El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead se convirtió en un éxito destacado en el mundo de los juegos multijugador, cautivando a los jugadores con su misión de difundir la democracia a través de intensas batallas contra extraterrestres y robots. Ahora, después del lanzamiento exitoso de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games está trayendo la acción frenética y de ritmo rápido de Helldivers 2 a la mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de probar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, capturando con éxito la esencia de lo que hizo que el original fuera tan atractivo. El juego de mesa conserva los tensos tiroteos, las sorpresas caóticas y el juego cooperativo que los fanáticos adoran, al tiempo que introducen ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (se alienta a los jugadores en solitario a usar dos personajes) trabajan juntos para lograr objetivos de la misión mientras se defienden las olas de enemigos y eventos impredecibles. Cada jugador asume el papel de una clase de Helldiver diferente (pesado, francotirador, piro y capitán en la demostración) cada uno con ventajas únicas, tarjetas de acción y un acto de valor de un solo uso ". Los jugadores se equipan con armas primarias, secundarias y de apoyo, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas pero personalizables a medida que los jugadores obtienen experiencia.
El juego se desarrolla en tableros basados en la cuadrícula que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y las ubicaciones de los objetivos primarios, como los criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan, y un temporizador de misión limitada se suma a la atmósfera frenética y tensa del juego.
El prototipo se centró en destruir un número establecido de criaderos terminados, pero la versión final incluirá múltiples objetivos. El juego base presenta dos facciones principales enemigas, terminidas y autómatas robóticas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, existe una gran posibilidad de que la facción iluminada pueda introducirse a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos estacionados.
Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la sensación de estar abrumado. A diferencia de juegos como Zombicide, que se basan en un gran número de enemigos más débiles, Helldivers 2: El juego de mesa opta por menos pero más desafiantes enemigos, creando una experiencia más táctica e intensa.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina barajada, colocada en un rastreador de iniciativa similar al Juego de Ring Elden de Steamforged. El combate se resuelve a través de rollos de dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que a menudo interrumpe los planes, lo que se suma a la naturaleza caótica del juego.
La mecánica de combate es sencilla, y cada arma proporciona dados específicos para rodar, y el daño determinado por el valor total. Por cada cinco puntos, una sola herida se inflige en un enemigo, asegurando la simplicidad y el enfoque en la acción en lugar de los modificadores complejos. El fuego amigable es un riesgo, particularmente con los ataques del área, agregando profundidad estratégica y la necesidad ocasional de sacrificar a un compañero de equipo por el bien mayor.
Una nueva característica, la mecánica de 'Fire Massed', está diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Como Nic explicó: "En el videojuego, obviamente, te animan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, debes flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo para tratar con eso. Pero no hubo una buena manera de hacer eso en un juego de la junta sin ir a un montón de una gran mecánica y armadura. Por lo que lo que implementamos fue lo que lo llamamos Fire, entonces, ¿y cuando lo rodeamos? Del arma primaria o secundaria de otro Helldiver, también pueden disparar en ese momento, por lo que estás explícitamente recompensado o incentivado para trabajar en grupo ".
Este mecánico no solo fomenta el trabajo en equipo, sino que también reduce el tiempo de inactividad del jugador, lo que permite más compromiso durante los giros de los demás y más dados, lo que mejora la experiencia general.
Los ataques enemigos son sencillos, con daño fijo o efectos que hacen que los jugadores dibujen cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte del personaje, pero los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, regresando con una carga completa.
Un elemento del videojuego no incluido en el juego de mesa es la Guerra Galáctica. Los diseñadores lo consideraron, pero decidieron centrarse en crear una experiencia única, posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers.
Jamie compartió una divertida pieza de tradición: "La estamos posicionando de manera efectiva como una simulación de entrenamiento. Por lo tanto, obtendrías este juego de mesa como un hiver como una simulación de entrenamiento para aprender a ser un mejor hiver". Este toque lúdico se suma a la inmersión temática del juego.
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han centrado en garantizar que a pesar del medio diferente, el juego de mesa se siente claramente como HellDivers. Nic declaró: "Queríamos asegurarnos de que a pesar de que tenía una mecánica diferente, se sentía como infernos, como queríamos tener cosas inesperadas con las que tienes que lidiar desde el turno hasta el turno. Queremos tener estrategias que puedan salir mal y realmente explotar a tus amigos además de los enemigos. El grupo de refuerzos que disminuyen a medida que avanzan en el juego y llaman estrategias, esas cosas que se sienten canceladamente infernales.
Derek agregó: "Sabíamos que necesitábamos mantener el bucle central de lo que HellDivers es con los objetivos de la misión, y solo poder perseguir a los brillantes, ¿verdad? Tenemos puntos de interés y subbjetivos y los objetivos de descubrir y encontrar, al tiempo que tienen que lidiar con los enemigos que son, ya sabes, tratar de comerte".
Actualmente, la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo que permite espacio para ajustes basados en la retroalimentación de la comunidad y un mayor desarrollo. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie asegura que los juegos de Steamforged continuarán según lo planeado, con ajustes realizados si es necesario.
Después de jugar el prototipo, los sistemas establecidos, incluidos eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo, prometen momentos épicos. Sin embargo, el enfoque táctico con menos enemigos más y más poderosos podría dejar a algunos fanáticos que desean más enemigos más débiles para cortar. Además, la naturaleza estática de los ataques enemigos podría beneficiarse de resultados más variados determinados por los rollos de dados para que coincida con el juego caótico.
Estoy emocionado de ver lo que otras sorpresas tienen que Steamforged Games tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases de Helldiver, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima caída.
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