HellDivers 2 Board Game: First Impressions

Auteur: Max May 12,2025

Vorig jaar werd Helldivers 2 van Arrowhead een opvallende hit in de multiplayer -gamingwereld, boeiende spelers met zijn missie om democratie te verspreiden door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Na de succesvolle release van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, brengt Steamforged Games de snelle, hectische actie van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de gelegenheid om een ​​prototype uit te proberen en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met succes de essentie vastleggen van wat het origineel zo boeiend maakte. Het bordspel behoudt de gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en coöperatieve gameplay waar fans dol op zijn, terwijl ze unieke tweaks introduceren om de tafelervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel waarbij één tot vier spelers (solo-spelers worden aangemoedigd om twee personages te gebruiken) samenwerken om missiedoelstellingen te bereiken en tegelijkertijd golven van vijanden en onvoorspelbare gebeurtenissen af ​​te weren. Elke speler neemt de rol aan van een andere Helldiver-klasse-zware, sluipschutter, pyro en kapitein in de demo-zeker met unieke voordelen, actiekaarten en een "daad van moed". Spelers rusten zichzelf uit met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategems, met aanbevolen loadouts, maar aanpasbaar als spelers ervaring opdoen.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en de locaties van primaire doelstellingen onthullen, zoals terminid-broederijen in het prototype. Naarmate de missie vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden en een ronde beperkte missietimer draagt ​​bij aan de hectische en gespannen sfeer van het spel.

Het prototype richtte zich op het vernietigen van een vast aantal terminidekluikingen, maar de uiteindelijke release omvat meerdere doelstellingen. Het basisspel beschikt over twee belangrijke vijandelijke facties, terminiden en robotachtige automaten, elk met 10 soorten eenheden. Hoewel niet bevestigd, is er een sterke mogelijkheid dat de Illuminate Faction kan worden geïntroduceerd via een uitbreiding, gezien de geschiedenis van Steamforged met stretchdoelen.

Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van een puur aantal zwakkere vijanden, kiest Helldivers 2: het bordspel voor minder maar uitdagende vijanden, waardoor een meer tactische en intense ervaring ontstaat.

Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een geschud zwembad, geplaatst op een initiatieftracker vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht wordt opgelost door dobbelstenen, waarbij elke vier actiekaarten een willekeurige gebeurtenis activeren die vaak plannen verstoort, wat bijdraagt ​​aan de chaotische aard van de game.

Gevechtsmechanica zijn eenvoudig, waarbij elk wapen specifieke dobbelstenen biedt om te rollen en schade bepaald door de totale waarde. Voor elke vijf punten wordt een enkele wond opgelegd aan een vijand, waardoor eenvoud en focus op actie wordt gewaarborgd in plaats van complexe modificatoren. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, het toevoegen van strategische diepte en af ​​en toe een behoefte om een ​​teamgenoot op te offeren voor het grotere goed.

Een nieuwe functie, de monteur 'Massed Fire', is ontworpen om de coöperatieve opnamervaring uit de videogame te repliceren. Zoals Nic uitlegde: "In de videogame word je uiteraard aangemoedigd om samen te werken als een team. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet een beetje rondflitsen en op de zwakke punten schieten als je geen ondersteuningswapen hebt om ermee om te gaan. Maar er was echt een goede manier om dat te doen in een bordspel. Van het primaire of secundaire wapen van een andere helldiver, kunnen ze op dat moment ook schieten, en dus ben je een beetje expliciet beloond of gestimuleerd om als groep te werken. "

Deze monteur moedigt niet alleen teamwerk aan, maar vermindert ook de downtime van spelers, waardoor meer betrokkenheid tijdens de beurten van anderen en meer dobbelstenen rollen, waardoor de algehele ervaring wordt verbeterd.

Vijandelijke aanvallen zijn eenvoudig, met vaste schade of effecten waardoor spelers wondkaarten tekenen. Drie wonden resulteren in karakterdood, maar spelers kunnen opnieuw op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau, terugkeren met een volledige uitlast.

Een element van de videogame die niet in het bordspel is opgenomen, is de Galactische oorlog. De ontwerpers hielden het aan, maar besloten zich te concentreren op het creëren van een unieke ervaring, het positioneren van het bordspel als een trainingssimulatie voor HellDivers.

Jamie deelde een grappig stukje overlevering: "We positioneren het effectief als een trainingssimulatie. Dus je zou dit bordspel krijgen als een helldiver als een trainingssimulatie om te leren hoe je een betere helldiver kunt zijn." Deze speelse aanraking draagt ​​bij aan de thematische onderdompeling van het spel.

De ontwerpers, NIC, Jamie en Derek, hebben zich gericht op het waarborgen dat ondanks het andere medium het bordspel duidelijk aanvoelt als HellDivers. Nic verklaarde: "We wilden ervoor zorgen dat, hoewel het verschillende monteurs had, het voelde als Helldivers - alsof we onverwachte dingen willen hebben waarmee je van beurt moet omgaan. We willen strategieën hebben die misbruik kunnen maken en daadwerkelijk je vrienden opblazen die je vrienden bevindt.

Derek voegde eraan toe: "We wisten dat we de kernlus moesten behouden van wat Helldivers is met de missiedoelstellingen, en gewoon in staat zijn om de glanzende, toch te achtervolgen? We hebben aandachtspunten en sub-objectieven en de doelstellingen om te ontdekken en te vinden, terwijl ze ook omgaan met vijanden die, je weet, je weet, je proberen te eten."

Momenteel zijn de kernmechanica van de game ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor aanpassingen op basis van communityfeedback en verdere ontwikkeling. Ondanks recente zorgen over tarieven die van invloed zijn op de gaming -industrie van de raad, zorgt Jamie ervoor dat Steamforged Games doorgaat zoals gepland, met aanpassingen indien nodig.

Na het spelen van het prototype, de systemen op hun plaats, inclusief willekeurige gebeurtenissen en de Massed Fire -mechaniek, beloven epische momenten. De tactische focus met minder, krachtigere vijanden kan echter sommige fans achterlaten die meer vele zwakkere vijanden willen maaien. Bovendien zou het statische karakter van vijandelijke aanvallen kunnen profiteren van meer gevarieerde resultaten bepaald door dobbelstenen die overeenkomen met de chaotische gameplay.

Ik ben opgewonden om te zien welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor Helldivers 2. Het prototype heeft me graag gelaten om nieuwe Helldiver -lessen, speltypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. Mijn vrienden en ik zijn al aan het plannen van onze volgende druppel.

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon