Nintendo stoi jako latarnia w annałach historii gier wideo, znana ze swojego pionierskiego ducha i nieustępliwach innowacji na rynku konsol domowych. Od samego początku Nintendo urzekło graczy swoim bogatym katalogiem ukochanych nieruchomości intelektualnych, z których wielu nadal zachwyca publiczność dziesięcioleci później. Gdy firma przygotowuje się do wydania długo oczekiwanego Nintendo Switch 2, jest to odpowiedni moment, aby zastanowić się nad dziedzictwem tego tytana z gier i zbadanie ewolucji jego oferty konsoli.
Poniżej skrupulatnie opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli, jaką kiedykolwiek uruchomiło Nintendo, zapraszając cię do nostalgicznej podróży przez piętrową przeszłość firmy. Odkryj, w jaki sposób Nintendo konsekwentnie przekracza granice branży gier, rewolucjonizując sposób, w jaki gramy i doświadczamy gier wideo.
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 zaznaczy 33. wpis. Ta liczba obejmuje modele rewizji zarówno konsol domowych, jak i przenośnych, obejmujących różne marki, takie jak XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Początkowa wyprawa Nintendo w sprzęcie do gier była dostarczana z serią kolorowej gry telewizyjnej, pionierskim wysiłkiem, który może nie być powszechnie rozpoznawany. To było wspólne przedsięwzięcie z Mitsubishi Electronics, ponieważ Nintendo brakowało w tym czasie doświadczenia w rozwoju sprzętu. Kolorowe systemy gier telewizyjnych były ogromnym sukcesem i przygotowały scenę na przyszłość Nintendo w sprzęcie do gier. Ich wpływ rezonuje nawet dzisiaj, ponieważ Nintendo nadal wprowadza innowacje w branży gier.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Nintendo zapuściło się na rynek przenośny z serią Game & Watch, każdą jednostkę z wyjątkową grą. Chociaż może to teraz nie wydawać się znaczące, seria sprzedała się w ponad 40 milionach jednostek na całym świecie. Game & Watch wprowadził innowacje gier, które są nadal używane, takie jak D-Pad widziany w modelu Donkey Kong. Seria odniosła nostalgiczny powrót w latach 2020 i 2021 r. Z edycji limitowanej świętowania rocznic Mario i Zeldy.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, była pierwsza domowa konsola Nintendo wydana w Ameryce Północnej. Zrewolucjonizowało grę dzięki systemowi kasety, umożliwiając graczom bez wysiłku rozszerzenie biblioteki. Wiele kultowych franczyz Nintendo, w tym Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, zadebiutowało na tej platformie. NES pozostaje kamieniem węgielnym w historii gier wideo, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń.
Game Boy - 31 lipca 1989
Wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej latem 1989 roku, Game Boy zaznaczył pierwszą dedykowaną konsolę Nintendo. Rozwijał się poza grę i zegarek, włączając wkłady, umożliwiając graczom szeroką gamę gier. Tetris, znany z systemu w większości regionów z wyjątkiem Japonii, stał się synonimem sukcesu Game Boy.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swoich domowych konsol. W tej epoce znaczące ewolucje w flagowych seriach Nintendo, a tytuły takie jak Super Mario World i Donkey Kong Country stają się zjawiskami kulturowymi. Pomimo wejścia na rynek późno w swoim pokoleniu, wyjątkowa oferta gier SNES uczyniła go najlepiej sprzedającą się konsolą swoich czasów.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może najbardziej niekonwencjonalna konsola Nintendo, wirtualny chłopiec zaoferował pierwsze prawdziwe wrażenia z gier 3D bez okularów. Pomimo innowacyjnego podejścia, wydano tylko 22 gier dla systemu, z najważniejszymi takimi najważniejszymi krainami Mario i Virtual Boy Wario Wario. Jego krótka obecność rynkowa zakończyła się po zaledwie roku, a sprzedaż wynosiła nieco mniej niż 800 000 sztuk.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Jako kompaktowa wersja The Game Boy, Game Boy Pocket zawierała wyraźniejszy czarno-biały ekran, co stanowi znaczną poprawę w stosunku do wyświetlania na zielono. Nowy sprzęt poprawił czas reakcji ekranu, choć jego mniejszy rozmiar doprowadził do krótszej żywotności baterii w porównaniu z jego poprzednikiem.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Dzięki Nintendo 64 Nintendo po raz pierwszy wprowadziło grafikę 3D do swoich konsol. Ikoniczne tytuły, takie jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time Redefined Gaming. Unikalny kontroler konsoli wprowadził analogowy kij, a Nintendo oferowało różne specjalne wydania, w tym półprzezroczyste modele, zwiększając jego atrakcyjność.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
