Helldivers 2 Brettspiel: Erste Eindrücke

Autor: Max May 12,2025

Letztes Jahr wurde Arrowheads Helldivers 2 in der Multiplayer Gaming -Welt zu einem herausragenden Hit und faszinierende Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Aliens und Roboter zu verbreiten. Nach der erfolgreichen Veröffentlichung ihrer Adaption „Elden Ring Brettspiel) bringt Steamforged Games die rasante, frenetische Aktion von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp auszuprobieren und das Projekt mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz dessen, was das Original so ansprechend gemacht hat. Das Brettspiel behält das angespannte Feuergefecht, chaotische Überraschungen und das kooperative Gameplay bei, das die Fans lieben, während sie einzigartige Verbesserungen einführen, um das Tischlebnis zu verbessern.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (Solo-Spieler ermutigt werden, zwei Charaktere zu verwenden) zusammenarbeiten, um Missionsziele zu erreichen und gleichzeitig Wellen von Feinden und unvorhersehbaren Ereignissen abzuwehren. Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Höllenklasse-Heavy, Sniper, Pyro und Captain in the Demo-. Die Spieler richten sich mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien aus, wobei empfohlene Loadouts bereitgestellt wurden, aber anpassbar sind, wenn die Spieler Erfahrung sammeln.

Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und die Standorte der Hauptziele, wie z. B. Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein rund begrenzter Missions-Timer trägt zur frenetischen und angespannten Atmosphäre des Spiels bei.

Der Prototyp konzentrierte sich auf die Zerstörung einer festgelegten Anzahl von Terminid -Hatcheries, aber die endgültige Version umfasst mehrere Ziele. Das Basisspiel verfügt über zwei Hauptfraktionen der Feind, Terminiden und Roboterautomaten mit jeweils 10 Einheitstypen. Obwohl nicht bestätigt, besteht eine starke Möglichkeit, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte von Dampfforged mit Stretch -Zielen eingeführt werden kann.

Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt zu werden. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich auf bloße Anzahl schwächerer Feinde verlassen, entscheidet sich Helldivers 2: Das Brettspiel entscheidet sich für weniger, aber herausforderndere Feinde und schafft ein taktischeres und intensiveres Erlebnis.

Kurven umfassen Spieler und Feinde, die Actionkarten zu einem gemischten Pool hinzufügen, der auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, der dem Elden Ring Game von Steamfordge ähnelt. Der Kampf wird durch Würfelwürfe gelöst, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne häufig stört, was zur chaotischen Natur des Spiels beiträgt.

Die Kampfmechaniker sind unkompliziert, wobei jede Waffe spezifische Würfel zum Rollen und Schäden durch den Gesamtwert bietet. Für jeweils fünf Punkte wird einem Feind eine einzelne Wunde zugefügt, um die Einfachheit zu gewährleisten und sich eher auf Aktionen als auf komplexe Modifikatoren zu konzentrieren. Friendle Fire ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, die strategische Tiefe und die gelegentliche Notwendigkeit, einen Teamkollegen für das Wohl des Wohl zu opfern.

Ein neues Merkmal, der "Masssed Fire" -Mechaniker, soll das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederholen. Wie Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie offensichtlich ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an den Schwachstellen herumflanken und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben, um damit umzugehen. Die primäre oder sekundäre Waffe eines anderen Höllendivers können zu dieser Zeit auch feuern, und so sind Sie explizit belohnt oder angeregt, als Gruppe zu arbeiten. "

Dieser Mechaniker fördert nicht nur die Teamarbeit, sondern reduziert auch die Ausfallzeiten der Spieler, wodurch mehr Engagement in den Kurven anderer und mehr Würfel rollt und die Gesamterfahrung verbessert.

Die feindlichen Angriffe sind unkompliziert, mit festen Schäden oder Effekten, die dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Drei Wunden führen zum Charakter -Tod, aber die Spieler können auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wiederhergestellt werden und mit einem Volllastrückgang zurückkehren.

Ein Element aus dem Videospiel, das nicht im Brettspiel enthalten ist, ist der Galaktische Krieg. Die Designer betrachteten es sich jedoch, sich darauf zu konzentrieren, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen und das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers zu positionieren.

Jamie teilte eine amüsante Überlieferung mit: "Wir positionieren sie effektiv als Trainingssimulation. Sie würden dieses Brettspiel als Höllendiver als Trainingssimulation bekommen, um zu lernen, wie man ein besserer Höllendiver ist." Diese spielerische Note trägt zum thematischen Eintauchen des Spiels bei.

Die Designer, Nic, Jamie und Derek, haben sich darauf konzentriert, sicherzustellen, dass sich das Brettspiel trotz des unterschiedlichen Mediums deutlich wie Höllenspiegel anfühlt. Nic erklärte: "Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie Höllenbilder anfühlte, obwohl es sich um eine andere Mechanik anfühlte - als ob wir unerwartete Dinge haben wollen, mit denen Sie sich von Drehung umdrehen müssen. Wir wollen Strategien haben, die schief gehen und tatsächlich Ihre Freunde in die Luft jagen müssen. Zusätzlich zu den Feinden. Der Pool der Verstärkung, die sich durch das Spiel befinden, und das Spielen.

Derek fügte hinzu: "Wir wussten, dass wir die Kernschleife dessen behalten mussten, was Helldivers mit den Missionszielen ist, und dass wir nur die glänzenden, richtig Punkte und Sub-Objektive und die Ziele zum Aufdecken und Finden haben und gleichzeitig mit Feinden umgehen müssen, wissen Sie, Sie wissen, Sie zu essen."

Derzeit sind die Kernmechaniken des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, sodass Anpassungen auf der Grundlage von Community-Feedback und Weiterentwicklung zugänglich sind. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass Steamfordged Games wie geplant fortgesetzt werden, wobei die Anpassungen gegebenenfalls vorgenommen werden.

Nach dem Spiel des Prototyps versprechen die Systeme, einschließlich zufälliger Ereignisse und der Massenfeuermechaniker, epische Momente. Der taktische Fokus mit weniger, mächtigeren Feinden könnte jedoch einige Fans dazu bringen, zahlreiche schwächere Feinde zu mähen. Darüber hinaus könnte die statische Natur feindlicher Angriffe von unterschiedlicheren Ergebnissen profitieren, die durch Würfelrollen bestimmt werden, um dem chaotischen Gameplay zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, was andere überraschte Steamforged Games für Helldivers 2 auf Lager haben. Der Prototyp hat mich bestrebt, neue Helldiver -Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Meine Freunde und ich planen bereits unseren nächsten Tropfen.

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