Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã trở thành một hit nổi bật trong thế giới chơi game nhiều người chơi, quyến rũ người chơi với sứ mệnh truyền bá dân chủ thông qua các trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Giờ đây, sau khi phát hành thành công bản chuyển thể trò chơi Elden Ring của họ, các trò chơi Steamforged đang mang đến hành động điên cuồng, nhanh chóng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội thử một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video, ghi lại thành công bản chất của những gì làm cho bản gốc trở nên hấp dẫn. Trò chơi bảng giữ lại các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và lối chơi hợp tác mà người hâm mộ yêu thích, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm trên bàn.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (người chơi solo được khuyến khích sử dụng hai nhân vật) làm việc cùng nhau để đạt được các mục tiêu truyền giáo trong khi chống lại làn sóng kẻ thù và các sự kiện không thể đoán trước. Mỗi người chơi đảm nhận vai trò của một lớp Helldiver khác nhau, người ta đã ở, bắn tỉa, pyro và đội trưởng trong bản demo Demo với các đặc quyền độc đáo, thẻ hành động và khả năng "hành động của Valor". Người chơi trang bị cho mình vũ khí chính, phụ và hỗ trợ vũ khí, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp nhưng có thể tùy chỉnh khi người chơi có được kinh nghiệm.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí của các mục tiêu chính, chẳng hạn như các trại sản xuất giống đầu cuối trong nguyên mẫu. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian truyền giáo giới hạn làm tăng thêm bầu không khí điên cuồng và căng thẳng của trò chơi.
Nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy một số lượng lớn các trại sản xuất cuối cùng, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ bao gồm nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản có hai phe kẻ thù chính, đầu cuối và máy tự động robot, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng mạnh mẽ là phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua một bản mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.
Một khía cạnh quan trọng của sự thích ứng là cách nó xử lý cảm giác bị choáng ngợp. Không giống như các trò chơi như Zombic, dựa vào số lượng kẻ thù yếu hơn, Helldivers 2: The Board Game chọn ít kẻ thù hơn nhưng thách thức hơn, tạo ra trải nghiệm chiến thuật và mãnh liệt hơn.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm xáo trộn, được đặt trên một trình theo dõi sáng kiến tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu được giải quyết thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên thường phá vỡ các kế hoạch, thêm vào bản chất hỗn loạn của trò chơi.
Cơ học chiến đấu rất đơn giản, với mỗi vũ khí cung cấp xúc xắc cụ thể để lăn, và thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị. Cứ năm điểm, một vết thương duy nhất được gây ra cho kẻ thù, đảm bảo sự đơn giản và tập trung vào hành động hơn là các sửa đổi phức tạp. Lửa thân thiện là một rủi ro, đặc biệt là với các cuộc tấn công trong khu vực, thêm chiều sâu chiến lược và nhu cầu không thường xuyên để hy sinh một đồng đội vì lợi ích lớn hơn.
Một tính năng mới, cơ chế 'Lửa được thiết kế hàng loạt, được thiết kế để tái tạo trải nghiệm chụp hợp tác từ trò chơi video. Như Nic đã giải thích, "Trong trò chơi video, rõ ràng, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải chia tay nhau và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có một vũ khí hỗ trợ. Trong phạm vi vũ khí chính hoặc thứ cấp của Helldiver khác, chúng cũng có thể bắn vào thời điểm đó, và vì vậy bạn sẽ được khen thưởng hoặc khuyến khích rõ ràng để làm việc như một nhóm. "
Cơ học này không chỉ khuyến khích làm việc theo nhóm mà còn giảm thời gian chết của người chơi, cho phép tham gia nhiều hơn trong các lượt của người khác và nhiều xúc xắc, nâng cao trải nghiệm tổng thể.
Các cuộc tấn công của kẻ thù rất đơn giản, với thiệt hại hoặc hiệu ứng cố định khiến người chơi rút thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến cái chết của nhân vật, nhưng người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, trở lại với một tải trọng đầy đủ.
Một yếu tố từ trò chơi video không bao gồm trong trò chơi bảng là cuộc chiến thiên hà. Các nhà thiết kế đã coi nó nhưng quyết định tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm độc đáo, định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers.
Jamie đã chia sẻ một phần truyền thuyết thú vị: "Chúng tôi định vị nó một cách hiệu quả như một mô phỏng đào tạo. Vì vậy, bạn sẽ nhận được trò chơi bảng này như một helldiver như một mô phỏng đào tạo để học cách trở thành một helldiver tốt hơn." Cảm ứng vui tươi này thêm vào sự đắm chìm theo chủ đề của trò chơi.
Các nhà thiết kế, Nic, Jamie và Derek, đã tập trung vào việc đảm bảo rằng mặc dù có phương tiện khác nhau, trò chơi bảng cảm thấy rõ ràng giống như Helldivers. Nic tuyên bố: "Chúng tôi muốn đảm bảo rằng mặc dù có cơ chế khác nhau, nhưng cảm giác như Helldivers - như chúng tôi muốn có những điều bất ngờ mà bạn phải đối phó từ lần lượt.
Derek nói thêm, "Chúng tôi biết rằng chúng tôi cần phải giữ vòng lặp cốt lõi của những gì Helldivers là với các mục tiêu nhiệm vụ, và chỉ có thể đuổi theo sự sáng bóng, phải không?
Hiện tại, cơ chế cốt lõi của trò chơi là khoảng 75-80% được hoàn thiện, cho phép các điều chỉnh dựa trên phản hồi của cộng đồng và phát triển hơn nữa. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng các trò chơi steamforged sẽ tiếp tục theo kế hoạch, với các điều chỉnh được thực hiện nếu cần thiết.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, bao gồm các sự kiện ngẫu nhiên và thợ máy lửa hàng loạt, hứa hẹn những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, sự tập trung chiến thuật với ít kẻ thù mạnh mẽ hơn có thể khiến một số người hâm mộ mong muốn nhiều kẻ thù yếu hơn để hạ gục. Ngoài ra, bản chất tĩnh của các cuộc tấn công của kẻ thù có thể được hưởng lợi từ các kết quả khác nhau được xác định bởi các cuộn xúc xắc để phù hợp với lối chơi hỗn loạn.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp Helldiver mới, loại trò chơi và kết hợp với các kẻ thù và quần xã khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch thả tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon