No ano passado, o Helldivers 2 de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Agora, após o lançamento bem-sucedido de sua adaptação para jogos de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games está trazendo a ação frenética e rápida dos Helldivers 2 para a mesa. Atualmente, o jogo de tabuleiro está disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de experimentar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, capturando com sucesso a essência do que tornou o original tão envolvente. O jogo de tabuleiro mantém os tensos tiroteios, surpresas caóticas e jogabilidade cooperativa que os fãs adoram, enquanto apresentam ajustes únicos para aprimorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores (jogadores solo são incentivados a usar dois personagens) trabalham juntos para alcançar os objetivos da missão, enquanto afasta o ondas de inimigos e eventos imprevisíveis. Cada jogador assume o papel de uma classe de Helldiver diferente-saudável, atirador de elite, piro e capitão na demo-cada uma com vantagens únicas, cartões de ação e um "ato de valor" de uso único. Os jogadores se equipam com armas, granadas e três estratégias, com cargas recomendadas fornecidas, mas personalizáveis, à medida que os jogadores ganham experiência.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e os locais dos objetivos primários, como incubatórios terminídeos no protótipo. À medida que a missão avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem e um cronômetro de missão com limites redondos aumenta a atmosfera frenética e tensa do jogo.
O protótipo focou em destruir um número definido de incubatórios terminais, mas a versão final incluirá vários objetivos. O jogo base apresenta duas facções inimigas principais, terminais e autômatos robóticos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, há uma forte possibilidade de que a facção iluminada possa ser introduzida através de uma expansão, dada a história do Steam Forged com objetivos de alongamento.
Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ficar sobrecarregado. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de um número de inimigos mais fracos, Helldivers 2: O jogo de tabuleiro opta por inimigos menos desafiadores, criando uma experiência mais tática e intensa.
As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina embaralhada, colocada em um rastreador de iniciativa semelhante ao Elden Ring Game do Steamforged. O combate é resolvido através de rolos de dados, com cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que geralmente interrompe os planos, aumentando a natureza caótica do jogo.
A mecânica de combate é direta, com cada arma fornecendo dados específicos para rolar e danos determinados pelo valor total. Para cada cinco pontos, uma única ferida é infligida a um inimigo, garantindo simplicidade e foco na ação, em vez de modificadores complexos. O incêndio amigável é um risco, principalmente com ataques da área, acrescentando profundidade estratégica e a necessidade ocasional de sacrificar um companheiro de equipe pelo bem maior.
Um novo recurso, o mecânico 'Fire Massed', foi projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. As Nic explained, "In the video game, obviously, you're encouraged to work together as a team. You have a heavily armored enemy, you need to kind of flank around and shoot at the weak points if you don't have a support weapon to deal with it. But there wasn't a really good way to do that in a board game without going to a lot of facing and armor mechanics. So what we implemented was what we called 'massed fire,' so when anyone shoots at a target, if that's within A faixa da arma primária ou secundária de outro Helldiver, eles também podem disparar naquele momento e, portanto, você é meio que explicitamente recompensado ou incentivado a trabalhar como um grupo ".
Esse mecânico não apenas incentiva o trabalho em equipe, mas também reduz o tempo de inatividade dos jogadores, permitindo mais engajamento durante as voltas de outras pessoas e mais rolagem de dados, aumentando a experiência geral.
Os ataques inimigos são diretos, com danos ou efeitos fixos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Três feridas resultam em morte do personagem, mas os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, retornando com uma carga total.
Um elemento do videogame não incluído no jogo de tabuleiro é a Guerra Galáctica. Os designers o consideraram, mas decidiram se concentrar em criar uma experiência única, posicionando o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers.
Jamie compartilhou uma brincadeira divertida: "Estamos posicionando -a efetivamente como uma simulação de treinamento. Então você obteria este jogo de tabuleiro como um invistente como uma simulação de treinamento para aprender a ser um melhor inocente". Esse toque divertido aumenta a imersão temática do jogo.
Os designers, Nic, Jamie e Derek, se concentraram em garantir que, apesar do meio diferente, o jogo de tabuleiro pareça distintamente como os infernos. Nic afirmou: "Queríamos ter certeza de que, embora tivessem mecânica diferente, parecia um inferno - como queremos ter coisas inesperadas com as quais você precisa lidar com a curva até a curva. Queremos ter estratégias que possam dar errado e realmente explodir seus amigos, além dos inimigos. O pool de reforços que se sentem, como você passa por seus amigos.
Derek acrescentou: "Sabíamos que precisávamos manter o loop central do que é o inferno com os objetivos da missão e apenas ser capaz de perseguir o brilhante, certo? Temos pontos de interesse e subobjetivos e os objetivos de descobrir e encontrar, além de ter que lidar com os inimigos que são, você sabe, tentando comer você".
Atualmente, a mecânica central do jogo é de 75 a 80% finalizada, permitindo espaço para ajustes com base no feedback da comunidade e no desenvolvimento adicional. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que os jogos forjados a vapor continuarão conforme o planejado, com ajustes feitos, se necessário.
Depois de jogar o protótipo, os sistemas em vigor, incluindo eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa, prometem momentos épicos. No entanto, o foco tático com menos inimigos mais poderosos pode deixar alguns fãs que desejam mais inúmeros inimigos mais fracos. Além disso, a natureza estática dos ataques inimigos pode se beneficiar de resultados mais variados determinados por rolos de dados para combinar com a jogabilidade caótica.
Estou animado para ver o que outras surpresas a Steam Games tem reservado para o Helldivers 2. O protótipo me deixou ansioso para explorar novas aulas de Helldiver, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. Meus amigos e eu já estamos planejando nossa próxima queda.
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