Nintendo သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏နန်းစံချိန်စံညွှန်းများကမီးပွိုင့်အဖြစ်ရပ်တည်နေသည်။ Nintendo သည်၎င်း၏စတင်ဖွဲ့စည်းမှုမှ Nintendo သည် Gamers Getting Commonates Properties နှင့် Gamers ကိုဖမ်းစားခဲ့ပြီးအများစုမှာအကြာခြေိပ်ပညာရှင်များကိုဆက်လက်ဝိဇ္ဇာအတတ်အားဆက်လက်လှုပ်ရှားနေကြသည်။ မျှော်လင့်ထားသည့် Nintendo switch 2 ကိုကုမ္ပဏီမှထုတ်ပြန်ရန်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ဤဂိမ်းကစားခြင်း Titan ၏အမွေကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်း၏ console ကမ်းလှမ်းမှုများကိုလေ့လာရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အောက်ဖော်ပြပါအချက်များအရ Console Nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသော Console Nintendo တိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အားမစတင်ခဲ့ပါ။ Nintendo သည်ဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်နိမိတ်များ၏နယ်နိမိတ်များကိုတသမတ်တည်းတွန်းအားပေးခဲ့ပုံကိုရှာဖွေပါ။
Destroye ရလဒ်များ * သင်၏ system အတွက် Nintendo switch switch သို့မဟုတ် titles အသစ်များကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *Nintendo condolole များမည်မျှရှိသနည်း။
စုစုပေါင်း Nintendo ၏သမိုင်းတစ်လျှောက် Nintendo console 32 ခုကို ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ switch 2 သည် 33rd entry ကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ ဤအရေအတွက်သည်အိမ်နှင့်လက်ကိုင်ခလုတ်များအားလုံးအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက်တည်းခိုခန်းများအတွက် XL နှင့် Mini ကဲ့သို့သောအမှတ်တံဆိပ်အမျိုးမျိုးကိုလွှမ်းခြုံထားသည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် ### Nintendo Switch Oled (နီယွန်အပြာနှင့်အနီရောင်)
4 င်းသည်အပြင်းအထန်ထုတ်ပြန်နိုင်ရန်အတွက်အလွန်အမင်း Nintendo console တွင်က 4 င်းသည်
အရောင်တီဗီ - ဂိမ်း - ဇွန် 1 ရက်, 1977
Nintendo ၏ Gaming Gaming Hardware သို့ Gaming Hardware တွင် TV-GAMES စီးရီးများနှင့်အတူယနေ့တွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသိအမှတ်ပြုခြင်းမပြုနိုင်ပါ။ ထိုအချိန်က Nintendo သည် Hardware Development တွင်အတွေ့အကြုံမရှိသောကြောင့်၎င်းသည် Mitsubishi Electronics နှင့်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။ အရောင်တီဗီဂိမ်းစနစ်များသည်အလွန်အမင်းအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး Nintendo ၏အနာဂတ်အတွက် Gaming Hardware တွင်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။ Nintendo သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ် Nintendo ဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ် Nintendo ဆက်ဖြစ်နေစဉ် Nintendo ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် Nintendo ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် Nintendo သည်ယနေ့တွင်သူတို့၏သက်ရောက်မှုကိုယနေ့တွင်ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။
GAME & Watch - April ပြီလ 28 ရက်, 1980
Nintendo သည် Game & Watch စီးရီးများနှင့်အတူလက်ကိုင်စျေးကွက်သို့စွန့်ခွာထွက်သွားသည်။ ယခုအချိန်တွင်သိသာထင်ရှားပုံမပေါ်ပေဖြစ်သော်လည်းထိုစီးရီးသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးကိုယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။ ဂိမ်းနှင့်စောင့်ကြည့်လေ့လာခြင်းသည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသုံးပြုနေသောဂိမ်းတီထွင်မှုများကိုယနေ့ခေတ်တွင်အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။ ဒီစီးရီးများသည် 2020 နှင့် 2021 တွင် Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ပွဲများကျင်းပသည့်အတိုင်း 2020 နှင့် 2021 တွင်လွမ်းဆွတ်မှုပြန်လာခဲ့သည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - အောက်တိုဘာ 18, 1985
ဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပြူတာ (Famicom) ဟုလူသိများသော Nintendo Entertainment System (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ်ငှားချက်ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကစားသမားများကို 4 င်းတို့၏စာကြည့်တိုက်ကိုအလွယ်တကူချဲ့ထွင်ရန်ခွင့်ပြုသည့်အရာတစ်ခုကို Gaming ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ Zelda နှင့် Metroid တို့၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောစူပါမာရီယိုအပါအ 0 င် Nintendo ၏အထင်ကရ fronics အများစုသည်ဤပလက်ဖောင်းတွင်ပွဲထွက်ပြသခဲ့သည်။ NES သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်ဖြစ်နေသည်,
Game Boy - ဇူလိုင် 31, 1989
1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အရာတစ်ခုကိုထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်ကစားသမားများကိုကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းများကိုပျော်မွေ့စေနိုင်သည်။ ဂျပန်မှအပဒေသများ မှလွဲ. ဒေသအများစုတွင်နာမည်ကြီးသော Tetris သည်ဂိမ်းကောင်လေး၏အောင်မြင်မှုနှင့်ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်လာခဲ့သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် - သြဂုတ်လ 23 ရက်, 1991
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (snes) နှင့်အတူ Nintendo သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်ကို၎င်း၏အိမ်ခလုတ်များသို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ဒီခေတ်ဟာ Nintendo ရဲ့အထင်ကရဇာတ်လမ်းတွဲမှာသိသာထင်ရှားတဲ့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမြင်တွေ့ခဲ့ရတယ်။ Generation ၏နောက်စျေးကွက်နှောင်းပိုင်းတွင်စျေးကွက်နှောင်းပိုင်းတွင် 0 င်ရောက်လာသော်လည်း SNES ၏ထူးခြားသောဂိုးသမားဂိမ်းသည်၎င်း၏အချိန်၏အကောင်းဆုံးရောင်းချသော console ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Virtual Boy - သွဂုတ် 14 ရက် 1995
Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သော console ဖြစ်သော Virtual Boy သည်မျက်မှန်မပါဘဲပထမဆုံးစစ်မှန်သော 3D ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းနေသော်လည်း Mario Tennis နှင့် Virtual Goys Wario Land ကဲ့သို့သောကစားနည်း 22 ခုသာကစားနိုင်ခဲ့သည်။ တစ်နှစ်အကြာတွင်၎င်း၏စျေးကွက်လွတ်ရောက်ရှိခြင်းသည်ယူနစ် 800,000 အောက်သာရောင်းအားနှင့်အတူတစ်နှစ်အကြာတွင်အဆုံးသတ်ခဲ့သည်။
Game Boy Pocket - စက်တင်ဘာ 3 ရက်, 1996
Game Boy ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဗားရှင်းအနေဖြင့်ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်သည်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်သိသိသာသာတိုးတက်မှုရှိနေသည်။ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်သည်မျက်နှာပြင်၏တုန့်ပြန်မှုအချိန်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေခဲ့သည်။
Nintendo 64 - စက်တင်ဘာ 29, 1996
Nintendo 64 နှင့်အတူ Nintendo သည် 3D ဂရပ်ဖစ်ကို 3D ဂရပ်ဖစ်ကိုပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ Super Mario 64 ကဲ့သို့သောအထင်ကရခေါင်းစဉ်များနှင့် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - အချိန် Ocarina ၏ Ocarina ။ Console ၏ထူးခြားသော Controller သည် Analog ချောင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Game Boy Light - April ပြီလ 14 ရက်, 1998
ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သီးသန့်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောဂိမ်းကောင်လေးသည်အလင်းရောင်နည်းသောအခြေအနေများတွင်ကစားခွင့်ပြုသည့် Game Boylight သည်နောက်ခံအလင်းရောင်ပေးသည်။ ဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်ထက်ပိုကြီးတဲ့အတွက်နာရီ 20 လောက်ကြာတဲ့ဘက်ထရီသက်တမ်းကြာပြီးနောက်နာရီ 20 လောက်မှာပိုရှည်တဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းအစီအစဉ်များအတွက်လက်တွေ့ကျတဲ့ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Game Boy Color - နိုဝင်ဘာ 18 ရက် 1998
