Ang Nintendo ay nakatayo bilang isang beacon sa Annals of Video Game History, na kilala sa kanyang pangunguna na espiritu at walang tigil na pagbabago sa loob ng merkado ng home console. Mula sa pagsisimula nito, nabihag ng Nintendo ang mga manlalaro na may masaganang katalogo ng mga minamahal na katangian ng intelektwal, na marami sa mga ito ay patuloy na nakakaakit ng mga madla ng mga dekada mamaya. Habang naghahanda ang kumpanya para sa pagpapalabas ng pinakahihintay na Nintendo Switch 2, ito ay isang angkop na sandali upang pagnilayan ang pamana ng gaming titan na ito at galugarin ang ebolusyon ng mga handog na console nito.
Sa ibaba, maingat naming pinagsama ang isang komprehensibong listahan ng bawat console Nintendo na inilunsad, na inaanyayahan ka sa isang nostalhik na paglalakbay sa pamamagitan ng nakaraan na nakaraan ng kumpanya. Tuklasin kung paano palagiang itinulak ng Nintendo ang mga hangganan ng industriya ng gaming, na binabago ang paraan ng paglalaro at nakakaranas ng mga video game.
Mga Resulta ng Sagot*Naghahanap upang makatipid sa isang bagong switch ng Nintendo o mga bagong pamagat para sa iyong system? Siguraduhing suriin ang pinakamahusay na mga deal sa Nintendo na magagamit ngayon.*Ilan na ang mga Nintendo console?
Sa kabuuan, 32 Nintendo console ay pinakawalan sa buong kasaysayan ng Nintendo. Ang switch 2 ay markahan ang ika -33 na pagpasok. Kasama sa bilang na ito ang mga modelo ng rebisyon para sa parehong mga home at handheld console, na sumasaklaw sa iba't ibang mga tatak tulad ng XL at Mini.
Pinakabagong Model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4see ito sa Amazonevery Nintendo Console sa Order ng Paglabas
Kulay ng TV -game - Hunyo 1, 1977
Ang paunang foray ng Nintendo sa gaming hardware ay dumating kasama ang serye ng TV-game, isang pagsisikap na pangunguna na maaaring hindi malawak na kinikilala ngayon. Ito ay isang pakikipagtulungan sa Mitsubishi Electronics, dahil ang Nintendo ay kulang ng karanasan sa pag -unlad ng hardware sa oras na iyon. Ang mga kulay na sistema ng TV-game ay isang tagumpay na tagumpay at itinakda ang yugto para sa hinaharap ng Nintendo sa gaming hardware. Ang kanilang epekto ay sumasalamin kahit ngayon, habang ang Nintendo ay patuloy na nagbabago sa industriya ng gaming.
Laro at Panoorin - Abril 28, 1980
Nag -venture ang Nintendo sa handheld market kasama ang serye ng Game & Watch, ang bawat yunit na nagtatampok ng isang natatanging laro. Bagaman hindi ito mukhang makabuluhan ngayon, ang serye ay nagbebenta ng higit sa 40 milyong mga yunit sa buong mundo. Ipinakilala ng Game & Watch ang mga makabagong gaming na ginagamit pa rin ngayon, tulad ng D-Pad na nakikita sa modelo ng Donkey Kong. Ang serye ay gumawa ng isang nostalhik na pagbabalik noong 2020 at 2021 na may limitadong mga paglabas ng edisyon na nagdiriwang ng mga anibersaryo ng Mario at Zelda.
Nintendo Entertainment System - Oktubre 18, 1985
Kilala bilang Family Computer (Famicom) sa Japan, ang Nintendo Entertainment System (NES) ay ang unang home console ng Nintendo na inilabas sa North America. Binago nito ang paglalaro kasama ang sistema ng kartutso nito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na palawakin ang kanilang aklatan nang walang kahirap -hirap. Marami sa mga iconic na franchise ng Nintendo, kabilang ang Super Mario, The Legend of Zelda, at Metroid, ay nag -debut sa platform na ito. Ang NES ay nananatiling isang pundasyon sa kasaysayan ng laro ng video, na nagtatakda ng yugto para sa mga susunod na henerasyon.
Game Boy - Hulyo 31, 1989
Inilunsad sa North America noong tag -araw ng tag -init ng 1989, minarkahan ng Game Boy ang unang nakatuon na handheld console ng Nintendo. Ito ay advanced na lampas sa laro at relo sa pamamagitan ng pagsasama ng mga cartridges, na nagpapagana ng mga manlalaro na tamasahin ang isang malawak na hanay ng mga laro. Si Tetris, na sikat na naka -bundle sa system sa karamihan ng mga rehiyon maliban sa Japan, ay naging magkasingkahulugan sa tagumpay ng Game Boy.
Super Nintendo Entertainment System - Agosto 23, 1991
Sa Super Nintendo Entertainment System (SNES), ipinakilala ng Nintendo ang 16-bit na graphics sa mga console ng bahay nito. Ang panahong ito ay nakakita ng mga makabuluhang pag -iwas sa serye ng punong barko ng Nintendo, na may mga pamagat tulad ng Super Mario World at Donkey Kong Country na nagiging pangkulturang pangkultura. Sa kabila ng pagpasok sa merkado huli sa henerasyon nito, ang pambihirang lineup ng SNES ay ginawa itong pinakamahusay na nagbebenta ng console sa oras nito.
Virtual Boy - Agosto 14, 1995
Marahil ang pinaka -hindi sinasadyang console ng Nintendo, inalok ng Virtual Boy ang unang tunay na karanasan sa paglalaro ng 3D na walang baso. Sa kabila ng makabagong diskarte nito, 22 na laro lamang ang pinakawalan para sa system, na may mga highlight tulad ng Mario's Tennis at Virtual Boy Wario Land. Natapos ang maikling presensya ng merkado pagkatapos lamang ng isang taon, na may mga benta na sumasaklaw sa ilalim lamang ng 800,000 mga yunit.
Game Boy Pocket - Setyembre 3, 1996
Bilang isang compact na bersyon ng Game Boy, ang Game Boy Pocket ay nagtampok ng isang mas malinaw na itim at puti na screen, isang makabuluhang pagpapabuti sa berdeng tinted na display ng orihinal. Pinahusay ng bagong hardware ang oras ng pagtugon ng screen, kahit na ang mas maliit na sukat nito ay humantong sa isang mas maikling buhay ng baterya kumpara sa hinalinhan nito.
Nintendo 64 - Setyembre 29, 1996
Sa Nintendo 64, nagdala ng Nintendo ang 3D graphics sa mga home console nito sa kauna -unahang pagkakataon. Mga pamagat ng iconic tulad ng Super Mario 64 at The Legend of Zelda: Ocarina of Time Redefined Gaming. Ang natatanging magsusupil ng console ay nagpakilala sa analog stick, at nag -alok ang Nintendo ng iba't ibang mga espesyal na edisyon, kabilang ang mga modelo ng translucent, pagpapahusay ng apela nito.
Game Boy Light - Abril 14, 1998
Eksklusibo na inilabas sa Japan, ang Game Boy Light ay nagtampok ng isang backlight, na nagpapahintulot sa pag-play sa mga kondisyon na may mababang ilaw. Mas malaki kaysa sa bulsa ng Boy Boy, ipinagmamalaki nito ang isang mas mahabang buhay ng baterya sa paligid ng 20 oras, ginagawa itong isang praktikal na pagpipilian para sa pinalawak na mga sesyon ng paglalaro.
Kulay ng Game Boy - Nobyembre 18, 1998
Ang pagpapakilala ng kulay sa mga handheld ng Nintendo, ang kulay ng batang lalaki ay paatras na katugma sa umiiral na mga laro ng batang lalaki, na nag -aalok ng isang madaling landas sa pag -upgrade. Ang ilang mga laro, tulad ng Tetris, ay pinahusay na may masiglang kulay. Ang bagong hardware ay nagpalabas ng paglabas ng daan -daang mga bagong pamagat na partikular na idinisenyo para sa system.
