Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon upang maikalat ang demokrasya sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng matagumpay na paglabas ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga laro ng Steamforged ay nagdadala ng mabilis, frenetic na pagkilos ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na subukan ang isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Nagsimula ang Lupon ng Lupon pagkatapos ng paglulunsad ng laro ng video, matagumpay na makuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na nakakaengganyo. Ang laro ng board ay nagpapanatili ng panahunan ng mga bumbero, magulong sorpresa, at kooperatiba na gameplay na mahal ng mga tagahanga, habang ipinakikilala ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (ang mga solo player ay hinihikayat na gumamit ng dalawang character) na nagtutulungan upang makamit ang mga layunin ng misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi mahuhulaan na mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng ibang klase ng Helldiver-Malakas, Sniper, Pyro, at Kapitan sa demo-bawat isa na may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang gamit na "gawa ng lakas ng loob". Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay ngunit napapasadyang bilang karanasan ng mga manlalaro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at ang mga lokasyon ng mga pangunahing layunin, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang misyon, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang limitadong timer ng misyon ay nagdaragdag sa frenetic at tense na kapaligiran ng laro.
Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng isang set na bilang ng mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay magsasama ng maraming mga layunin. Nagtatampok ang batayang laro ng dalawang pangunahing paksyon ng kaaway, mga terminid at robotic automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, mayroong isang malakas na posibilidad na ang pag -iilaw na paksyon ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na binigyan ng kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito pinangangasiwaan ang pakiramdam na mapuspos. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga mas manipis na bilang ng mga mas mahina na kaaway, ang Helldivers 2: Ang board game ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas mapaghamong mga kaaway, na lumilikha ng isang mas pantaktika at matinding karanasan.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang shuffled pool, na inilagay sa isang tracker ng inisyatibo na katulad ng laro ng singsing ng ELED ng Steamforged. Ang labanan ay nalutas sa pamamagitan ng mga dice roll, kasama ang bawat apat na mga card ng pagkilos na nag -uudyok ng isang random na kaganapan na madalas na nakakagambala sa mga plano, pagdaragdag sa magulong kalikasan ng laro.
Ang mga mekanika ng labanan ay prangka, sa bawat sandata na nagbibigay ng tukoy na dice upang gumulong, at pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga. Para sa bawat limang puntos, ang isang solong sugat ay naidulot sa isang kaaway, tinitiyak ang pagiging simple at pagtuon sa pagkilos kaysa sa mga kumplikadong modifier. Ang Friendly Fire ay isang peligro, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, pagdaragdag ng madiskarteng lalim at paminsan -minsang pangangailangan na isakripisyo ang isang kasamahan sa koponan para sa higit na kabutihan.
Ang isang bagong tampok, ang mekanikong 'Massed Fire', ay idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril ng kooperatiba mula sa laro ng video. Tulad ng ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, malinaw naman, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabibigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong uri ng pag -ikot sa paligid at shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta upang makitungo dito. Ngunit walang isang mahusay na paraan upang gawin iyon sa isang board game nang walang pagpunta sa maraming mga mukha at mga mekaniko ng sandata. Saklaw ng isa pang pangunahing o pangalawang armas ng Helldiver, maaari rin silang mag -apoy sa oras na iyon, at sa gayon ikaw ay uri ng malinaw na gantimpala o incentivized upang gumana bilang isang grupo. "
Ang mekaniko na ito ay hindi lamang naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama ngunit binabawasan din ang downtime ng player, na nagpapahintulot sa higit na pakikipag -ugnayan sa panahon ng iba at mas maraming dice na lumiligid, pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan.
Ang mga pag -atake ng kaaway ay prangka, na may nakapirming pinsala o epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, na bumalik na may isang buong pag -load.
Ang isang elemento mula sa laro ng video na hindi kasama sa board game ay ang galactic war. Itinuring ito ng mga taga -disenyo ngunit nagpasya na tumuon sa paglikha ng isang natatanging karanasan, pagpoposisyon sa laro ng board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers.
Ibinahagi ni Jamie ang isang nakakaaliw na piraso ng lore: "Pinoposisyon namin ito nang epektibo bilang isang simulation ng pagsasanay. Kaya makukuha mo ang larong ito ng board bilang isang helldiver bilang isang simulation ng pagsasanay upang malaman kung paano maging isang mas mahusay na helldiver." Ang mapaglarong touch na ito ay nagdaragdag sa pampakay na paglulubog ng laro.
Ang mga taga -disenyo, sina Nic, Jamie, at Derek, ay nakatuon sa pagtiyak na sa kabila ng iba't ibang daluyan, ang laro ng board ay naramdaman tulad ng mga Helldivers. Sinabi ni Nic, "Nais naming tiyakin na kahit na may iba't ibang mga mekanika, nadama ito tulad ng mga Helldivers - tulad ng nais naming magkaroon ng mga hindi inaasahang bagay na kailangan mong harapin mula sa pagliko. Nais naming magkaroon ng mga estratehiya na maaaring magising at talagang sumabog ang iyong mga kaibigan bilang karagdagan sa mga kaaway.
Dagdag pa ni Derek, "Alam namin na kailangan naming panatilihin ang pangunahing loop ng kung ano ang mga Helldivers ay kasama ang mga layunin ng misyon, at ma-habulin lamang ang makintab, di ba? Nakakuha tayo ng mga punto ng interes at sub-objectives at ang mga layunin na alisan ng takip at hanapin, habang kinakailangang makitungo sa mga kaaway na, alam mo, sinusubukan mong kainin."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa mga pagsasaayos batay sa puna ng komunidad at karagdagang pag-unlad. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang mga laro ng steamforged ay magpapatuloy tulad ng pinlano, na may mga pagsasaayos na ginawa kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, kabilang ang mga random na kaganapan at ang massed na mekaniko ng sunog, nangangako ng mga mahahalagang sandali. Gayunpaman, ang taktikal na pokus na may mas kaunti, mas malakas na mga kaaway ay maaaring mag -iwan ng ilang mga tagahanga na nagnanais para sa mas maraming mas mahina na mga kaaway upang mabawasan. Bilang karagdagan, ang static na likas na katangian ng pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit na iba't ibang mga kinalabasan na tinutukoy ng Dice Rolls upang tumugma sa magulong gameplay.
Nasasabik akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldiver 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase ng Helldiver, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na pagbagsak.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon