エルドンリングプレイヤー、マッスルメモリーに苦慮

著者: Dylan Mar 10,2026

エルドンリング ナイトレインが登場し、プレイヤーたちが変化し続ける世界に飛び込み、ナイトロードに挑戦しています。しかし、オリジナルのエルドンリングでスキルを磨いたプレイヤーであっても、いくつかの操作の変更に対応する必要があるかもしれません。

エルドンリング ナイトレインの操作体系は、前作と大きくは変わっていませんが、一部の調整が施されています。これらの変更の多くは新しい能力のサポートのため、あるいは既存の入力を再構成するためです。多くのアップデートは新しい戦闘動作や、これまでに知られている装備の強化バージョンに関連していますが、特に混乱を招いている変更が一つあります。それが「フラスコ」です。

FromSoftwareの『ソウルズ』シリーズおよびオリジナルのエルドンリングでは、フラスコはインベントリの定番アイテムであり、戦闘中の回復手段として主に使われる再利用可能なポーション容器です。通常、フラスコはいくつかの消耗品の一つとして扱われ、戦闘中に順番に切り替えて使用するものです。しかしエルドンリング ナイトレインでは、フラスコが固定された要素となっています。デフォルトでは、左端のフェイスボタン(XboxではX、PlayStationではSquare)を押すことで飲むことが可能で、D-padの上ボタンは他のアイテムを使用するためのものに割り当てられています。

ずっとXボタンを押してアイテムを使おうとしてる。
byu/The_Mudddler inNightreign

.reddit-embed-bq iframe { margin-left: 0 !important; }一部のプレイヤーがすでに筋肉記憶との混乱を抱えているようです。エルドンリングのベテランプレイヤーたちが、ナイトレインの準備のために練習しているか、あるいは偶然に両者を移行している際に、この一点の変更で感覚を再調整しなければならないという皮肉な状況が生まれています。

フラスコの変更に加えて、ナイトレインはL3ボタンに「スーパーすばやく走る」機能が割り当てられています。信頼できる仲間マウンテンであるトーレントはこの拡張版には登場しませんが、FromSoftwareは非常に高速なスプリントオプションでそれを補っています。しかし注意すべき点は、ダッシュボタンを押すことで通常のスプリントも可能になっていることです。あるプレイヤーが指摘したように、多くの人が新しいスプリントを使わず、オリジナルのエルドンリングのスプリント操作に戻ってしまうようです。

こっちはちょっと失礼だよね
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign

.reddit-embed-bq iframe { margin-left: 0 !important; }しかし、最も奇妙な変更は、カウチ機能の見かけ上の削除です。私はこの変更を確認するためにエルドンリング ナイトレインを起動し、コントローラー設定にカウチの選択肢が一切ないことを確認しました。以前は左スティックのクリックでカウチがデフォルト設定されていましたが、その機能は単に再割り当てされたのではなく、完全に削除されたようです。ただし、ナイトレインは、かく乱を重視するよりも、迅速な移動と敵を圧倒的に倒すことに重点を置いています。

他のプレイヤーも、デフォルトのマウスとキーボード操作がオリジナルゲームと比べて違和感があると指摘しています。もちろん、FromSoftwareが操作体系を再設計したのはこれが初めてではありません。『ソウルズ』シリーズや『ソウルズライク』タイトルごとに多少の違いがあり、『ブレイドボーン』のように、他のシリーズとは大きく異なる機構やシステムを持つゲームでも、変更はよく見られます。

Play幸い、操作は完全にリバインド可能なので、好みの設定にカスタマイズできます。この記事を読んで、エルドンリング ナイトレインの操作体系に慣れ、最初の冒険を始める前に細部を調整しておくことをおすすめします。また、戦闘の激しさに流されて、無意識にエストスを飲んでしまうプレイヤーたちにも思いを寄せましょう——誰もが一度はそんな経験があります。

さらに詳しいアドバイスが必要な方は、8体のナイトロードボスをすべて倒すための多くのナイトレインのコツを紹介しています。初めはロックされている2つのナイトフェイラークラスを解除する方法について知りたい方は、以下のガイドをご覧ください:『リベンャントを解除する方法』『ドゥシェスを解除する方法』『キャラクターを切り替える方法』。