Helldivers 2 बोर्ड गेम: पहला इंप्रेशन

लेखक: Max May 12,2025

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गए, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाते थे। अब, अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की सफल रिलीज के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स ने टेबलटॉप में हेल्डिवर 2 की तेजी से पुस्तक, उन्मत्त कार्रवाई को ला रहा है। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर बैकिंग के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप आज़माने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 पर विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ, जो मूल रूप से इतना आकर्षक था, उसके सार को सफलतापूर्वक कैप्चर करना। बोर्ड गेम टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और सहकारी गेमप्ले को बरकरार रखता है जो प्रशंसकों को पसंद है, जबकि टेबलटॉप अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स की शुरुआत करते हैं।

HellDivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ियों (एकल खिलाड़ियों को दो पात्रों का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए मिशन के उद्देश्यों को प्राप्त करने के लिए एक साथ काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेलडिवर वर्ग की भूमिका मानता है-भारी, एक्शन कार्ड, और एक-उपयोग "एक-उपयोग" एक्ट ऑफ वेलोर "क्षमता के साथ-साथ एक-एक-भारी, स्नाइपर, पाइरो, और कप्तान। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, द्वितीयक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ सुसज्जित करते हैं, अनुशंसित लोडआउट के साथ प्रदान किए गए हैं, लेकिन खिलाड़ियों को अनुभव प्राप्त करने के रूप में अनुकूलन योग्य है।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों के स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसा कि मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन, और एक गोल-सीमित मिशन टाइमर खेल के उन्मत्त और तनावपूर्ण वातावरण में जोड़ता है।

प्रोटोटाइप ने टर्मिनिड हैचरी की एक निर्धारित संख्या को नष्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन अंतिम रिलीज में कई उद्देश्य शामिल होंगे। बेस गेम में दो मुख्य दुश्मन गुट, टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटन हैं, जिनमें से प्रत्येक में 10 यूनिट प्रकार हैं। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इस बात की मजबूत संभावना है कि इल्लुमिनेट गुट को विस्तार के माध्यम से पेश किया जा सकता है, स्टीमफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया।

अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कमजोर दुश्मनों की सरासर संख्या पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2: बोर्ड गेम कम लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के लिए विरोध करता है, एक अधिक सामरिक और गहन अनुभव पैदा करता है।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को शामिल किया गया है, जो एक फेरबदल पूल में एक्शन कार्ड जोड़ते हैं, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर रखा गया है। कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से हल किया जाता है, प्रत्येक चार एक्शन कार्ड के साथ एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है जो अक्सर योजनाओं को बाधित करता है, खेल की अराजक प्रकृति को जोड़ता है।

कॉम्बैट मैकेनिक्स सीधा है, प्रत्येक हथियार को रोल करने के लिए विशिष्ट पासा प्रदान करता है, और कुल मूल्य द्वारा निर्धारित क्षति। प्रत्येक पांच बिंदुओं के लिए, एक एकल घाव को एक दुश्मन पर उकसाया जाता है, सादगी सुनिश्चित करता है और जटिल संशोधक के बजाय कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करता है। फ्रेंडली फायर एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, रणनीतिक गहराई को जोड़ना और अधिक से अधिक अच्छे के लिए एक टीम के साथी का बलिदान करने की आवश्यकता है।

एक नई सुविधा, 'मास्ड फायर' मैकेनिक, को वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जैसा कि निक ने समझाया, "वीडियो गेम में, जाहिर है, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको इसके चारों ओर फ़्लैंक करने और कमजोर बिंदुओं पर शूट करने की आवश्यकता है यदि आपके पास इससे निपटने के लिए एक समर्थन हथियार नहीं है। एक अन्य हेल्डिवर के प्राथमिक या द्वितीयक हथियार की सीमा, वे उस समय भी आग लगा सकते हैं, और इसलिए आप एक समूह के रूप में काम करने के लिए स्पष्ट रूप से पुरस्कृत या प्रोत्साहन कर रहे हैं। "

