocal, déclarant : « REPO est amusant. Au début, je pensais ne pas l'aimer car je me sentais si lent (et la portée du chat vocal est trop faible !). Mais voir tout le groupe travailler ensemble pour déplacer un piano à queue dans un vieux manoir exigu sans l'érafler — c'est l'objectif le plus drôle pour un jeu d'horreur. »

Dans des commentaires ultérieurs, il a souligné les domaines clés à améliorer : « #1. La portée du chat vocal doit être augmentée, et l'étouffement est excessif. #2. Les niveaux avec de vastes espaces ouverts ne conviennent pas très bien au design du jeu (comme dans Phasmophobia) ; il brille surtout dans la disposition exiguë du manoir. »

Zeekerss a également abordé les préoccupations des joueurs concernant les ennemis qui approchent silencieusement, convenant qu'il devrait y avoir un tutoriel en jeu ou un système pour aider les joueurs à comprendre les comportements ennemis. « Oui, il devrait aussi y avoir un moyen en jeu d'apprendre comment fonctionnent les ennemis, mais je suis sûr qu'ils prévoient cela », a-t-il commenté.

REPO

REPO est rapidement devenu un succès retentissant sur la scène de l'horreur indépendante. Actuellement disponible exclusivement sur PC, il se classe comme le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, juste derrière Counter-Strike 2. Selon SteamDB, le jeu a attiré plus de 230 645 joueurs simultanés — un pic qui se rapproche du record absolu de Lethal Company qui est de 240 817.

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