Helldivers 2棋盤遊戲:第一印象

作者: Max May 12,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人遊戲世界中引人入勝,吸引了玩家,其使命是通過與外星人和機器人進行激烈的戰鬥來傳播民主。現在,在成功發布其Elden Ring Rame遊戲改編後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏,瘋狂的動作帶到了桌面上。棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會嘗試一個原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久就開始了,成功地捕捉了使原始引人入勝的本質。棋盤遊戲保留了粉絲喜歡的緊張交火,混亂的驚喜和合作的遊戲玩法,同時引入了獨特的調整以增強桌面體驗。

Helldivers 2仍然是一款合作,基於客觀的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(鼓勵獨奏玩家使用兩個角色)共同努力,以實現任務目標,同時消除了敵人的浪潮和不可預測的事件。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,即演示中的狙擊手,狙擊手,pyro和隊長,都有獨特的特權,動作卡和單使用的“英勇行為”能力。玩家將自己配備主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並提供建議的負載,但可以隨著玩家的經驗而定制。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要目標的位置,例如原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,越來越困難的敵人產卵,圓形的任務計時器增加了遊戲的瘋狂和緊張的氛圍。

該原型的重點是破壞一定數量的終端孵化場,但最終版本將包括多個目標。基本遊戲具有兩個主要的敵方派系,終端和機器人自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamfor的歷史具有擴展目標,可以通過擴展引入照明派系。

改編的一個關鍵方面是它如何處理不知所措的感覺。與像殭屍一樣依賴龐大的敵人的遊戲不同,Helldivers 2:棋盤遊戲選擇更少但更具挑戰性的敵人,從而創造了更加戰術和激烈的體驗。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到洗牌的游泳池上,並放置在類似於Steamforged的Elden Ring Game類似的計劃跟踪器上。戰鬥是通過骰子擲骰解決的,每四個動作卡觸發一個隨機事件通常會破壞計劃,從而增加了遊戲的混亂性質。

戰鬥力學很簡單,每種武器都提供特定的骰子,並由總價值確定。每五個點,敵人就會造成一個傷口,確保簡單性並專注於動作而不是複雜的修飾符。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,增加了戰略性深度,偶爾需要為更大的利益犧牲隊友。

一項新功能,即“大型火”技工,旨在復制視頻遊戲中的合作拍攝體驗。正如Nic所解釋的那樣:“在視頻遊戲中,顯然,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您沒有支持武器來應對它,您需要在弱點上四處奔波並在弱點上拍攝。但是,在棋盤遊戲中沒有真正的好方法可以在棋盤遊戲中做到這一點,而我們在眾多的範圍內就射擊了一些目標,所以我們在某人的範圍內就遇到了什麼,如果我們在眾多的範圍內就這樣做了。 Helldiver的主要或次要武器,他們當時也可以開火,因此您有點明確地獎勵或激勵作為一個團體工作。”

這種機械師不僅鼓勵團隊合作,還可以減少球員的停機時間,從而使其他人的轉彎和更多的骰子滾動,從而增強了整體體驗。

敵人的攻擊是直接的,固定損壞或造成影響,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口會導致角色死亡,但玩家可以根據所選的難度水平重生,並以完整的負載返回。

棋盤遊戲中未包含的視頻遊戲中的一個元素是銀河戰爭。設計師考慮了這一點,但決定專注於創造獨特的體驗,將棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬。

傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識:“我們將其定位為訓練模擬。因此,您將把這款棋盤遊戲作為地獄師作為訓練模擬,以學習如何成為更好的地獄師。”這種好玩的感覺增加了遊戲的主題沉浸式。

設計師Nic,Jamie和Derek致力於確保儘管有不同的媒介,但棋盤遊戲的感覺與地獄般的感覺很明顯。尼克說:“我們想確保,即使有不同的機制,感覺就像地獄般的人一樣 - 就像我們想從轉彎轉彎時必須要處理的意外事情。我們希望擁有策略,除了敵人之外,還可能會遇到任何可能的策略。除了敵人之外,還可以炸毀您的朋友,使您在策略中逐漸消失,這些策略會在戰略中逐漸消失,這些都不是不合時宜的,這些都是不合時宜的。

德里克補充說:“我們知道我們需要保持核心循環的核心循環,以使宣教目標是什麼,並且能夠追逐閃亮的人,對嗎?我們有興趣點和符號的點,以及揭露和找到的目標,同時還必須與那些想吃你的敵人。”

目前,該遊戲的核心機制約為75-80%,可以根據社區反饋和進一步的發展進行調整的空間。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米保證,Steamfored Games將按計劃繼續進行,並在必要時進行調整。

播放原型後,系統已經到位,包括隨機事件和大規模的火力機械師,承諾史詩般的時刻。但是,戰術重點更少,更強大的敵人可能會讓一些球迷希望造成更多弱小的敵人來割傷。此外,敵人攻擊的靜態性質可能會受益於骰子卷確定的更多不同結果,以匹配混亂的遊戲玩法。

我很高興看到Steamforged Games為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的地獄師班,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個下降。

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