엘든 � 링 플레이어들, 근력 기억에 고전

작가: Dylan Mar 10,2026

엘든 링 나이트레인의 시대가 도래했으며, 플레이어들은 변덕스러운 세계 속에서 나잇로드를 도전하기 위해 뛰어들고 있다. 그러나 원작 엘든 링을 통해 기술을 다졌던 플레이어들조차도 몇 가지 컨트롤 변경 사항에 적응해야 할 수도 있다.

엘든 링 나이트레인의 컨트롤 구조는 전작과 크게 다르지 않지만, 일부 조정이 이루어졌다. 이 조정 중 일부는 새로운 능력을 지원하기 위한 것이고, 일부는 기존 입력을 재구성하기 위한 것이다. 이러한 업데이트의 대부분은 새로운 전투 기술이나 익숙한 장비의 업그레이드와 관련이 있지만, 특히 혼란을 일으키고 있는 요소가 하나 있다: 플라스크다.

FromSoftware의 소울 시리즈와 원작 엘든 링에서는 플라스크가 인벤토리의 핵심 항목이었으며, 전투 중 치유를 위한 주요 수단으로 사용되는 재사용 가능한 약물 용기였다. 보통 플라스크는 여러 소비형 아이템 중 하나로, 싸움 도중 이를 순차적으로 선택하여 사용했다. 그러나 엘든 링 나이트레인에서는 플라스크가 이제 고정된 요소로 설정되었다. 기본적으로 왼쪽 가장자리의 페이스 버튼(엑스박스에서는 X, 플레이스테이션에서는 사각형)을 눌러 마시며, D패드의 위쪽 버튼은 다른 아이템을 사용할 때 할당되어 있다.

나는 계속 'X'를 눌러 아이템을 사용하고 있어요.
byu/The_Mudddler inNightreign

.reddit-embed-bq iframe { margin-left: 0 !important; } 일부 플레이어들은 이미 근육기억의 오류로 고민하고 있는 것으로 보인다. 엘든 링의 베테랑 플레이어들—아마도 나잇레인을 준비 중이거나, 우연히 두 게임 사이를 오가는 사람이라도—이 단일 변경으로 인해 본능을 다시 훈련해야 하는 아이러니한 상황이 벌어지고 있다.

플라스크 조정 외에도, 나잇레인은 L3에 할당된 슈퍼 스프린트 기능을 도입했다. 신뢰할 수 있는 말인 토르랜트는 이 확장판에서는 등장하지 않지만, FromSoftware는 인상적인 빠른 스프린트 옵션으로 보완했다. 다만 단점이 있다. 방어 버튼을 누르고 있으면 기존의 스프린트도 활성화되며, 한 플레이어는 원래의 스프린트 컨트롤로 자주 되돌아간다고 지적했다.

그건 정말 무례했어.
byu/Justanotherkiwi21 inNightreign

.reddit-embed-bq iframe { margin-left: 0 !important; }그러나 가장 흥미로운 변경 사항은 쿠칭 기능의 명백한 제거다. 나는 이 변경 사항을 확인하기 위해 엘든 링 나잇레인을 실행했고, 컨트롤러 설정에 쿠칭 옵션이 전혀 없음을 확인했다. 이전에는 왼쪽 스틱 클릭이 쿠칭에 기본 할당되어 있었지만, 이 기능은 단순히 재할당된 것이 아니라 완전히 제거된 것으로 보인다. 그러나 나잇레인은 도둑질 같은 침투보다는 빠른 움직임과 압도적인 적들에 초점을 맞추고 있다.

다른 플레이어들은 기본 마우스와 키보드 컨트롤이 원작과는 다소 어색하게 느껴진다고 언급했다. 물론 FromSoftware가 컨트롤 배치를 재구성한 것은 이번이 처음이 아니다. 소울 시리즈나 소울 유사 게임마다 어느 정도의 차이를 보이며, 특히 블러드본과 같은 작품은 장르 내 다른 작품들과 비교해 상당한 기계적·시스템적 차이를 보였다.

재생다행스럽게도 컨트롤은 완전히 재설정 가능한데, 원하는 대로 설정을 맞출 수 있다. 이 글을 통해 엘든 링 나잇레인의 컨트롤 구조에 익숙해지고, 첫 번째 여정을 떠나기 전에 세부 설정을 미세 조정해보는 것이 좋다는 친절한 조언을 드리고 싶다. 그리고 어떤 플레이어가 전투 중에 갑자기 에스투스를 마셔버리는 일도 잊지 말자—우리는 모두 그런 적이 있다.

더 많은 가이드가 필요하다면, 나잇레인의 8명의 나잇로드 보스를 모두 물리치는 데 도움이 되는 수많은 팁과 기술이 준비되어 있다. 처음에는 잠금된 두 개의 나잇페어러 클래스를 해금하는 방법에 대해 궁금하다면, 다음 가이드를 확인해 보자: 어떻게 레벤턴을 해금할지, 어떻게 델라크스를 해금할지, 그리고 어떻게 캐릭터를 변경할지에 대해 자세히 설명하고 있다.