Nintendo ၏လက်ကိုင်များသို့အရောင်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း, ဂိမ်းကောင်လေးသည်လက်ရှိဂိမ်းကောင်လေးဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်လှည့်ပြီး, Tetris ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုတက်ကြွသောအရောင်များဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ HARTART အသစ်များသည်ရာနှင့်ချီသောဘွဲ့အသစ်များကိုဖြန့်ချိခြင်းအားဖြင့်စနစ်အတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။
ဂိမ်းကောင်လေးကြိုတင် - ဇွန်လ 11, 2001
ဂိမ်းကောင်လေးလိုင်းအတွက်သိသိသာသာခုန်ပေါက်ခြင်း, Game Boy Advance (GBA) သည်အလျားလိုက်, ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများကိုနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းဖြင့်ထောက်ပံ့ပေးပြီးရရှိနိုင်သည့်စာကြည့်တိုက်ကိုထောင်နှင့်ချီသောခေါင်းစဉ်များသို့တိုးချဲ့ခြင်းကိုထောက်ပံ့သည်။
ပိုကီမွန် Mini - နို 0 င်ဘာ 16 ရက်, 2001
Image Credit: 2001 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သောဂိမ်းများကို GamesradarThePe ပိုကီမွန် Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများကိုသာအာရုံစိုက်သည်။ အလွယ်တကူသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအတွက်နေရာကိုခွင့်ပြုထားသော၎င်း၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောအရွယ်အစားကိုသာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ console featured နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဆက်သွယ်ရေးနှင့် built-in မြည်။
Nintendo Gamecube - နိုဝင်ဘာ 18, 2001
Nintendo 64 ၏အောင်မြင်မှုအပေါ်တည်ဆောက်ခြင်း, Gamecube သည် Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် lets ာရီများအပါအ 0 င် Gamecube သည် Leger Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် let ာရီကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Cartridges များမှ discs များသို့ပြောင်းလဲပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သောထိန်းချုပ်မှုနှင့် analog အစစ်အမှန်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသောထိန်းချုပ်မှုကိုဖန်တီးခဲ့သည်။ Gamecube ၏အမွေသည်တိရစ္ဆာန်ကူးခြင်းကဲ့သို့သောတိရစ္ဆာန်များနှင့်အတူ franchise များနှင့်အတူတည်ရှိသည်။
Panasonic Q - ဒီဇင်ဘာ 14, 2001
Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းမှုသည် Panasonic Q သည် Gamecube ကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel တို့သည်နှစ်နှစ်ကြာမြင့်စွာရောင်းအားနှင့်ဈေးကွက်တိုတောင်းသောစျေးကွက်စာအုပ်များအကန့်အသတ်ရှိရှိ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။
Game Boy Advance SP - 2003 ခုနှစ်မတ်လ 23 ရက်
GAME BOY ၏ပထမဆုံးတည်းဖြတ်ခြင်းသည် GBA SP သည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိမျက်နှာပြင်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်နောက်ပိုင်းတွင်ပြန်လည်အားသွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီနှင့်နောက်ပိုင်းမော်ဒယ်များတွင် backlit screen တစ်ခုပါ 0 င်သည်။
Nintendo DS - နို 0 င်ဘာ 21 ရက်, 2004
Nintendo ၏အရောင်းရဆုံးသော Console console ကို Nintendo DS သည် DS LINE ကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်း Nintendo DS သည် Wi-Fi ဆက်သွယ်မှုနှင့်ထူးခြားသော dual-screen description ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ stylus နှင့်အတူအသုံးပြုသောအောက်ခြေ touchscreen, ပြိုင်ဘက်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသော stylus နှင့်အတူအသုံးပြုခဲ့သည် enabled gaming အတွေ့အကြုံများကို enabled touchscreen ။
Game Boy Micro - စက်တင်ဘာ 19, 2005
E3 2005 တွင် Reggie fils-impéမှထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သော Google Boy Micro ၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားနှင့်ချောမွေ့သောဒီဇိုင်းသည်ထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည် Game Boy နှင့် Game Boy အရောင်ဂိမ်းများနှင့်ရှေ့သို့နောက်သို့လိုက်ဖက်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏အယူခံ 0 င်မှုရှိသော်လည်းထုတ်လုပ်မှုမရပ်တန့်မီ 2.42 သန်းရောင်းချခဲ့သည်။
Nintendo DS Lite - ဇွန် 11 ရက် 2006
