Helldivers 2 Board Game: Premières impressions

Auteur: Max May 12,2025

L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead est devenue un succès hors concours dans le monde des jeux multijoueurs, captivant les joueurs avec sa mission de répandre la démocratie à travers des batailles intenses contre les extraterrestres et les robots. Maintenant, à la suite de la sortie réussie de leur adaptation de jeu de plateau d'Elden Ring, SteamForged Games apporte l'action frénétique et rapide de Helldivers 2 au dessus sur table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion d'essayer un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.

Helldivers 2: le jeu de société

17 images Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, capturant avec succès l'essence de ce qui a rendu l'original si engageant. Le jeu de société conserve les feux de feu tendus, les surprises chaotiques et le gameplay coopératif que les fans aiment, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.

Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (les joueurs solo sont encouragés à utiliser deux personnages) travaillent ensemble pour atteindre les objectifs de la mission tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements imprévisibles. Chaque joueur assume le rôle d'une classe Helldiver différente - Heavy, Sniper, Pyro et Captain dans la démo - chacune avec des avantages uniques, des cartes d'action et un «acte de vaillance» unique. Les joueurs s'équipent d'armes primaires, secondaires et de soutien, de grenades et de trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies mais personnalisables à mesure que les joueurs acquièrent de l'expérience.

Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et les emplacements des objectifs principaux, tels que les écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission à limite ronde ajoute à l'atmosphère frénétique et tendue du jeu.

Le prototype s'est concentré sur la destruction d'un nombre défini de écloseries terminides, mais la version finale comprendra plusieurs objectifs. Le jeu de base comprend deux factions ennemies principales, les terminides et les automates robotiques, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il y a une forte possibilité que la faction illuminate puisse être introduite via une expansion, compte tenu de l'histoire de SteamForged avec des objectifs extensibles.

Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il gère le sentiment d'être dépassé. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur un grand nombre d'ennemis les plus faibles, Helldivers 2: Le jeu de société opte pour des ennemis moins mais plus difficiles, créant une expérience plus tactique et intense.

Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine mélangée, placée sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est résolu à travers des rouleaux de dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui perturbe souvent les plans, ajoutant à la nature chaotique du jeu.

Les mécanismes de combat sont simples, chaque arme fournissant des dés spécifiques à rouler et des dommages déterminés par la valeur totale. Pour tous les cinq points, une seule blessure est infligée à un ennemi, assurant la simplicité et se concentrer sur l'action plutôt que sur des modificateurs complexes. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la région, ajoutant une profondeur stratégique et le besoin occasionnel de sacrifier un coéquipier pour le plus grand bien.

Une nouvelle fonctionnalité, le mécanicien «Massed Fire», est conçue pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Comme Nic l'a expliqué: "Dans le jeu vidéo, évidemment, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez en quelque sorte faire flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien pour y faire face. Une autre arme primaire ou secondaire de Helldiver, ils peuvent également tirer à ce moment-là, et donc vous êtes en quelque sorte explicitement récompensé ou incité à travailler en groupe. "

Ce mécanicien encourage non seulement le travail d'équipe, mais réduit également les temps d'arrêt des joueurs, permettant plus d'engagement pendant les virages des autres et plus de dés et Rouling, améliorant l'expérience globale.

Les attaques ennemies sont simples, avec des dégâts ou des effets fixes, ce qui fait que les joueurs dessinent des cartes de blessures. Trois blessures entraînent la mort du personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, revenant avec un chargement complet.

Un élément du jeu vidéo non inclus dans le jeu de société est la guerre galactique. Les concepteurs l'ont considéré mais ont décidé de se concentrer sur la création d'une expérience unique, positionnant le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers.

Jamie a partagé un morceau de tradition amusant: "Nous le positionnons efficacement en tant que simulation d'entraînement. Vous obtiendriez donc ce jeu de société en tant que Helldiver comme simulation d'entraînement pour apprendre à être un meilleur Helldiver." Cette touche ludique ajoute à l'immersion thématique du jeu.

Les designers, Nic, Jamie et Derek, se sont concentrés sur la garantie que malgré le support différent, le jeu de société ressemble distinctement comme des Helldivers. Nic a déclaré: "Nous voulions nous assurer que même si nous avions des mécanismes différents, c'était comme un enfer - comme si nous voulions avoir des choses inattendues que vous devez faire face de tour à tour. Nous voulons avoir des stratégies qui pourraient mal tourner et faire exploser vos amis en plus des stratégies.

Derek a ajouté: "Nous savions que nous avions besoin de garder la boucle principale de ce qu'est les Helldivers avec les objectifs de la mission, et de pouvoir chasser les brillants, non? Nous avons des points d'intérêt et des sous-objectifs et les objectifs de découvrir et de trouver, tout en devant faire face aux ennemis qui sont, vous savez, à essayer de vous manger."

Actuellement, les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant de la place aux ajustements en fonction des commentaires de la communauté et du développement ultérieur. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie assure que les jeux forts se poursuivront comme prévu, avec des ajustements effectués si nécessaire.

Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, y compris les événements aléatoires et le mécanicien de feu massé, promettent des moments épiques. Cependant, l'objectif tactique avec moins d'ennemis plus puissants pourrait laisser certains fans souhaitant des ennemis plus faibles à tondre. De plus, la nature statique des attaques ennemies pourrait bénéficier de résultats plus variés déterminés par les rouleaux de dés pour correspondre au gameplay chaotique.

Je suis ravi de voir ce que les autres surprisent les jeux de Steam ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouvelles classes Helldiver, des types de jeux et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine goutte.

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