Helldivers 2ボードゲーム:第一印象

著者: Max May 12,2025

昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンやロボットとの激しい戦いを通して民主主義を広めるという使命を抱えてプレイヤーを魅了しました。現在、Elden Ring Boardゲームの適応のリリースが成功した後、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。ボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを試して、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルを非常に魅力的にしたものの本質を正常にキャプチャしました。ボードゲームは、ファンが愛する緊張した銃撃、混oticとした驚き、協力的なゲームプレイを保持し、卓上体験を強化するためのユニークな微調整を紹介します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することをお勧めします)が協力してミッション目標を達成しながら、敵と予測不可能なイベントをかわしながら、ミッション目標を達成するために協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。各プレイヤーは、デモの豊かな、狙撃兵、パイロ、キャプテンの異なるヘルディバークラスの役割を引き受けます。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、3つの戦略を装備し、推奨されるロードアウトを提供しますが、プレイヤーが経験を積むにつれてカスタマイズ可能です。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどの主要な目的の位置を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が生成され、丸みを帯びたミッションタイマーがゲームの熱狂的で緊張した雰囲気に追加されます。

プロトタイプは、セット数のTerminid Hatcheriesを破壊することに焦点を当てていましたが、最終リリースには複数の目的が含まれます。ベースゲームには、2つの主要な敵派、終端とロボットオートマトンがあり、それぞれ10型のタイプがあります。確認されていませんが、Steamforgedの歴史がストレッチの目標を持つ歴史を考えると、照明派が拡張を介して導入できるという強い可能性があります。

適応の重要な側面は、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数の弱い敵に依存しているゾンビサイドのようなゲームとは異なり、Helldivers 2:ボードゲームはより少ないがより挑戦的な敵を選択し、より戦術的で激しい体験を生み出します。

ターンには、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーに配置されたシャッフルプールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が含まれます。戦闘はサイコロロールを通じて解決され、4つのアクションカードごとにランダムなイベントがトリガーされ、多くの場合、計画が破壊され、ゲームの混oticとした性質が増加します。

戦闘力学は簡単で、各武器はロールする特定のサイコロを提供し、損傷は合計値によって決定されます。 5つのポイントごとに、敵に単一の傷が与えられ、複雑な修飾子ではなく作用にシンプルさを確保します。友好的な火は、特に地域の攻撃でのリスクであり、戦略的な深さを加え、チームメイトをより良い利益のために犠牲にすることがあります。

新しい機能である「Massed Fire」メカニックは、ビデオゲームから協同組合の射撃体験を再現するように設計されています。 Nicが説明したように、「ビデオゲームでは明らかに、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたはそれに対処するためのサポート武器を持っていない場合は、重い装甲敵を囲んで弱点で撮影する必要があります。別のヘルディバーの主要なまたは二次武器のうち、彼らはその時に発砲することもできるので、あなたはグループとして働くように明確に報われるか、インセンティブされています。」

このメカニックは、チームワークを奨励するだけでなく、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、他の人のターン中により多くのエンゲージメントを可能にし、より多くのサイコロの転がりを可能にし、全体的な体験を向上させます。

敵の攻撃は簡単で、固定された損傷や効果により、プレイヤーが創傷カードを描画します。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷で戻ってきます。

ボードゲームに含まれていないビデオゲームの1つの要素は、銀河戦争です。デザイナーはそれを検討しましたが、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けることに集中することにしました。

ジェイミーは、「私たちはそれをトレーニングシミュレーションとして効果的に配置しています。したがって、このボードゲームは、より良いヘルディバーになる方法を学ぶためのトレーニングシミュレーションとしてヘルディバーとしてこのボードゲームを取得します。」この遊び心のあるタッチは、ゲームのテーマの没入感に追加されます。

デザイナーのニック、ジェイミー、デレクは、異なる媒体にもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーのように感じられることを保証することに焦点を当てています。ニックは、「さまざまなメカニズムがあったとしても、ヘルディバーのように感じたことを確認したかったのです。ターンからターンまで対処しなければならない予期しないものが欲しい。

デレクは、「ヘルディバーズがミッションの目標にぴったりのコアループを維持する必要があることを知っていました。そして、光沢のあるものを追いかけることができます。

現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックとさらなる開発に基づいて調整の余地を確保しています。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは、Steamforgedゲームが予定どおりに継続され、必要に応じて調整が行われることを保証します。

プロトタイプをプレイした後、ランダムイベントや大量の消防整形装置を含むシステムは、壮大な瞬間を約束します。しかし、より少ない、より強力な敵の戦術的な焦点は、より多くの弱い敵を刈り取ることを望んでいるファンの一部を残すかもしれません。さらに、敵の攻撃の静的な性質は、混oticとしたゲームプレイに合わせてサイコロロールによって決定されるより多様な結果から恩恵を受ける可能性があります。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他のサプライズが用意していることを楽しみにしています。このプロトタイプにより、さまざまな敵やバイオームとの新しいHelldiverクラス、ゲームタイプ、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のドロップを計画しています。

ビデオゲームに基づいたボードゲームの詳細をご覧ください

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