Game Boy Advance - Hunyo 11, 2001
Ang pagmamarka ng isang makabuluhang paglukso para sa linya ng Game Boy, ang Game Boy Advance (GBA) ay nagpatibay ng isang pahalang, hugis-parihaba na disenyo at nagdala ng 16-bit na graphics sa handheld gaming. Sinuportahan nito ang laro ng batang lalaki at laro ng batang lalaki sa pamamagitan ng paatras na pagiging tugma, pinalawak ang magagamit na aklatan sa libu -libong mga pamagat.
Pokémon Mini - Nobyembre 16, 2001
Image Credit: GamesRadarthe Pokémon Mini, na inilunsad noong 2001, na nakatuon ng eksklusibo sa mga larong Pokémon. Ang compact na laki nito ay pinapayagan para sa madaling portability, kahit na 10 mga laro lamang ang pinakawalan, na may apat lamang na ginagawa ito sa North America. Nagtatampok ang console ng isang orasan, komunikasyon ng infrared, at built-in na dagundong.
Nintendo Gamecube - Nobyembre 18, 2001
Ang gusali sa tagumpay ng Nintendo 64, ipinakilala ng Gamecube ang mga pagkakasunod -sunod sa mga minamahal na franchise, kasama ang Super Mario Sunshine at The Legend of Zelda: Wind Waker. Lumipat ito mula sa mga cartridges sa mga disc at itinampok ang isang pinahusay na magsusupil na may built-in na dagundong at analog na nag-trigger. Ang pamana ng Gamecube ay nagtitiis, na may mga prangkisa tulad ng pagtawid ng hayop na nakakakuha ng napakalawak na katanyagan.
Panasonic Q - Disyembre 14, 2001
Ang isang pakikipagtulungan sa pagitan ng Panasonic at Nintendo, pinagsama ng Panasonic Q ang isang GameCube na may isang DVD player. Ang makinis na hindi kinakalawang na disenyo ng bakal at harap na panel ng LCD ay natatangi, kahit na ang mataas na presyo nito ay humantong sa limitadong mga benta at isang maikling habang buhay na buhay ng dalawang taon.
Game Boy Advance Sp - Marso 23, 2003
Bilang unang rebisyon ng Game Boy Advance, ipinakilala ng GBA SP ang isang disenyo ng clamshell, na inilalagay ang screen sa tuktok at mga kontrol sa ilalim. Nagtatampok ito ng isang rechargeable na baterya at isang backlit screen sa mga susunod na modelo, kahit na tinanggal nito ang isang headphone jack, na nangangailangan ng isang adapter para sa audio output.
Nintendo DS - Nobyembre 21, 2004
Ang paglulunsad ng linya ng DS, ang pinakamahusay na nagbebenta ng serye ng console ng Nintendo, ipinakilala ng Nintendo DS ang koneksyon sa Wi-Fi at isang natatanging disenyo ng dual-screen. Ang ilalim na touchscreen, na ginamit gamit ang isang stylus, ay nagpapagana ng mga karanasan sa paglalaro ng nobela na nagtatakda nito mula sa mga kakumpitensya.
Game Boy Micro - Setyembre 19, 2005
Inihayag ni Reggie Fils-Aimé sa E3 2005, ang maliit na sukat ng Game Boy Micro at makinis na disenyo ay kapansin-pansin. Ito ay paatras na katugma sa mga laro ng Kulay ng Boy at Game Boy, at ang backlit screen nito ay nag -aalok ng adjustable na ningning. Sa kabila ng apela nito, nagbebenta lamang ito ng 2.42 milyong mga yunit bago tumigil ang produksyon.
Nintendo DS Lite - Hunyo 11, 2006
Bilang unang rebisyon ng Nintendo DS, ang DS Lite ay mas payat at mas magaan, na may mas maliwanag na mga screen at pinabuting buhay ng baterya. Ang mga pagpapahusay na ito ay naging mas kasiya -siya upang i -play sa iba't ibang mga kondisyon ng pag -iilaw, pagpapalawak ng apela ng console.
Nintendo Wii - Nobyembre 19, 2006
Ang Revitalizing Nintendo's Home Console Market, ipinakilala ng Wii ang mga kontrol sa paggalaw sa pamamagitan ng makabagong Wii remote. Ang mga accessory tulad ng Nunchuk at Wii MotionPlus ay pinalawak ang mga posibilidad ng gameplay. Ang Wii ay paatras na katugma sa mga laro ng Gamecube at ipinakilala ang virtual console, na nagpapahintulot sa mga digital na pagbili ng mga klasikong pamagat.
Nintendo DSI - Nobyembre 1, 2008
Bilang pangalawang pangunahing pag -rebisyon ng DS, idinagdag ng DSI ang mga camera at isang SD card slot para sa karagdagang imbakan. Gayunpaman, tinanggal nito ang slot ng Game Boy Advance, na minarkahan ang isang paglipat mula sa paatras na pagiging tugma sa mga mas matandang handheld.
Nintendo DSI XL - Nobyembre 21, 2009
Mas malaki kaysa sa DSI, ang DSI XL ay nagtatampok ng mas malawak na mga screen at pinabuting audio. Ang pinahusay na buhay ng baterya at mas malaking pagpapakita na ginawa ng mga laro sa Nintendo DS na mas nakaka -engganyo at kasiya -siya.
Nintendo 3DS - Marso 27, 2011
Bilang kahalili sa DS, ipinakilala ng 3DS ang stereoscopic 3D na walang baso, isang teknolohiya na dati nang ginamit sa maikling buhay na virtual na batang lalaki. Nag -alok ito ng isang matatag na silid -aklatan, kabilang ang mga pamagat ng standout tulad ng The Legend of Zelda: isang link sa pagitan ng Worlds at Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - Agosto 19, 2012
Nagtatampok ng mga screen na 90% na mas malaki kaysa sa orihinal na 3DS, pinahusay ng 3DS XL ang karanasan sa paglalaro habang pinapanatili ang lahat ng mga tampok ng hinalinhan nito. Ang mas malaking mga screen nito ay gumawa ng mga laro na mas biswal na nakakaengganyo, lalo na sa ilalim ng touchscreen.
Nintendo Wii U - Nobyembre 18, 2012
Kasunod ng Wii, ipinakilala ng Wii U ang Gamepad, isang magsusupil na may built-in na screen para sa pag-play ng OFF-TV. Sinuportahan nito ang HD graphics at paatras na katugma sa mga laro at accessories ng Wii. Sa kabila ng mga malakas na pamagat tulad ng Super Mario 3D World at Splatoon, ang mga hamon sa marketing at pagkalito ay humantong sa underwhelming sales.
Nintendo Wii Mini - Disyembre 7, 2012
Inilabas sa pagtatapos ng lifecycle ng Wii, ang Wii Mini ay mas maliit at mas magaan, na nagtatampok ng isang top-loading disc drive. Tinanggal nito ang suporta sa Gamecube, Wi-Fi, 480p na resolusyon, at mga puwang ng SD card, na nakatuon sa isang naka-streamline na karanasan sa paglalaro.
Nintendo 2DS - Oktubre 12, 2013
Dinisenyo bilang isang mas abot-kayang alternatibo, tinanggal ng 2DS ang 3D na kakayahan ng 3DS, na nagpatibay ng isang patag, parisukat na disenyo. Pinatugtog nito ang lahat ng mga 3DS na laro, kahit na may pinababang kalidad ng audio dahil sa isang mono speaker. Ang mas mababang presyo nito ay naging isang kaakit -akit na punto ng pagpasok para sa mga bagong manlalaro.