Nintendo DS ၏ပထမဆုံးတည်းဖြတ်မဖြစ်ဖြစ်သည့် DS Lite သည်ပိုမိုတောက်ပပြီးပိုမိုပေါ့ပါးသည်, တောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းတိုးတက်လာသည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်အလင်းရောင်အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင်ကစားရန်အလွန်ပျော်စရာကောင်းပြီး Console ၏အယူခံဝင်မှုကိုတိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်။
Nintendo Wii - နိုဝင်ဘာ 19, 2006
Nintendo ၏မူလအိမ် console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်မှုပြန်လည်ရှင်သန်သည့် Wii သည်ဆန်းသစ်သော Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ Nunchuk နှင့် Wii Motionplus ကဲ့သို့သောဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည် Gameplay ဖြစ်နိုင်ချေများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ Wii သည် Gamecube ဂိမ်းများနှင့်အညီနောက်သို့လိုက်ဖက်ပြီး virtual console ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး,
Nintendo DSI - နိုဝင်ဘာ 1, 2008
DSI ၏ဒုတိယအကြိမ်တည်းဖြတ်ခြင်း, DSI ကဆက်ပြောသည်ကင်မရာများနှင့်နောက်ထပ်သိုလှောင်မှုအတွက် SD ကဒ်အထိုင်။ သို့သော် Game Boy Advance Slot ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းမှနောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းမှအဟောင်းများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်ခြင်းမှပြောင်းရွှေ့ခြင်းများကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL - နိုဝင်ဘာ 21, 2009
DSI ထက်ပိုကြီးသည့် DSI XL သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များနှင့်တိုးတက်လာသောအသံ။ ၎င်း၏တိုးမြှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့်ပိုကြီးတဲ့ပြသထားတဲ့ပြသမှုတွေက Nintendo DS ဂိမ်းများကိုပိုပြီးစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းပြီးပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်တယ်။
Nintendo 3DS - မတ်လ 27, 2011
DS ကိုဆက်ခံသူအဖြစ် 3DS သည်မျက်မှန်မပါဘဲ Stereoscopic 3D ကိုမျက်မှန်မရှိဘဲမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့သော straceut ခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်မှန်ကန်သောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးကမ္ဘာကြီးနှင့်စူပါမာရီယို 3D မြေများအကြား link တစ်ခုအပါအဝင်ကြံ့ခိုင်သောစာကြည့်တိုက်တစ်ခုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - သွဂုတ် 19, 2012
ဖန်သားပြင် 90% သည်မူရင်း 3DS ထက်ပိုကြီးသောမျက်နှာပြင်ကို 90% ပိုကြီးသည်, 3DDS XL သည်၎င်း၏အရင်၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဖန်သားပြင်များသည်ဂိမ်းများကိုပိုမိုအမြင်အာရုံဖြင့်ပေါင်းစပ်ခြင်း, အထူးသဖြင့်အောက်ခြေ touchscreen ကိုတွေ့ရသည်။
Nintendo Wii U - နိုဝင်ဘာ 18, 2012
Wii အပြီးတွင် Wii ဦး သည် Gamepad ကို Gamepad, TV Play အတွက် built-in မျက်နှာပြင်ပါသည့် Controller ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် HD ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ပြီး Wii Games နှင့် Accessories နှင့်နောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်သည်။ Super Mario 3D World နှင့် Splatoon ကဲ့သို့သောပြင်းထန်သောခေါင်းစဉ်များရှိသော်လည်းစျေးကွက်ရှာဖွေရေးစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများသည်အရောင်းအ 0 ယ်ကိုပိုင်ဆိုင်ခဲ့သည်။
Nintendo Wii Mini - ဒီဇင်ဘာ 7, 2012
Wii ၏သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်၌ Wii Mini သည်သေးငယ်ပြီးပိုမိုပေါ့ပါးပြီးထိပ်တန်း load disc drive တစ်ခုပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည် Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi, 480p resolution နှင့် SD Card slots ကိုချန်လှပ်ထားသည်။
Nintendo 2DDS - အောက်တိုဘာ 12, 2013
