В прошлом году Arrowhead Helldivers 2 стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, очаровав игроков своей миссией по распространению демократии благодаря интенсивным сражениям против инопланетян и роботов. Теперь, после успешного выпуска их адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games приносит быстро развивающееся, бешеное действие Helldivers 2 на столешницу. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . У IGN была возможность попробовать прототип и обсудить проект с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработка на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, успешно захватив суть того, что сделало оригинал таким привлекательным. Настольная игра сохраняет напряженные перестрелки, хаотические сюрпризы и кооперативный игровой процесс, которые любят фанаты, внедряя уникальные настройки, чтобы улучшить настольный опыт.
Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой один-четыре игрока (соло-игрокам предлагается использовать двух персонажей) вместе работают для достижения целей миссии, одновременно отключая волны врагов и непредсказуемых событий. Каждый игрок берет на себя роль другого класса Helldiver-поднимающего, снайперского, пиро и капитана в демонстрации-уникальные льготы, карты боевиков и одноразовый акт доблесть. Игроки оснащены первичным, второстепенным и вспомогательным оружием, гранатами и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, но настраиваемыми, поскольку игроки получают опыт работы.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и местоположения основных целей, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере продвижения миссии появляются все более сложные враги, а временный таймер миссии добавляет к безумной и напряженной атмосфере игры.
Прототип был сосредоточен на уничтожении установленного количества терминальных инкубаторов, но окончательный выпуск будет включать несколько целей. В базовой игре представлены две основные вражеские фракции, термины и роботизированные автоматы, каждая из которых с 10 типами единиц. Хотя это и не подтверждено, существует широкая вероятность того, что фракция освещения может быть введена через расширение, учитывая историю Steamfuged с растяжными целями.
Ключевым аспектом адаптации является то, как она обрабатывает чувство ошеломленного. В отличие от таких игр, как зомбид, которые полагаются на огромное количество более слабых врагов, Helldivers 2: настольная игра выбирает меньше, но более сложные враги, создавая более тактический и интенсивный опыт.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в перетасованный бассейн, помещенный на инициативу трекер, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой решается с помощью Dice Rolls, причем каждые четыре карты действия вызывают случайное событие, которое часто нарушает планы, добавляя к хаотической природе игры.
Боевая механика проста, причем каждое оружие обеспечивает конкретные кубики для рулона, а урон определяется общим значением. На каждые пять точек на врага наносятся одна рана, обеспечивая простоту и сосредоточенность на действии, а не на сложных модификаторах. Дружелюбный огонь - это риск, особенно с участием в области, добавляя стратегическую глубину и случайную необходимость пожертвовать товарищем по команде ради большего блага.
Новая функция, механик «Массовый огонь», предназначен для воспроизведения опыта совместной съемки из видеоигры. Как объяснил Ник, «в видеоигры, очевидно, вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно как бы флаганные и снимать в слабых точках, если у вас нет поддержки, чтобы справиться с ним. Но не было действительно хорошего способа сделать это в настольной игре, не выходя на множество тех, кто был в целях, когда мы подходили, когда мы были в массовых съемках. Еще одно первичное или вторичное оружие Helldiver, они также могут стрелять в то время, и поэтому вы как бы явно вознаградили или стимулировали работу в группе ».
Этот механик не только поощряет командную работу, но и сокращает время простоя игрока, позволяя большему участию во время других поворотов и большего количества кубиков, улучшая общий опыт.
Атаки противника просты, с фиксированным повреждением или последствиями, которые заставляют игроков рисовать карты раны. Три раны приводят к смерти характера, но игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, возвращаясь с полной загрузкой.
Одним из элементов видеоигры, не включенной в настольную игру, является галактическая война. Дизайнеры рассматривали это, но решили сосредоточиться на создании уникального опыта, позиционируя настольную игру как обучающую симуляцию для Helldivers.
Джейми поделился забавным предметом знаний: «Мы эффективно позиционируем его как обучающую симуляцию. Таким образом, вы получите эту настольную игру как холдивер как обучающую симуляцию, чтобы научиться быть лучшим Helldiver». Это игривое прикосновение добавляет тематическое погружение в игру.
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, сосредоточились на обеспечении того, чтобы, несмотря на различную среду, настольная игра явно выглядит как адских. Ник заявил: «Мы хотели убедиться, что, несмотря на то, что имели разные механики, это было похоже на чертовски - как будто мы хотим иметь неожиданные вещи, с которыми вам приходится иметь дело от хода до поворота. Мы хотим иметь стратегии, которые могли бы идти не так, и на самом деле взорвать ваших друзей в дополнение к врагам. Бассейн подкреплений, которые колеблется, когда вы проходят через игру и вызывает стратегии.
Дерек добавил: «Мы знали, что нам нужно сохранить основную петлю того, что находится в целях миссии, и просто возможность преследовать блестящий, верно? У нас есть точки интереса и субъектив, а также цели, чтобы раскрыть и найти, а также приходится иметь дело с врагами, которые, как вы знаете, пытаются съесть вас».
В настоящее время основная механика игры составляет около 75-80%, что позволяет месту корректировки на основе обратной связи сообщества и дальнейшей разработке. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на индустрию игр, Джейми уверяет, что паровые игры будут продолжаться в соответствии с запланированием, при необходимости внесены коррективы.
После игры в прототип, системы на месте, включая случайные события и массированный пожарный механик, обещают эпические моменты. Тем не менее, тактический фокус с меньшим количеством, более мощными врагами может оставить некоторых фанатов, желающих, чтобы более многочисленные слабые враги могли косить. Кроме того, статический характер атак противника может извлечь выгоду из более разнообразных результатов, определяемых Dice Rolls, чтобы соответствовать хаотичному игровому процессу.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, Steamforged Games готовит для Helldivers 2. Прототип заставил меня стремиться исследовать новые уроки Helldiver, типы игр и комбинации с разными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую каплю.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon