L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead è diventato un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Ora, in seguito alla versione riuscita del loro adattamento di giochi di board di Elden Ring, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di Helldivers 2 al tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di provare un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato subito dopo il lancio del videogioco, catturando con successo l'essenza di ciò che ha reso l'originale così coinvolgente. Il gioco da tavolo mantiene gli scontri a fuoco teso, le sorprese caotiche e il gameplay cooperativo che i fan adorano, introducendo modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.
Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in cui uno a quattro giocatori (i giocatori da solista sono incoraggiati a usare due personaggi) lavorano insieme per raggiungere obiettivi di missione mentre si respingono le ondate di nemici ed eventi imprevedibili. Ogni giocatore assume il ruolo di una diversa classe di Helldiver-pesante, cecchino, piro e capitano nella demo-ciascuno con vantaggi unici, carte d'azione e un "atto di valore" a un uso. I giocatori si equipaggiano con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati forniti ma personalizzabili man mano che i giocatori acquisiscono esperienza.
Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e le posizioni degli obiettivi primari, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione limitato si aggiunge all'atmosfera frenetica e tesa del gioco.
Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di un set di Terminid Hatcheries, ma la versione finale includerà obiettivi multipli. Il gioco di base presenta due principali fazioni nemiche, terminidi e automi robotici, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, esiste una forte possibilità che la fazione illuminata possa essere introdotta attraverso un'espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.
Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto. A differenza dei giochi come lo zombicida, che si basano su un numero puro di nemici più deboli, Helldivers 2: il gioco da tavolo opta per meno ma più impegnativi nemici, creando un'esperienza più tattica e intensa.
Turns coinvolge giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina mescolata, inserita su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento viene risolto attraverso i rotoli di dadi, con ogni quattro carte d'azione che attiva un evento casuale che spesso interrompe i piani, aggiungendo alla natura caotica del gioco.
I meccanici di combattimento sono semplici, con ogni arma che fornisce dadi specifici da lanciare e danni determinati dal valore totale. Per ogni cinque punti, una singola ferita viene inflitta a un nemico, garantendo semplicità e concentrarsi sull'azione piuttosto che su modificatori complessi. Il fuoco amichevole è un rischio, in particolare con gli attacchi di area, aggiungendo profondità strategica e il bisogno occasionale di sacrificare un compagno di squadra per il bene più grande.
Una nuova funzionalità, il meccanico "Massed Fire", è progettata per replicare l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Come ha spiegato Nic, "Nel videogioco, ovviamente, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente corazzato, devi un po 'di fianco e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto per affrontarlo. Ma non c'era un ottimo modo per farlo in una partita di tavola senza andare a un sacco di meccanismi di visione. Della arma primaria o secondaria di un altro Helldiver, possono anche sparare in quel momento, e quindi sei un po 'premiato o incentivato esplicitamente a lavorare in gruppo. "
Questo meccanico non solo incoraggia il lavoro di squadra, ma riduce anche i tempi di inattività dei giocatori, consentendo un maggiore coinvolgimento durante le curve degli altri e più rotolamento dei dadi, migliorando l'esperienza complessiva.
Gli attacchi nemici sono semplici, con danni fissi o effetti che causano i giocatori a disegnare carte ferite. Tre ferite provocano la morte del personaggio, ma i giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà scelto, tornando con un carico completo.
Un elemento del videogioco non incluso nel gioco da tavolo è la guerra galattica. I designer lo hanno considerato ma hanno deciso di concentrarsi sulla creazione di un'esperienza unica, posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per HellDivers.
Jamie ha condiviso un pezzo di tradizione divertente: "Lo stiamo posizionando in modo efficace come una simulazione di allenamento. Quindi otterresti questo gioco da tavolo come HellDiver come una simulazione di allenamento per imparare a essere un migliore HellDiver". Questo tocco giocoso si aggiunge all'immersione tematica del gioco.
I designer, Nic, Jamie e Derek, si sono concentrati sul garantire che, nonostante il diverso mezzo, il gioco da tavolo sia distintamente simile a Helldivers. Nic ha dichiarato: "Volevamo assicurarci che anche se avessero meccanici diversi, sembrava Helldivers - come se volessimo avere cose inaspettate con cui hai a che fare da turno a Turn. Vogliamo avere strategie che potrebbero andare male e in realtà farà esplodere i tuoi amici oltre ai nemici.
Derek ha aggiunto: "Sapevamo che dovevamo mantenere il ciclo fondamentale di ciò che Helldivers è con gli obiettivi della missione e solo essere in grado di inseguire lo luccicante, giusto? Abbiamo punti di interesse e sotto-obiettivi e gli obiettivi da scoprire e trovare, pur dotando anche di nemici che sono, sai, cercando di mangiarti."
Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati per circa il 75-80%, consentendo spazio per aggiustamenti in base al feedback della comunità e ad un ulteriore sviluppo. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi da tavolo, Jamie assicura che i giochi a vapore continueranno come previsto, con aggiustamenti apportati se necessario.
Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, inclusi eventi casuali e il meccanico di fuoco in massa, promettono momenti epici. Tuttavia, il focus tattico con meno e più potenti nemici potrebbe lasciare alcuni fan che desiderano che i nemici più deboli più deboli si abbassino. Inoltre, la natura statica degli attacchi nemici potrebbe beneficiare di esiti più vari determinati dai tiri di dadi per abbinare il gameplay caotico.
Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato ansioso di esplorare nuove classi di Helldiver, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando il nostro prossimo calo.
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