Wydany wyłącznie w Japonii, Game Boy Light zawierał podświetlenie, umożliwiając grę w warunkach słabego światła. Większa niż kieszeń Game Boy, miała dłuższą żywotność baterii wynoszącą około 20 godzin, co czyni ją praktycznym wyborem na przedłużone sesje gier.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Wprowadzając kolor do przenośników Nintendo, Game Boy Kolor był wstecz kompatybilny z istniejącymi gierami Game Boy, oferując łatwą ścieżkę aktualizacji. Niektóre gry, takie jak Tetris, zostały zwiększone o żywe kolory. Nowy sprzęt pobudził wydanie setek nowych tytułów zaprojektowanych specjalnie dla systemu.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Oznaczając znaczący skok dla Game Boy Line, Game Boy Advance (GBA) przyjął poziomy, prostokątny design i wprowadził 16-bitową grafikę do gier Handheld. Wspierał gry Game Boy i Game Boy Color poprzez kompatybilność wsteczną, rozszerzając dostępną bibliotekę na tysiące tytułów.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Obraz Kredyt: GamesRadarthe Pokémon Mini, uruchomiony w 2001 roku, skupiony wyłącznie na grach Pokémon. Jego kompaktowy rozmiar pozwolił na łatwą przenośność, choć kiedykolwiek wydano tylko 10 gier, przy czym tylko cztery dotarły do Ameryki Północnej. Konsola zawierała zegar, komunikację w podczerwieni i wbudowany dudnienie.
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube wprowadził kontynuacje do ukochanych franczyz, w tym Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przesunął się z wkładów na dyski i zawierał ulepszony kontroler z wbudowanymi wyzwalaczami dudni i analogowymi. Dziedzictwo GameCube trwa, z franczyzami takimi jak przecinanie zwierząt zyskują ogromną popularność.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca Panasonic i Nintendo, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD. Elegancka konstrukcja ze stali nierdzewnej i przedni panel LCD były charakterystyczne, choć jego wysoka cena doprowadziła do ograniczonej sprzedaży i krótkiej żywotności rynkowej wynoszącej dwa lata.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Podczas pierwszej wersji Game Boy Advance GBA SP wprowadziła projekt klapki, umieszczając ekran na górze i elementy sterujące na dole. W późniejszych modelach zawierał akumulator i podświetlany ekran w późniejszych modelach, choć pominął gniazdo słuchawkowe, wymagające adaptera do wyjścia audio.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Uruchamiając linię DS, najlepiej sprzedającą się serię konsoli Nintendo, Nintendo DS wprowadziła łączność Wi-Fi i unikalny projekt podwójnego ekranu. Dolna ekran dotykowy, używany z rysikiem, umożliwił nowatorskie wrażenia z gier, które wyróżniają go od konkurentów.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawnione przez Reggie Fils-Aimé na E3 2005, godna uwagi była niewielka rozmiar i elegancki design Game Boy Micro. Był wsteczny kompatybilny z Game Boy i Game Boy Color, a jego podświetlany ekran oferował regulowaną jasność. Mimo odwołania sprzedał tylko 2,42 miliona sztuk przed ustąpieniem produkcji.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Jako pierwsza wersja Nintendo DS, DS Lite była szczuplejsza i lżejsza, z jaśniejszymi ekranami i poprawą żywotności baterii. Ulepszenia te sprawiły, że przyjemniej jest grać w różnych warunkach oświetleniowych, rozszerzając urok konsoli.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