ပိုမိုတတ်နိုင်သောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုအဖြစ်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်း 2DS သည် 3DS ၏ 3D စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကိုဖယ်ရှားပြီးရင်ပြင်ကဲ့သို့သောဒီဇိုင်းကိုလက်ခံသုံးသပ်သည်။ Mono Speaker ကြောင့်အသံအရည်အသွေးလျှော့ချသော်လည်း 3DS ဂိမ်းများအားလုံးကစားခဲ့သည်။ ၎င်း၏စျေးနှုန်းနိမ့်သောစျေးနှုန်းသည် Gamers အသစ်များအတွက်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Nintendo 3DS - အောက်တိုဘာ 11 ရက် 2014
3DS ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း Nintendo 3DS အသစ်သည် C-Stick, ZR နှင့် ZL ခလုတ်များနှင့် AMIIIBO အတွက် NFC အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ 2014 ခုနှစ်, စက်တင်ဘာလတွင်မြောက်အမေရိကမှထုတ်လွှတ်မှုကြောင့်ဂျပန်, သွစတြေးလျနှင့်ဥရောပတို့တွင် 2015 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်စတင်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS XL - ဖေဖော်ဝါရီ 13, 2015
3DD အသစ်များထက်ပိုကြီးတဲ့ဖန်သားပြင်များနှင့်အတူ 3DS XL အသစ်သည် ပို. ကြီးမားသောများပြားလှသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Nintendo သည်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ခြင်းမရှိခြင်းအတွက်လျော်ကြေးပေးရန်အထူးပြုလုပ်ရန်အထူးထုတ်ဝေမှုများပေးရန်အတွက်မျက်နှာပြားများကိုပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo switch - မတ်လ 3, 2017
Wii U ၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံကိုသတိပြုမိသည်မှာ Nintendo switch သည်အိမ်နှင့်အိတ်ဆောင်ဂိမ်းကိုစက်တစ်ခုထဲသို့ထည့်ပြီးဖြစ်သည်။ ယင်း၏ဘက်စုံသုံးမှုသည်ထူးခြားသောပထမပါတီစာကြည့်တိုက်နှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့်အနေဖြင့်သွားလာရင်းသွားလာရင်းကိုအကောင်းဆုံးအရည်အသွေးအတွေ့အကြုံများရရှိရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Nintendo 2DS XL - ဇူလိုင်လ 28, 2017
2DS XL ကို 2DS XL သည် Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြန်လည်ကောင်းမွန်စေပြီး analog stick stick stack buttons များနှင့် Amiibo အထောက်အပံ့ကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များဖွင့်လှစ်ထားပြီးဘတ်ဂျက်ရှိသောကစားသမားများအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတိုးချဲ့ရန်ဖြစ်သည်။
Nintendo switch lite - စက်တင်ဘာ 20, 2019
လက်ကိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော switch lite သည် 5.5 လက်မ LCD မျက်နှာပြင်နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော controllers များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသော 0 မ်းသာသော 0 မ်းမြောက်သောထိန်းချုပ်မှုကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ ၎င်းသည်စျေးနှုန်းချိုသာသောနေရာတစ်ခုအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
Nintendo switch OLED Model - အောက်တိုဘာ 8 ရက်, 2021
Metroid Dread နှင့်အတူစတင်ရန် Switch OLED မော်ဒယ်သည် 7 လက်မ OLED မျက်နှာပြင်, တိုးမြှင့်ထားသောစပီကာများနှင့်တိုးတက်လာသော kickstraded ၎င်းသည်ဝိုင်းထားသောထောင့်များနှင့် built-in lan port များပါ 0 င်သော dock အသစ်တစ်ခုကိုလည်းမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
လာမည့် Nintendo ခလုတ်များ
နှစ်ပေါင်းများစွာမျှော်လင့်ချက်နှင့်ထင်မြင်ချက်များအပြီးတွင် Nintendo သည် Nintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Prayfe Traily သည် Jintendo switch 2 ကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ 0 မ်းမြောက်ခြင်း - Con သည်လာမည့်ခေါင်းစဉ်များရှိဂိမ်းအသစ်များရှိစက်ကိရိယာအသစ်များကိုအရိပ်အမြွက်ပြောနိုင်သည်။ Trailer သည် Mario Kart ဂိမ်းအသစ်ဖြစ်ပုံရသည်ကိုလမ်းကြောင်းပေါ်ကကစားသမား 24 ယောက်ကိုထောက်ခံကြောင်းဖော်ပြပြီး console သည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများကိုထောက်ခံခြင်း,လေ့လာသုံးသပ်သူများနှင့်ယိုစိမ့်မှုများက switch 2 ကိုဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်တွင်စျေးနှုန်းကိုစျေးနှုန်းသတ်မှတ်နိုင်သည်ဟုဆိုသည်။ နောက်တွဲယာဉ်မှရရှိနိုင်သည့်အချက်အလက်အားလုံးကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းထားပါသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