Helldivers 2棋盘游戏:第一印象

作者: Max May 12,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2在多人游戏世界中引人入胜,吸引了玩家,其使命是通过与外星人和机器人进行激烈的战斗来传播民主。现在,在成功发布其Elden Ring Rame游戏改编后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏,疯狂的动作带到了桌面上。棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会尝试一个原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏在视频游戏发布后不久就开始了,成功地捕捉了使原始引人入胜的本质。棋盘游戏保留了粉丝喜欢的紧张交火,混乱的惊喜和合作的游戏玩法,同时引入了独特的调整以增强桌面体验。

Helldivers 2仍然是一款合作,基于客观的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(鼓励独奏玩家使用两个角色)共同努力,以实现任务目标,同时消除了敌人的浪潮和不可预测的事件。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,即演示中的狙击手,狙击手,pyro和队长,都有独特的特权,动作卡和单使用的“英勇行为”能力。玩家将自己配备主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略,并提供建议的负载,但可以随着玩家的经验而定制。

游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要目标的位置,例如原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,圆形的任务计时器增加了游戏的疯狂和紧张的氛围。

该原型的重点是破坏一定数量的终端孵化场,但最终版本将包括多个目标。基本游戏具有两个主要的敌方派系,终端和机器人自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfor的历史具有扩展目标,可以通过扩展引入照明派系。

改编的一个关键方面是它如何处理不知所措的感觉。与像僵尸一样依赖庞大的敌人的游戏不同,Helldivers 2:棋盘游戏选择更少但更具挑战性的敌人,从而创造了更加战术和激烈的体验。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到洗牌的游泳池上,并放置在类似于Steamforged的Elden Ring Game类似的计划跟踪器上。战斗是通过骰子掷骰解决的,每四个动作卡触发一个随机事件通常会破坏计划,从而增加了游戏的混乱性质。

战斗力学很简单,每种武器都提供特定的骰子,并由总价值确定。每五个点,敌人就会造成一个伤口,确保简单性并专注于动作而不是复杂的修饰符。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,增加了战略性深度,偶尔需要为更大的利益牺牲队友。

一项新功能,即“大型火”技工,旨在复制视频游戏中的合作拍摄体验。正如Nic所解释的那样:“在视频游戏中,显然,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您没有支持武器来应对它,您需要在弱点上四处奔波并在弱点上拍摄。但是,在棋盘游戏中没有真正的好方法可以在棋盘游戏中做到这一点,而我们在众多的范围内就射击了一些目标,所以我们在某人的范围内就遇到了什么,如果我们在众多的范围内就这样做了。 Helldiver的主要或次要武器,他们当时也可以开火,因此您有点明确地奖励或激励作为一个团体工作。”

这种机械师不仅鼓励团队合作,还可以减少球员的停机时间,从而使其他人的转弯和更多的骰子滚动,从而增强了整体体验。

敌人的攻击是直接的,固定损坏或造成影响,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口会导致角色死亡,但玩家可以根据所选的难度水平重生,并以完整的负载返回。

棋盘游戏中未包含的视频游戏中的一个元素是银河战争。设计师考虑了这一点,但决定专注于创造独特的体验,将棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟。

杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:“我们将其定位为训练模拟。因此,您将把这款棋盘游戏作为地狱师作为训练模拟,以学习如何成为更好的地狱师。”这种好玩的感觉增加了游戏的主题沉浸式。

设计师Nic,Jamie和Derek致力于确保尽管有不同的媒介,但棋盘游戏的感觉与地狱般的感觉很明显。尼克说:“我们想确保,即使有不同的机制,感觉就像地狱般的人一样 - 就像我们想从转弯转弯时必须要处理的意外事情。我们希望拥有策略,除了敌人之外,还可能会遇到任何可能的策略。除了敌人之外,还可以炸毁您的朋友,使您在策略中逐渐消失,这些策略会在战略中逐渐消失,这些都不是不合时宜的,这些都是不合时宜的。

德里克补充说:“我们知道我们需要保持核心循环的核心循环,以使宣教目标是什么,并且能够追逐闪亮的人,对吗?我们有兴趣点和符号的点,以及揭露和找到的目标,同时还必须与那些想吃你的敌人。”

目前,该游戏的核心机制约为75-80%,可以根据社区反馈和进一步的发展进行调整的空间。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米保证,Steamfored Games将按计划继续进行,并在必要时进行调整。

播放原型后,系统已经到位,包括随机事件和大规模的火力机械师,承诺史诗般的时刻。但是,战术重点更少,更强大的敌人可能会让一些球迷希望造成更多弱小的敌人来割伤。此外,敌人攻击的静态性质可能会受益于骰子卷确定的更多不同结果,以匹配混乱的游戏玩法。

我很高兴看到Steamforged Games为Helldivers 2带来的其他惊喜。原型使我渴望探索新的地狱师班,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个下降。

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