यह मैकेनिक न केवल टीम वर्क को प्रोत्साहित करता है, बल्कि खिलाड़ी डाउनटाइम को भी कम करता है, जिससे दूसरों के मोड़ और अधिक पासा रोलिंग के दौरान अधिक जुड़ाव की अनुमति मिलती है, जिससे समग्र अनुभव बढ़ जाता है।

दुश्मन के हमले सीधे हैं, निश्चित क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।

बोर्ड गेम में शामिल वीडियो गेम का एक तत्व गेलेक्टिक युद्ध है। डिजाइनरों ने इस पर विचार किया, लेकिन एक अद्वितीय अनुभव बनाने पर ध्यान केंद्रित करने का फैसला किया, बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा।

जेमी ने विद्या का एक मनोरंजक टुकड़ा साझा किया: "हम इसे एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्रभावी रूप से स्थिति में रख रहे हैं। इसलिए आप इस बोर्ड गेम को एक हेल्डिवर के रूप में एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में प्राप्त करेंगे, यह जानने के लिए कि एक बेहतर हेल्डिवर कैसे बनें।" यह चंचल स्पर्श खेल के विषयगत विसर्जन में जोड़ता है।

डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया है कि विभिन्न माध्यमों के बावजूद, बोर्ड गेम हेल्डिवर की तरह अलग -अलग लगता है। निक ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि भले ही अलग -अलग यांत्रिकी हों, लेकिन यह हेल्डिव्स की तरह महसूस होता है - जैसे हम चाहते हैं कि आप अप्रत्याशित चीजें हों जो आपको मोड़ से निपटने के लिए से निपटना है। हम चाहते हैं कि रणनीतिक हो सकते हैं जो दुश्मनों के अलावा अपने दोस्तों को उड़ा सकते हैं।

डेरेक ने कहा, "हमें पता था कि हमें मिशन के उद्देश्यों के साथ हेलडाइवर्स के मुख्य लूप को रखने की आवश्यकता है, और बस चमकदार, सही का पीछा करने में सक्षम होने के नाते? हमें रुचि और उप-वस्तुओं और उजागर करने और खोजने के उद्देश्य मिल गए हैं, जबकि दुश्मनों से निपटने के लिए भी, आप जानते हैं, आप जानते हैं कि आप खाने की कोशिश कर रहे हैं।"

वर्तमान में, गेम के कोर मैकेनिक्स लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे के विकास के आधार पर समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि यदि आवश्यक हो तो समायोजन के साथ, योजना के अनुसार स्टीमफोर गेम जारी रहेगा।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, यादृच्छिक घटनाओं और बड़े पैमाने पर फायर मैकेनिक सहित जगहों पर सिस्टम, महाकाव्य क्षणों का वादा करते हैं। हालांकि, कम, अधिक शक्तिशाली दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान कुछ प्रशंसकों को छोड़ सकता है जो अधिक कमजोर दुश्मनों के लिए काम कर रहे हैं। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों की स्थिर प्रकृति अराजक गेमप्ले से मेल खाने के लिए पासा रोल द्वारा निर्धारित अधिक विविध परिणामों से लाभान्वित हो सकती है।

मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेलडाइवर्स 2 के लिए अन्य आश्चर्य स्टीमफोर्ड गेम्स में क्या है। प्रोटोटाइप ने मुझे नए हेल्डिवर कक्षाओं, गेम प्रकार और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही हमारी अगली बूंद की योजना बना रहे हैं।

वीडियो गेम के आधार पर अधिक बोर्ड गेम देखें

### निवासी ईविल 2: बोर्ड गेम

3see इसे अमेज़ॅन पर ### ब्लडबोर्न: बोर्ड गेम

4see इसे अमेज़न पर ### स्पायर को मारें: बोर्ड गेम

2see इसे अमेज़न पर ### पीएसी-मैन: बोर्ड गेम

इसे अमेज़ॅन में 0seee ### स्टारड्यू वैली: बोर्ड गेम

4see इसे अमेज़न पर ### डूम: बोर्ड गेम

2see इसे अमेज़न पर