WII, rewitalizując rynek konsoli domowych Nintendo, wprowadził kontrolę ruchu za pośrednictwem innowacyjnego pilota Wii. Akcesoria, takie jak Nunchuk i Wii MotionPlus, rozszerzyły możliwości rozgrywki. WII był zacofany z grami GameCube i wprowadził wirtualną konsolę, umożliwiając cyfrowe zakupy klasycznych tytułów.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Jako druga ważna rewizja DS, DSI dodało kamery i gniazdo karty SD w celu uzyskania dodatkowego przechowywania. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance, co oznacza odejście od kompatybilności wstecznej ze starszymi przenośnikami.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Większy niż DSI, DSI XL zawierał szersze ekrany i ulepszony dźwięk. Jego zwiększona żywotność baterii i większe wyświetlacze sprawiły, że gry Nintendo DS były bardziej wciągające i przyjemne.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Jako następca DS, 3DS wprowadził stereoskopowy 3D bez okularów, technologię używaną wcześniej w krótkotrwałym wirtualnym chłopcu. Oferował solidną bibliotekę, w tym wyróżniające się tytuły, takie jak The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Wyposażony w ekrany o 90% większe niż oryginalne 3DS, 3DS XL zwiększył wrażenia z gier, zachowując wszystkie cechy swojego poprzednika. Jego większe ekrany sprawiły, że gry bardziej wizualnie angażują się, zwłaszcza dolny ekran dotykowy.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Po Wii Wii U wprowadził Gamepad, kontroler z wbudowanym ekranem do gry poza TV. Obsługiwał grafikę HD i był zacofany z grami i akcesoriami Wii. Pomimo silnych tytułów, takich jak Super Mario 3D World i Splatoon, wyzwania marketingowe i zamieszanie doprowadziły do rozczarowania sprzedaży.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini był mniejszy i lżejszy, z najlepiej obciążającym dyskami. Pominęło obsługę GameCube, Wi-Fi, rozdzielczość 480p i gniazda kart SD, koncentrując się na usprawnionym wrażeniu do gier.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Zaprojektowany jako bardziej przystępna alternatywa, 2DS usunęła zdolność 3D 3DS, przyjmując płaską, kwadratową konstrukcję. Rozegrał wszystkie gry 3DS, choć o obniżonej jakości dźwięku z powodu głośnika mono. Jego niższa cena sprawiła, że jest to atrakcyjny punkt wejścia dla nowych graczy.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Uaktualniając 3DS, nowy Nintendo 3DS dodał przyciski C-Stick, ZR i ZL oraz obsługę NFC dla Amiibo. Wprowadził się w Japonii, Australii i Europie pod koniec 2014 r. Do początku 2015 r., Z premierą Ameryki Północnej we wrześniu 2015 r.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Z większymi ekranami niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował jeszcze bardziej wciągające grę. Usunęło zdolność do zmiany płytek twarzy, chociaż Nintendo dostarczyło różne specjalne wydania, aby zrekompensować brak dostosowywania.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Zdając sobie sprawę z wizji Wii U, Nintendo Switch połączył home i przenośną grę w jedno urządzenie. Jego wszechstronność pozwoliła na doświadczenia o jakości konsolowej w podróży, wspierane przez wyjątkową bibliotekę gier pierwszej i liczne wydania specjalne.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Zaktualizowana wersja 2DS, 2DS XL przywróciła konstrukcję klapki i dodała analogowy patyk, przyciski ramion i obsługę amiibo. Rozegrał także nowe tytuły 3DS, rozszerzając opcje gier dla graczy świadomych budżetu.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Zaprojektowany do gier ręcznych, Switch Lite zawierał mniejszy 5,5-calowy ekran LCD i zintegrowane kontrolery, usuwając potrzebę odłączanych radości. Pozwoliło to na niższą cenę, co czyni go atrakcyjną opcją dla graczy w podróży.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Uruchomiony obok Metroid Stread, model Switch OLED zaktualizował do 7-calowego ekranu OLED, ulepszone głośniki i ulepszoną stojak. Wprowadził także nową dok z zaokrąglonymi zakątkami i wbudowanym portem LAN, co zwiększa ogólne wrażenia z gier.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po latach oczekiwania i spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Zwiastun Reveal pokazuje nową metodę dołączania Joy-Cons, większego ekranu i dodatkowego portu USB-C. Joy-Con może również funkcjonować jako mysz, wskazując na potencjalną nową mechanikę rozgrywki w nadchodzących tytułach. Zwiastun dokucza, co wydaje się być nową grą Mario Kart wspierającą 24 graczy na torze i potwierdza, że konsola będzie „głównie” kompatybilna wstecz, obsługując zarówno gry fizyczne, jak i cyfrowe.Analitycy i wycieki sugerują, że przełącznik 2 może być wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie dostępne informacje z przyczepy, ale więcej szczegółów, w tym datę wydania, oczekuje się podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.
Odpowiedzi wyniki