Bagong Nintendo 3DS - Oktubre 11, 2014
Ang pag-upgrade ng 3DS, ang bagong Nintendo 3DS ay idinagdag ang mga pindutan ng C-Stick, ZR at ZL, at suporta ng NFC para sa amiibo. Inilunsad ito sa Japan, Australia, at Europa noong huling bahagi ng 2014 hanggang unang bahagi ng 2015, kasama ang isang North American release kasunod noong Setyembre 2015.
Bagong Nintendo 3DS XL - Pebrero 13, 2015
Sa mas malaking mga screen kaysa sa bagong 3DS, ang bagong 3DS XL ay nag -alok ng isang mas nakaka -engganyong karanasan sa paglalaro. Inalis nito ang kakayahang baguhin ang mga plato ng mukha, kahit na ang Nintendo ay nagbigay ng iba't ibang mga espesyal na edisyon upang mabayaran ang kakulangan ng pagpapasadya.
Nintendo Switch - Marso 3, 2017
Napagtanto ang pangitain ng Wii U, pinagsama ang Nintendo Switch at portable gaming sa isang aparato. Pinapayagan ang kakayahang magamit nito para sa mga karanasan na may kalidad na console, na sinusuportahan ng isang pambihirang first-party na library ng laro at maraming mga espesyal na edisyon.
Bagong Nintendo 2DS XL - Hulyo 28, 2017
Ang isang na -update na bersyon ng 2DS, ang 2DS XL ay muling nag -reintro ng disenyo ng clamshell at nagdagdag ng isang analog stick, mga pindutan ng balikat, at suporta ng amiibo. Naglaro din ito ng mga bagong pamagat ng 3DS, pinalawak ang mga pagpipilian sa paglalaro para sa mga manlalaro na may kamalayan sa badyet.
Nintendo Switch Lite - Setyembre 20, 2019
Dinisenyo para sa handheld gaming, ang switch lite ay nagtampok ng isang mas maliit na 5.5-pulgada na LCD screen at integrated controller, tinanggal ang pangangailangan para sa mga nababalot na joy-cons. Pinapayagan ito para sa isang mas mababang punto ng presyo, ginagawa itong isang kaakit -akit na pagpipilian para sa mga manlalaro on the go.
Nintendo Switch OLED Model - Oktubre 8, 2021
Inilunsad sa tabi ng Metroid Dread, ang Switch OLED model na na-upgrade sa isang 7-pulgada na screen ng OLED, pinahusay na mga nagsasalita, at isang pinahusay na kickstand. Ipinakilala din nito ang isang bagong pantalan na may mga bilugan na sulok at isang built-in na LAN port, na pinapahusay ang pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Paparating na mga console ng Nintendo
Matapos ang mga taon ng pag-asa at haka-haka, opisyal na inilabas ng Nintendo ang Nintendo Switch 2. Ang ibunyag ang trailer ay nagpapakita ng isang bagong pamamaraan ng paglakip ng Joy-cons, isang mas malaking screen, at isang karagdagang USB-C port. Ang Joy-Con ay maaari ring gumana bilang isang mouse, na nagpapahiwatig sa mga potensyal na bagong mekanika ng gameplay sa paparating na mga pamagat. Ang trailer ay panunukso kung ano ang lilitaw na isang bagong laro ng Mario Kart na sumusuporta sa 24 na mga manlalaro sa track at kinukumpirma na ang console ay magiging "karamihan" paatras na katugma, na sumusuporta sa parehong mga pisikal at digital na laro.Iminumungkahi ng mga analyst at leaks na ang switch 2 ay maaaring mai -presyo sa paligid ng $ 400. Natipon namin ang lahat ng magagamit na impormasyon mula sa trailer, ngunit higit pang mga detalye, kabilang ang isang petsa ng paglabas, ay inaasahan sa isang Nintendo Direct na naka -iskedyul para sa Abril 2.
Mga resulta ng sagot